#Visceral Games gjorde inte PC-spelarna överlyckliga inför lanseringen av #Dead Space 3 med följande uttalande.

– Vi försöker verkligen inte göra våra pc-spel annorlunda. Vi försöker inte skapa olikheter i upplevelsen; vi vill se till så att alla har samma upplevelse. Vi har alltid utvecklat konsolspel. Den stora grejen är att vi vill vara säkra på att kvalitéen av upplevelsen är konsekvent på alla plattformar, så att inte en användarbas kan säga att spelet är bättre på deras plattform, säger Steve Papoutsis, övergripande producent.

Kanske kan balansen återställas, så här två dagar innan spelets släpps i butik. Vi har nämligen, tack vare en av våra medlemmar, fått tag på en film som visar hur #Dead Space 3 ser ut med alla reglage på max.