Valve har genom året visat sig väldigt duktiga på att sniffa fram intressanta projekt, anställa utvecklarna och sedan finslipa spelen ordentligt. Portal är inget undantag då det startade som ett skolarbete med en helt annan grafisk stil och presentation för sedan, i Seattle-företagets försorg, bli det Aperture Science vi alla älskar att hata. Denna gång är det redaktör Tomas och Sweclockers-Jonas som försöker tänka med portaler.