| Genre: | Action, Tredjeperson |
|---|---|
| Testplattform: | PC |
| Utgivare: | Eidos Interactive |
| Utvecklare: | Crystal Dynamics |
| Releasedatum: | 2007-06-01 |
Hon ger inte upp i första taget, fröken Croft. De första Tomb Raider-liren är obestridliga klassiker, medan de senare alstren har haft påfallande svårt att leva upp till gamla meriter.
Lara har alltså problem - vad göra? Ett stort steg togs för något år sedan, då Core Design fråntogs ansvaret för utvecklingen. Crystal Dynamics tog över rodret och redan deras första projekt, Tomb Raider: Legend, förde in fröken Croft på rätt spår igen. Nästa kliv är det i dagarna butiksaktuella Tomb Raider: Anniversary - som faktiskt inte alls är nästa kliv, snarare ett jättehopp tillbaka till ruta ett. Vad vi har att göra med är en nyversion av seriens första instans från 1996. Eller, om man så vill, ett tioårsjubileum som inte hann i tid till sin egen fest.
Klassiker av denna kaliber brukar mötas av jubelord, också dryga decenniet efter premiären. Vid närmare granskning tenderar de dock att falla offer för spelutvecklingens höga tempo; tidens tand är inte känd för att handskas skonsamt med spelvärldens gamlingar. Men Anniversary klarar sig bra, av flera orsaker.
Först och främst är det ett smått lysande actionäventyr, vars kvalitéer inte ens elva års innovationer från en speedad spelindustri mäktar sänka. Upptäckarglädjen, det sköna tempot, de lagom luriga gåtorna - alltsammans håller än. Dessutom har utvecklarna varit smarta nog att förpacka nykomlingen i en värdig kostym (eller semigenomskinligt linne, om nu det är värdigt...), detta i form av förbättringar på både grafik- och spelmotorfronten.
Jubileums-Lara har plastikopererats i lagom mängd (förutom de omtalade brösten - större än någonsin nu? Avdelningen "Trista säljargument för lättköpta män" firar nya triumfer...). Pc-versionens grafik tar inga skalpar, men jämfört med ursprunget är utseendet naturligtvis ljusår bättre. Den stora nyheten är att vår äventyrerska nu ställs inför en fysikmotor värd namnet (originalet var tämligen primitivt på det området), vilket gett utvecklarna möjlighet att arbeta om de gamla pusslen och klurigheterna. Minnesgoda spelare känner igen problemen, men noterar samtidigt att de i många fall kräver ett annat angreppssätt. Ta väggen med kugghjul i spelets början; tidigare fixades den i princip genom skicklig akrobatik, medan du nu måste ta dig runt i ett förhållandevis vidsträckt grott- och klippsystem i jakt på kugghjul som låser upp banans fortsättning.
Ett år sent eller inte, Anniversary lyckas med den svåra uppgiften att modernisera en åldrad klassiker utan att för den skull sabba grundidén. Resultatet är exakt det jag, och förmodligen många andra, vill ha - potent retrokänsla förpackad i hyfsat modern kostym. Något av en klassiker - igen.
Fotnot: Tomb Raider: Anniversary släpps till Windows, Playstation 2 och PSP den 1 juni. En version för Nintendo Wii ska släppas innan årets slut.
Simon - varken mer eller mindre
Benevolence
BamsePonnyNytt
Johan Olander
IEGOCENTRIC
Världens snabbaste grafikkort för bärbara hävdar AMD att nya Radeon HD 8970M är.
Nyheter, 2013-05-16 10:33
En ultratunn dator som snabbt kan bli en datorplatta och samtidigt är kraftfull...
Nyheter, 2013-05-15 14:34
Små och medelstora företag är målgruppen när HP lanserar två nya serier bärbara...
Nyheter, 2013-05-14 08:02
Med sin flyttade placering av tangentbord och pekplatta och en mycket udda...
Nyheter, 2013-05-13 16:10
Cloanto har släppt Amiga Forever 2013 och C64 Forever 2013, de senaste...
Nyheter, 2013-05-13 12:48