För några månader sedan föreslog Michael Eureks vän att han skulle återskapa miljön från ett gammalt spel han gillade med ny teknologi. Tanken var att detta skulle bli en rolig utmaning. Eurek valde att återskapa Temple of Time från #The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

'

Michael Eurek använde Unreal Engine 4 som spelmotor samt Maya, Z-brush och Photoshop. Resultatet rycker skönt i nostalginerven och det är nästan så man önskar att #Nintendo skulle göra ett lite vuxnare Zelda – men bara nästan.