| Genre: | Action, Förstaperson, Rollspel |
|---|---|
| Testplattform: | PC |
| Utgivare: | THQ |
| Utvecklare: | GSC Game World |
| Releasedatum: | 2007-03-23 |
S.T.A.L.K.E.R. är ett av många spel vi fått vänta länge på. När vi först fick höra om det 2001 skulle det bli ett av de bästa spelen någonsin och många blev lockade av vad som utlovades. Efter flera års förseningar har S.T.A.L.K.E.R. nu äntligen släppts, men hur pass mycket av lockropen från 2001 hittar vi i det färdiga spelet?
S.T.A.L.K.E.R. gick samma problemkantade väg som många andra spel som inte kommer ut i tid. Utvecklarna siktade för högt och ville göra det ultimata spelet, som verkligen innehöll allt spelarna ville ha. Men de gapade efter för mycket och skötebarnet släpptes aldrig 2003 utan försenades både länge och väl. Till slut valde man att skära ner bland funktionerna för att kunna slutföra projektet. Så S.T.A.L.K.E.R. idag är inte vad det förväntades bli, men det är ändå ett spel med många styrkor.
S.T.A.L.K.E.R.:s story kretsar helt kring den så kallade zonen; ett några kvadratkilometer stort område runt Tjernobyls kärnkraftverk som trotsar alla välkända naturlagar. Totalt livsfarligt att vistas i, dels på grund av radioaktiviteten, men även på grund av svårförutsägbara anomalier och muterade varelser. Till en början var zonen helt stängd, men när det började dyka upp mystiska artefakter som folk betalade hur mycket som helst för, började lycksökarna strömma till.
Många av dessa lycksökare kom aldrig ut igen, men de som gav sig långt in i zonen och kom tillbaka blev väldigt rika väldigt snabbt. Dessa äventyrare och lycksökare benämns med ett gemensamt namn, Stalkers.
Man vaknar upp utan något minne i utkanten av zonen. Det enda man vet är att man har en kort anteckning i sin handdator där det står "Kill Strelok". Med detta som utgångspunkt ger man sig i kast med zonen och alla dess farligheter. Som spelare är det relativt lite man förstår till en början och man känner sig ganska vilsen. Storyn byggs dock på efter hand och under vissa bitar i spelet blir man väldigt fängslad av mystiken.
Under S.T.A.L.K.E.R.:s hype talades det mycket om AI:n som skulle ta bort kravet på scriptade sekvenser och hålla igång en levande värld, med eller utan spelarens inblandning. Monster och kreatur skulle jaga för att de behövde föda och banditer plundrade det de kom över. Det märks att hela konceptet finns där, men utvecklarna kunde nog aldrig implementera det så pass genomgående som de önskat. Grupper av vilda hundar, muterade vildsvin och grisar kan jaga varandra och man kan aldrig riktigt vara säker på om de är aggressiva eller låter en vara. Likaså ser man ofta hur datorkaraktärer slåss mot varandra, men ofta är det scriptade sekvenser i storyn, och annars är det svårt att avgöra om anfallen är behovsstyrda eller bestämda av utvecklarna.
Däremot är överlag AI:n ganska imponerande. Motståndarna känns relativt smarta och tar snabbt skydd under beskjutning. Det händer dessutom mer än en gång att de lyckas ta sig runt en under stridens hetta och sätta några hagelgevärssalvor i ryggen på en.
Förutom andra stalkers, soldater och banditer finns där självklart ett antal mer ljusskygga invånare i zonen. Dessa är de muterade varianterna av områdets tidigare befolkning och fauna. I vildmarken hittar man i bästa fall bara aggressiva hundar och muterade vildsvin, men i de övergivna underjordiska baserna finns det klart värre varelser. Det är inte alltför sällan man är nervös när man vandrar omkring långt under mark i tillsynes tomma gångar.
IEGOCENTRIC
Fotograf Manuel Ek
Simon - varken mer eller mindre
BamsePonnyNytt
The Deadites Diaries
Alla Ipad har hyfsade kameror, men ingenting går upp mot en riktig kamera,...
Nyheter, 2013-05-21 11:45
Microsofts första egna dator kommer att lanseras i Sverige den 30 maj, i form...
Nyheter, 2013-05-21 11:14
Med siktet mot användare av bärbara datorer som behöver vad man kallar en...
Nyheter, 2013-05-21 10:44
Både bärbar dator och datorplatta. Så kallar HP sin nya Slatebook x2, en platta...
Nyheter, 2013-05-21 09:55
Världens snabbaste grafikkort för bärbara hävdar AMD att nya Radeon HD 8970M är.
Nyheter, 2013-05-16 10:33