Om allt går vägen blir #Alien: Isolation det spel #Aliens: Colonial Marines borde varit, med tät stämning och ett hantverk som lever upp till de högt ställda förväntningar man ska ha på en licens av det anrika universumet. Av allt att döma är #The Creative Assembly på god väg att lyckas. Läs om Fredrik Erikssons första fasansfulla steg i spelet i vår förhandstitt för att veta varför.

I ett nytt filmklipp förklarar utvecklarna varför alien är en fruktad best snarare än en fiende att besegra. Så fort spelaren kan se ett mönster i fienden slutar den vara läskig, så därför förlitar sig spelet inte på scriptade sekvenser. Istället är det intelligens och beteenden som driver monstret att jaga och slita dig i stycken, i en tillvaro där vi aldrig ska känna oss säkra.