#Star Citizen är en enorm crowdfunding-framgång. Men paradoxalt nog också något av ett misslyckande. Det ambitiösa spelet skulle egentligen lanserats redan 2014, men har fortfarande inte något spikat släppdatum.

Anledningarna till förseningarna är ganska många och i viss fall komplexa. Är du intresserad av utvecklingens gång kan du läsa mer om dem i en rejäl artikel av Kotaku. I den har skribenten intervjuat flera personer ur personalstyrkan, samt högsta hönset Chris Roberts i egen hög person.

Det finns väldigt mycket information i artikeln. Däribland intervjuer med några före detta anställda som vittnar om orealistisk målsättning, tekniska utmaningar och interna stridigheter inom företaget. Andra påpekar svårigheterna med att ha studios utspridda över hela världen samt valet av CryEngine.

Läs artikeln hos Kotaku