Recension

Recension

Quake

Quake

Mikael Löfgren 2006-12-17 10:56

Genre: Action, Förstaperson
Testplattform: PC
Utgivare: Id Software
Utvecklare: Id Software

Kan en recension någonsin göra ett spel som Quake rättvisa? Det finns nog inte tillräckligt många superlativ i något språk. Säga vad man vill men det är svårt att ens förneka att Quake var den katalysator som startade allt som har med e-sport i alla format att göra. Hur bra är Quake egentligen? Svaret överraskar nog inte någon. Men vad skulle FZ:s tioårsfest vara utan en recension av kultspelet nummer ett?

Sommaren 1996 låg något i luften. id Software var redan på den tiden kända för sina tidigare actionlir, Castle Wolfenstein, Doom och Doom 2. Även fast förstapersonsshootern redan var uppfunnen så saknades det något - spelen var inte helt i tre dimensioner. Modellerna var sprites med en framsida och en baksida och saknade avancerade ljussättningar. Men den 22 juni 1996 släpptes ett shareware som skulle förändra spelvärlden. Quake såg dagens ljus.

Vad i helv...

- I äkta 3d?!

Quake var något ingen hade sett. Allt var i full 3d. Banorna bestod av flera nivåer, det fanns grottor, modellerna var skapade av polygoner och alla väggar hade komplexa texturer som tidigare inte varit möjligt. Detta var ändå inte allt, genom att introducera fungerande fysik kunde granatkastaren introduceras. Här var det fullt möjligt att lobba iväg en granat mot en vägg, ner i ett hål - eller på dig själv.

Singeplayerläget var dock inte det bästa världen hade skådat. Till och med 1996 var det passé med utomjordingar eller andra monster som hotar jorden där du är den enda som har kraften att rädda alla. Det roligaste med just singleplayer var möjligheten att klara det i coop tillsammans med vänner för att göra det roligare.

Spelrevolution

- Alla ville ha en Pentiumdator

Även om motorn var det bästa som dittills visats höll allt en gråmulen ton, allt var en nyans av brunt. Ett av de största problemen var att Quake var för grafiskt krävande för de flesta av de samtida datorerna, något som hjälpte Intel öka försäljningen av deras Pentiumprocessor markant. Ljudeffekterna var inte någon höjdare, idén att införa ett hoppljud borde ha lämnats på ritbordet - vem fan grymtar när han hoppar?

Soundtracket till Quake är inte som något annat. Trent Reznor, även känd som huvudman i bandet Nine Inch Nails, komponerade vad som än i dag kan anses vara den kanske mest stämningshöjande spelmusiken någonsin. Allt detta som jag nämnt hitintills är något som varje bra spel ska ha. Men vad var det då som har gjort Quake till vad det är idag?

Multiplayer

- Skadade nog din plånbok mer än dina ögon

Spelkänsla nog för att döda en mindre elefant. Sug lite på det ett tag. Det är något som definierar Quake i multiplayerformat. Till skillnad från allt som släppts tidigare var det nu väldigt simpelt att skapa matcher över TCP/IP. Detta, och mycket annat, förbättrades ännu mer när id släppte QuakeWorld drygt ett halvår senare. Största förbättringen var nätverkskoden, som ytterligare stärkte Quakes dominans på nätet.

Ett av mina absolut bästa spelminnen genom tiderna är från just Quake-eran. Varje fredag i skolan satt vi kvar efter lektionernas slut och lirade med och mot varandra. Allt fanns där för att göra mig till en gamer. Känslan av att springa från fiendens bas med flaggan på ryggen och se raketer flyga förbi, jag tror knappast att det finns något inom spelvärlden som kan slå det. De flesta av oss som spelat Quake har liknande minnen att berätta om.

Slutbetyg

- Men definitivt inte slutspelat

Under årens lopp har otroligt mycket tillförts Quake, till största delen skapat av fans som brinner för sitt spel. När vi nu ser tillbaka på den tiden kan vi tryggt klappa oss själva om ryggen med säkert vetande att det var vi och Quake som lade grunderna för hur e-sport och multiplayer ser ut idag. För var skulle vi vara om inte id hade gjort Quake? Personligen tycker jag att det är en fråga som aldrig ska behöva besvaras!

Testdator:


Pentium 133 MHz
16 MB RAM
Integrerat grafikkort
Quad Speed CD-spelare
28.8k-modem


FZ:s Quake-forum [http://www.fz.se/quake FZ:s Quake-servrar


FZ BETYG
Guldpokal

FZ:s betyg: 

 Mästerligt!


Bilder

Twittra

Facebook

Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
  • Pumpa

    Pumpa 2006-12-17 12:05:46 #1

    Mmmmm Quake :)

    Men jag lutar nog åt att DooM2 kommer förbli det bästa multiplayer spelet :P Speciellt E2M5, tror jag det var. Där man börjar med dubbel pumpgeväret i MP :D

  • Bild saknas

    Notumforce 2006-12-17 12:10:41 #2

    Dukenukem :D i mp slår dom flesta spelen trots sin höga ålder.

    quake var också skoj men eftersom man redan lirat doom2 så mycket i mp så kändes quake utslitet .

  • Bild saknas

    w4rhog 2006-12-17 12:12:32 #3

    Nostalgi! :heart:

  • IceMan

    IceMan 2006-12-17 12:15:06 #4

    hehe maxx igen, sätta maxx på Quake, är som att sätta Austin power i ett harem

  • Bild saknas

    benjiman 2006-12-17 12:23:07 #5

    Kanske borde ta och installera Quake igen nästa gång man är på ett lan, bara blivit att man kört lite Q3 senaste åren.

  • Bild saknas

    DreD 2006-12-17 12:27:20 #6

    Ja Quake har ett speciellt ställe i de flesta gamers hjärtan, kan inte ens gissa hur många DM timmar man spenderade på det...

    Dock så är jag lite kluven, kom inte Terminator Future Shock ut innan Quake, det var ju det första spelet som introducerade polygonmodeller och mouse look, inte Quake?
    Dock hade quake en massa annat som FS saknade.

  • Bild saknas

    Kazutoyo 2006-12-17 12:34:09 #7

    DreD skrev:
    Dock så är jag lite kluven, kom inte Terminator Future Shock ut innan Quake, det var ju det första spelet som introducerade polygonmodeller och mouse look, inte Quake?
    Dock hade quake en massa annat som FS saknade.

    Jupp, Future Shock kom ju ut innan Quake och var i full 3D, hade mouselook osv.

    Quake är dock snyggare och märkbart mer finslipat.

    Future Shock är fortfarande rätt skoj att spela. Körde igenom det igen i somras.

  • the_maxx

    the_maxx 2006-12-17 12:35:12 #8

    Terminator Future Shock hade en värld i 3d, men modellerna var fortfarande sprites bland annat, var mer som 2,9D. ;)

    Edit: Eller har jag fel?

  • Mang

    Mang 2006-12-17 12:44:31 #9

    Varför görs inte spel med såna här soundtrack längre? Q I och Q II hade skitbra musik, adrenalinpumpande. Nuförtiden är det alltid den där standard hollywoodorkesterdramatiskastråkar-typen, tråkigt.

  • Carl Johansson-Sundelius

    Carl Johansson-Sundelius 2006-12-17 12:45:18 #10

    frågan om vilket spel som var först med riktig 3d har dykt upp tidigare och svaret brukar bli att Descent var det första.

  • sauna

    sauna 2006-12-17 12:47:27 #11

    Äglir!

  • Bild saknas

    RozZy 2006-12-17 12:58:12 #12

    Bye bye quake, kommer sakna dig:(

  • Bild saknas

    Raderad 2006-12-17 13:02:00 #13

    mm..Qw

  • Bild saknas

    Gäst 2006-12-17 13:11:43 #14

    musiken i Descent var sketgrym också, speciellt i 2an, Descent 2 destination Quartzon, har skivan i min hand nu, helt repfri,

    grym blandning av bombastisk hårdroch med lite klassisk musik film musik stuk inblandat,

    har ingen aning om vem artisten är.

    musiken i Quake är suverän med, nine inch nails gjorde den musiken ?

  • Bild saknas

    Raderad 2006-12-17 13:35:16 #15

    Knirk skrev:
    musiken i Quake är suverän med, nine inch nails gjorde den musiken ?
    Jepp, det är ingen slump att det står NIN på ammoboxarna för nailgun :)

  • Bild saknas

    Gäst 2006-12-17 13:55:32 #16

    Knirk skrev:

    musiken i Quake är suverän med, nine inch nails gjorde den musiken ?


    Har för mig att det bara är Trent Reznor som gjort musiken.

  • Bild saknas

    PaZ 2006-12-17 14:03:32 #17

    trent reznor = nine inch nails

  • the_maxx

    the_maxx 2006-12-17 14:14:03 #18

    Som PaZ säger, Trent är NiN, resten av "bandet" byts ut 2 gånger om dagen. ;)

  • Bild saknas

    Raderad 2006-12-17 14:56:40 #19

    för er som är intresserade av quake/quakeworld finns det aktiva ligor fortfarande.

    www.nqr.nu (kommer antagligen starta i januari igen)
    qw.fragzone.se/eql (avslutade precis sin 4e upplaga, startar igen i januari)

  • Bild saknas

    Gäst 2006-12-17 16:02:44 #20

    Musiken i Quake och Doom ligger varmt om hjärtat, musiken skapade en underbar stämning som tyvärr inte fanns i varken Quake 4 eller Doom 3. :( Doom och Quake eran är det bästa som hänt inom spelvärlden ;)

  • Bild saknas

    peak_performance 2006-12-17 16:27:52 #21

    Quake :) id Software är och förblir genrens mästare, bland annat tack vare detta suveräna spel.

  • Bild saknas

    Rivvern 2006-12-17 16:33:30 #22

    Bra recension!!

  • Bild saknas

    SoniC 2006-12-17 16:37:19 #23

    q2 var bättre!

  • Bild saknas

    QRT 2006-12-17 16:59:25 #24

    Heligt!

  • Bild saknas

    Raderad 2006-12-17 17:47:02 #25

    Favvo bandet (en manna band ftw :D) och om inte favvo spelet, Top 5 spel :D Quake är en del av spel historien så är det bara.

  • Tompa

    Tompa 2006-12-17 18:13:42 #26

    Kuriosa: Trent Reznor var på gång att göra musiken till Doom 3 också, men av någon anledning hoppade han av eller blev kickad innan spelet blev klart. Väldigt synd, mannen har ju trots allt gjort ett av 90-talets absolut bästa album. (Johnny Cashs "Hurt" finns i originalversion på den plattan.)

  • Bild saknas

    Åke Vader 2006-12-17 18:34:03 #27

    SoniC skrev:
    q2 var bättre!

    Intressant att du skriver "var" då Quakeworld (även om det också var bättre från början) har sprungit ifrån Q2 (och de flesta andra spelen också för den delen) med hästlängder vad gäller teknik och moddande. Bara det faktum att det finns klienter som fortfarande utvecklas och lägger till nya features (som en radar när du är spectator till exempel) tycker jag är coolt. :)

  • Bild saknas

    G@stoN 2006-12-17 19:15:43 #28

    SoniC skrev:
    q2 var bättre!

    Möjligt men Quake är Quake och kommer alltid att vara Quake och inget annat. Snabbaste, rörligaste gamet hittills med enormt genomslag i e-sportens världar....ser hellre en gammal Q1 demo från nån match än något annat.......
    Quake är en milstolpe, och hittills har det inte kommit någon annan som berört oss på samma vis!

  • Bild saknas

    G@stoN 2006-12-17 19:17:08 #29

    BTW: Köpte Q2 och Online kändes som en massa flinstskallar som hoppade 3 Meter och grymtade!

  • Bild saknas

    toern 2006-12-17 19:35:17 #30

    Doom2 var mycket bättre tyckte jag själv, men det är klart att Quake haft stor betydelse.

    Jag undrar även hur det sett ut om Marathon kom till PC först och inte husade på Mac:en!

  • Bild saknas

    Grimmy- 2006-12-17 21:35:36 #31

    Jag tillhör dem som aldrig var någon riktig Quake-fantast. Visst spelade jag det mycket, men jag hade roligare i multiplayer med både Doom2 och Duke nukem. Fast det beror så klart på att jag på den tiden mest lirade 1vs1 över modem eller nollmodem eller lan (tokenring!) Tjusningen med att spela fler än två insåg jag nog först två år senare med Half-life och alla mods som snabbt kom till det...

    Men man måste nog ge Quake den milstolpestatus det förtjänar.

    Men en bra fråga är om hela den här utvecklingen med onlinespel hade hållt i sig om vi inte parallellt (förvisso till största delen något senare) med quake, såsom Starcraft och Ultima online, Meridian 59 och (min favorit så jag nämner det) The realm.

  • Oneone

    Oneone 2006-12-17 22:03:42 #32

    meh sluta inte me retro! däremot kan ni ju dra ner tempot lite, säg en titel perg helg eller nått alltid skojj att läsa retro =)

  • Bild saknas

    Raderad 2006-12-17 22:25:23 #33

    Håller med, underhållande läsning! Lite äldre spel skulle sitta fint också! 1990+ iaf...

    Skön testdator f.ö! Våga vägra 3Dfx för den rätta oldschool-känslan! Har själv precis snurrat igång en DOS-only P200 burk. Måste ju kunna lira q1 i 640 iaf ;)

  • Bild saknas

    Gäst 2006-12-17 22:45:09 #34

    Nä... Min uppfattning är att quake är och var ointressant och trist. Gillade det aldrig.
    Visserligen bemästrade jag aldrig spelet, men å andra sidan såg jag heller inte någon poäng med att bli bra på nägot som inte var kul.

    Känns som att man svär i kyrkan, men please... kom ner på jorden. ;)

  • Bild saknas

    Lowlife 2006-12-18 00:25:12 #35

    Quake ja... oj vad tid jag har slösat bort på det spelet :) Eller nej, det var så roligt att det var värt varenda minut.

    Det är det enda jag spel jag suttit och slitit med speedruns i iaf.
    "ja! jag klarade banan på 13 sek istället för 14!!!" - haha ja fan, då måste de ha gjort något rätt

    Doom, quake och Duke... vilken treenighet.

  • Bild saknas

    Raderad 2006-12-18 01:08:00 #36

    sån där dator som testdatorn hade jag!

  • Bild saknas

    Raderad 2006-12-18 02:53:07 #37

    glöm inte command & conquer inom RTS
    inte heller spel som baldurs gate och oblivion inom RPG
    sen förstås de flesta spel av lucas arts

  • Bild saknas

    Kazutoyo 2006-12-18 03:08:46 #38

    the_maxx skrev:
    Terminator Future Shock hade en värld i 3d, men modellerna var fortfarande sprites bland annat, var mer som 2,9D. ;)

    Edit: Eller har jag fel?

    Världen och fienderna är i 3D. Men vapnen på marken och diverse annat är sprites.

    spiken skrev:
    frågan om vilket spel som var först med riktig 3d har dykt upp tidigare och svaret brukar bli att Descent var det första.

    Det är ju ett flygspel och inte ett FPS. I så fall så är ju första Flight Simulator och andra från tidigt 80-tal 3D också, bara att det inte använder några texturer osv.

  • Bild saknas

    peak_performance 2006-12-18 08:00:51 #39

    Hooraytio skrev:
    glöm inte command & conquer inom RTS
    inte heller spel som baldurs gate och oblivion inom RPG
    sen förstås de flesta spel av lucas arts


    Inom RPGn tycker jag då hellre att Fallout ska väljas före de där två ;)

  • Bild saknas

    [cp]Billen 2006-12-18 08:45:53 #40

    En av få saker som kan göra mig riktigt sorglig och nostalgisk är att tänka på alla stunder med Quake. :D

  • Bild saknas

    nixdorf 2006-12-18 12:11:53 #41

    Kazutoyo skrev:

    Det är ju ett flygspel och inte ett FPS. I så fall så är ju första Flight Simulator och andra från tidigt 80-tal 3D också, bara att det inte använder några texturer osv.


    Att säga att Descent är ett flygspel och inget annat är inte helt sant. Om man bortser från avsaknaden av gravitation så är det så gott som en fullfjädrad fps:are.

  • Drugar

    Drugar 2006-12-18 15:50:56 #42

    Oojojoj,
    Those were the days..
    En helkväll QWctf..

  • Bild saknas

    Fajri* 2007-01-06 23:04:45 #43

    Inte spelat QW på flera år, men det är ett väldigt bra och underhållande spel. Blir till att leta reda på cd-skivan ;)

  • Bild saknas

    Raderad 2007-07-25 12:38:52 #44

    quake är bäst jag spelade i många år var väll mest känd som octagon och jag spelade nästan enbart på anka.pobox.se

    gillade den servern

  • Bild saknas

    Raderad 2007-11-23 07:04:03 #45

    Rocket jump!

  • Bild saknas

    Gäst 2010-02-20 00:00:41 #46

    Hittade faktiskt en ganska intressant sak på vinden för några dagar sedan... "Hur du blir mästare i Quake" extremt fint exemplar (från teamet bakom PCGamer). från 1996 ;). blir att rama in och hänga på väggen

  • Bild saknas

    autograph 2011-02-25 18:55:14 #47

    Gäst skrev:
    Hittade faktiskt en ganska intressant sak på vinden för några dagar sedan... "Hur du blir mästare i Quake" extremt fint exemplar (från teamet bakom PCGamer). från 1996 ;). blir att rama in och hänga på väggen


    Jag har också kvar "Hur du blir en mästare i Quake", oläst!!! - Jag blev heller ingen mästare. ;(

Logga in för att skriva en kommentar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
FZ
Egmont logo
© Egmont Tidskrifter