När Luke Hodorowicz utvecklade den medeltida och stenhårda stadsbyggaren #Banished hade han inte multiplayer eller stöd för modifikationer i åtanke. Men under resans gång knåpade han ihop ett verktyg för att skynda på utvecklingsprocessen, och det visade sig att det dessutom kunde passa väl för att låta användarna skapa modifikationer.

Han håller just nu på att förfina de verktygen, samt skapa exempel och dokumentation så att spelarna enkelt kan komma igång. Ett problem han försöker lösa är att få många modifikationer att köra samtidigt, vilket ju är vanligt förekommande.

Det finns ännu inget datum för när arbetet ska vara klart, men det går att läsa mer om processen hos PC Gamer.