| Genre: | Action, Förstaperson |
|---|---|
| Testplattform: | PC |
| Utgivare: | Sierra Entertainment |
| Utvecklare: | Saber Interactive |
Saber Interactive var sju buggar från att släppa TimeShift när Sierra frågade om de ville ha ett år till på sig att göra spelet. Saber svarade ja och har under det senaste året byggt om TimeShift från grunden. Var det värt besväret? Kortfattat: ja. Om de har skapat ett fps som kan konkurrera med det tuffa motståndet är tyvärr en annan fråga.
TimeShift är ett sci-fi-actionspel med tidsmanipulation i centrum. Du är en namnlös forskare som arbetat på en dräkt som låter användaren vrida och vända på tiden efter behag. Tyvärr jobbar din surskalliga kollega Krone på en egen dräkt och åker tillbaka i tiden för att ta över världen. Istället för att vara en häftig snubbe och åka tillbaka i tiden och döda surgubbens morsa innan Krone ens var påtänkt, hamnar du i en dystopisk storstad där Krone redan härskar över storbildsteveapparaterna på torgen och en egen armé med skjutgalna soldater. Det är bara att sluta sucka och börja skjuta.
Det som Saber verkligen har lyckats med är den viktigaste komponenten: actionmomenten. Även om vapnen till största del följer standarden med pistol, hagelbraka och automatgevär fungerar de tillfredsställande under striderna. AI:n kan egentligen bara bete sig på två olika sätt: springa mot dig eller stå kvar och skjuta på dig på avstånd, men det spelar ingen roll när du aktiverar slowmotion-krafterna och glider över slagfältet, cirklar runt fienden och skjuter vapnen ur händerna på dem innan du ger dem kolven i huvudet innan de ens fattat var du är. De tre tidskrafterna - sakta ner, stanna eller spola tillbaka tiden - har alla sina användningsområden. Om en fiende lyckas fästa en granat på dig i sann Halo-stil spolar du bara tillbaka tiden, ser hur granaten åker tillbaka till fienden som kastade den och exploderar i hans hand samtidigt som du hånskrattar hystersikt.
Till skillnad ifrån The Darkness, där dina motståndare aldrig verkade förstå att du hade tentakler som kom ut ur ryggen på dig och att du kontrollerade halva helvetets demoner, är fienden i TimeShift rädda för dig när du väl visat att du kan peppra dussintalet knäskålar innan de ens hinner säga rabarberpaj. Det ger mer inlevelse till striden att dina motståndare kan bekräfta dina färdigheter, samtidigt som det höjer din självkänslas "bad ass"-nivå med ett par hundra.
Tyvärr är striderna också spelets starkaste sida. Med jämna mellanrum utsätts du för pussel som att gå över elektriskt vatten, ta dig förbi dödliga laserstrålar eller bara ett enkelt fysikpussel som i Half-Life 2. Problemet är att samma pussel upprepas lite för många gånger, och nästan alla löser sig genom att använda stoppa tiden-kraften. Handling är så gott som helt frånvarande. Tyckte du att Gears of War saknade substans i sin handling? TimeShift är mycket värre med fullständigt oförklarliga videosekvenser som förklarar allt mellan teorin bakom tidsresor samt funktioner till din dräkt du redan visste om. Inget som för handling framåt, inget som förklarar vilken motståndsrörelsen är du kämpar med nästan hela spelet eller vem i helsicke huvudpersonen egentligen är.





IEGOCENTRIC
Den Nebulösa Bloggaren [Bildjäveln]
tja bloggen
Fotograf Manuel Ek
Simon - varken mer eller mindre
Svenska Deltaco introducerar datorplattan Protab2 IPS9 från Point of View med...
Nyheter, 2012-05-24 15:23
LG Electronics har på en visning i Monaco presenterat världens största och...
Nyheter, 2012-05-24 14:54
HP Officejet 150 Mobile är enligt företaget världens första mobila...
Nyheter, 2012-05-24 14:25
Lacie lanserar en ny nätverksansluten lagringslösning (NAS) med två diskar,...
Nyheter, 2012-05-22 09:34
Asus kommer med en ny produkt som kombinerar tre olika enheter i en. Padfone...
Nyheter, 2012-05-22 09:13