#The Witcher 3, #Watch Dogs, #Aliens: Colonial Marines och nu senast #The Division. Det är ett par titlar där grafiken i det färdiga spelet är mindre snygg än vad som visades upp under utvecklingen.

Utvecklare kan hävda att man visar spelet från dess bästa sida, hur det skulle kunna se ut i den bästa av världar. Ögongodissugna gamers säger å sin sida att det är billigt bondfångeri, att skrupelfria företag lockar med ett utseende man aldrig har avsett att sälja.

Givetvis är grafik viktig, annars skulle vi fortfarande spela saker som såg ut som #Asteroids. Men handen på hjärtat – hur stor roll spelar ett par extra skuggor eller lite krispigare polygoner? Är grafik verkligen en deal-breaker? Och vilken roll spelar det när utvecklare och utgivare lovar grafik de inte kan hålla?