Recension
White Knight Chronicles

Recension

White Knight Chronicles

White Knight Chronicles

Tomas Nilsson 2010-02-22 15:46

Genre: Fantasy, Rollspel, Strategi, Turbaserad
Testplattform: PS3
Utgivare: SCEE
Utvecklare: Level-5

Gillade du Final Fantasy XII? I så fall kommer du även få nytta och nöje av White Knight Chronicles. Det är nämligen till synes en total ripoff av den moderna klassikern.


Laddar ...


Du märker det ganska direkt, om du liksom jag är ett Final Fantasy-fan. Bara själva utseendet på miljöer och karaktärer är snarlika Square Enix fantastiska skapelse. Jag försöker låta bli att tänka på det, men ju mer jag spelar blir det bara mer och mer uppenbart. Allt från användandet av magi och prylar (cure, phoenix down, echo grass etc., men med andra namn), kristaller att spara spelet i, systemet med hur man lär sig att använda sina olika vapen och anfall (du lär dig mer allt eftersom genom att köpa skills med skillpoäng), hur man sparar attackval i slots och använder dessa slots i fajterna... Och det är bara ett par av likheterna.

Bild 297413

Nåväl, White Knight Chronicles ska väl få sin egen dom också. Det är ju inte första gången någon kopierar en eller flera föregångare nästan rakt av (kolla bara på alla actionspel som släpptes 2009) och det är ju ingen dum idé att sno ett koncept som visat sig fungera. Om det nu är en genomtänkt kopia eller bara ren slump i utvecklingsteamens liknande idéer vet jag inte, men det är svårt att blunda för all similaritet. Dock är det ju en helt annan historia som utspelar sig i denna Ivalice-liknande värld.

Storyn är en gammal klassisk (eller en ren klyscha, om man så vill): rädda prinsessan. Cisna, som hon heter, har inte haft en lätt uppväxt i det fredliga kungadömet Balandor. Efter mordet på hennes mor drottningen, tappar hon lusten att prata. Och så när hon på en bal för att fira sitt vuxenskap och bestämmer sig för att prata igen, mördas hennes far kungen och hon blir samtidigt kidnappad av ett gäng krigsälskande rebeller; Magi och deras mystiske ledare Dregias. Det är upp till dig och dina vänner Leonard (den djupsinnade spjuvern), Yulie (hans kvicktänkta barndomsvän) och Eldore (en mörk och mystisk krigare) att hitta och rädda prinsessan. Detta blir lättare då Leonard lyckas få tillgång till en gammal mystisk kraft som kan transformera honom till en jättelik vit riddare (därav spelets namn).

Avataren får inte vara med och leka

Just ja, jag höll på att glömma. Och det är lätt att göra. Du är med också. I början av spelet får du skapa din egen avatar, och det är en rätt avancerad editor. Du väljer kön, frisyr, hudfärg, attribut och till och med en passande röst. Sen får du vara delaktig i äventyret tillsammans med de andra hjältarna. Men det skumma med detta upplägg är att du inte är i närheten av att vara en huvudperson. Du har ingen personlighet, inga repliker och ingen egentlig del av historian. Du känns helt meningslös för offlinespelet – det hade varit bra mycket bättre om man bara fått styra originalkaraktärerna. Även om de inte heller är särskilt intressanta, man känner ingenting för dem alls egentligen. Och det är spelets största minus.

Bild 295472 Bild 287931

Att storyn är tunn och opersonlig räddas lite av en för RPG-spel viktig del: fajtingen. Djur och monster är fantasifulla och snyggt gjorda, och striderna roliga i och med krigssystemet. Det är lite underligt, visserligen. Det är delvis turordningsbaserat, men du kan helt plötsligt fly från en fajt för att sedan komma tillbaka igen i ett bättre läge efter lite löpning (vilket bara är nyttigt om du möter större fiender och vill välja var på kroppen du ska lägga in din stöt). Men det är enkelt att slåss, ibland för enkelt, fast det är åtminstone underhållande. Extra skoj är det att du kan göra egna kombinationer mellan massvis med olika attacker och magi, som kostar actionpoäng. Och att du med nog actionpoäng sparade kan förvandla Leonard till sin vita riddare, som är ruskigt användbar i möten med större fiender. Det mest irriterande med fajtingen är just att fienderna är extremt enkla att besegra. Du behöver anstränga dig för att dö, i stort sett. Och då vissa monsters enda styrka är deras enormt stora energimätare, kan du behöva hålla på störigt lång tid att besegra dem.

Bygg din stad, helt i onödan

Om du undrar över livslängden på White Knight Chronicles kommer du varken bli imponerad eller besviken. Mycket av spelet består av att springa omkring i mörka labyrinter eller att helt enkelt bara stå och vänta på att vinden ska vända (!). Men samtidigt finns det mängder med extramaterial som hjälper till att göra spelet både omväxlande och kvantitativt. Du kan dessutom spela sidouppdrag tillsammans med upp till tre vänner online. Ett nytt och skojigt grepp på ett linjärt RPG, även om det inte tillför spelet särskilt mycket. Det är ofta höga krav för att delta i dessa, så du måste jobba dig igenom många timmars levling innan du kan uppleva kompisfajtingen. Och du tappar dessutom mycket av spelets dynamik då du måste spela med din avatar – som inte har den underhållande vita riddaren att använda sig av utan måste köra med standardattacker, och de kommer du redan vara ganska trött på.

Bild 295468

Om du är en fan av just tidigare nämnda levling är det dock bara att springa omkring ute i det vackra landskapet och slakta smådjur och enstaka troll. Och så finns det givetvis massvis med vapen, rustningar, sköldar och moderiktiga kläder att inhandla på diverse butiker. Vill du ha de mest avancerade vapnen behöver du det bästa materialet att skapa dem med. Dessa kan du endast få via online-läget samt det tröttsamma bygg-din-egen-stad-läget. Det är enormt tidsödande och kräver bra mycket mer speltid än det tar att klara spelet på för att få till en någotsånär vettig by med kraft att skapa fina vapen åt dig. Det krävs väldigt mycket fritid för att uppskatta en sådan twist på ett RPG.

Så - det är inte Final Fantasy XII-nivå på vare sig kvalitet eller kvantitet (ja, jag vet att det finns olika åsikter om FFXII, särskilt om du blev kär i FFX, men jag vidhåller att det var fantastiskt), men White Knight Chronicles är oftast roligt i alla fall. Ibland på restauranger får man ju nöja sig med Pepsi när det inte finns Coca Cola. Ungefär så. Är du som jag och gillade FFXII och bara sitter och rullar tummarna och väntar på nummer tretton i den fantastiska serien, är White Knight Chronicles inte ett bra substitut, utan snarare något för att hålla dig sysselsatt i din väntan.


FZ BETYG

FZ:s betyg: 

 Bra

Fin grafik
Omväxlande uppdrag
Avancerad editor
Underhållande fajting
För lätt
Svag story
Mycket utfyllnad
Opersonligt

Trailer

Bilder

Twittra

Facebook

Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
  • Bild saknas

    BionicKid885 2010-02-22 18:13:03 #1

    FU på eran review.

  • Greve_Peter

    Greve_Peter 2010-02-22 18:31:15 #2

    Kotou skrev:
    FU på eran review.


    Fin kritik, inte alls efterbliven.. :\

  • KlosterKatten

    KlosterKatten 2010-02-22 18:48:41 #3

    Kotou skrev:
    FU på eran review.


    Act your age!

  • seppuko

    seppuko 2010-02-22 20:09:56 #4

    Haha, där fick Kotou allt till det? :D

  • Bild saknas

    Tassel 2010-02-22 21:02:52 #5

    Kotou skrev:
    FU på eran review.


    Konstruktiv kritik deluxe!


    O.T
    Blir nog ett köp vartefter. Finns lite för många bra topplir som dyker upp just nu. Så denna får nog bli ett reaköp vartefter.

  • bouli

    bouli 2010-02-23 09:27:32 #6

    Importerade billigt (från staterna, via AxelMusic) och har haft det hemma ett par veckor, men inte kommit särskilt långt. ME2 och Bad Company 2-betan på PC:n kom emellan. ;)

    Bra recension i alla fall, kritiken verkar väl befogad. Spelet verkar vara precis vad man förväntade sig, på gott och ont. Helt ärligt så har jag saknat klassiska JRPG:s rätt ordentligt.

  • Bild saknas

    Fargo 2010-02-23 09:40:07 #7

    Kotou skrev:
    FU på eran review.

    Buuuhuuuu.

    :P

  • Bild saknas

    Griimlock 2010-02-23 11:01:59 #8

    va fan hänt med japanska rpg sen Chrono trigger o xenogears, suikoden, Radiant story, final fantasy 6 o 9. enda bra är Tales of Vesperia till xbox.

    flesta nya jrpg har dåliga röster karaktärerna känns stela, spelen känns buggiga typ Infinite Undiscovery kunde va huur bra spel som helst fast rösterna är så kassa o massa små buggar som röster försviner o mobs står ba stilla gah. star ocean 4 fetaste roliga action mycket explora fast där också värdelösa röster manus GAH! star ocean 3 var ju hur bra som helst.The Last Remnant där failar det på action sidan fast röster och story rätt okej men så tråkit att slåss så man gav upp snygg värld sjuuukt långa ladningstider gah. Magna Carta II är små buggigt dåliga röster annars bra action hyffsad story. Lost odysses random ecounter ... trodde den plågan var över rätt långa ladningstider dock kan jag inte säja röster och story är dålig men va fan det är 2000 talet random ecounter ska borT!.

  • Bild saknas

    Vincent_graymore 2010-02-23 13:54:13 #9

    Griimlock skrev:
    va fan hänt med japanska rpg sen Chrono trigger o xenogears, suikoden, Radiant story, final fantasy 6 o 9. enda bra är Tales of Vesperia till xbox.

    flesta nya jrpg har dåliga röster karaktärerna känns stela, spelen känns buggiga typ Infinite Undiscovery kunde va huur bra spel som helst fast rösterna är så kassa o massa små buggar som röster försviner o mobs står ba stilla gah. star ocean 4 fetaste roliga action mycket explora fast där också värdelösa röster manus GAH! star ocean 3 var ju hur bra som helst.The Last Remnant där failar det på action sidan fast röster och story rätt okej men så tråkit att slåss så man gav upp snygg värld sjuuukt långa ladningstider gah. Magna Carta II är små buggigt dåliga röster annars bra action hyffsad story. Lost odysses random ecounter ... trodde den plågan var över rätt långa ladningstider dock kan jag inte säja röster och story är dålig men va fan det är 2000 talet random ecounter ska borT!.


    Lost odyssey hade i alla fall bra röstskådisar 8de hade japanskt tal med :F, annars suger dem såklart, som i detta spel) och relativt bra story, last remnant är ett FAIL. Men du glömmer bort att "klassiska" J rpg har nästan enbart random encounter (tex alla FF innan 12). Sedan fattar jag inte vad alla Fanboys till Chrono Trigger pratar om egentligen. Det är samma sak, fast inte random utan på exakt samma ställe hela tiden :s. Är det att det inte är laddning mellan striderna? Visst i tex FF IX var de brutalt långa (spela på ett ps1 så märker ni) men herregud, i FF X var det knappt märkbara (för det mesta). Skärmen sprack och BAM man kunde ge orders. Eller är det själva ordersystemet? Det är ju exakt samma. För övrigt så är ett av de bästa stridsystemen som finns i J-RPG serien är Mana Khemia: Alchemist of Al-revis (spela det och släng igång ett par Chorana drives och du fattar vad jag menar). Jag är inte för random encounter men snälla dra ett spel som Lufia 2 eller FF Mystic quest om du vill ha ett spel med "inte random/förutbestämda med samma antal fiender strider som man alltid måste slåss i/whatever" (även om strider i ALLA spel är samma) och inte CT (för övrigt, "uppföljaren" (om man nu kan kalla det det) till det Chrono Cross har random encounter).

  • Bild saknas

    Karmalicious 2010-03-01 14:40:09 #10

    Vill minnas att Chrono Cross hade förutbestämda platser på kartan där man mötte monster. Inne i grottor and what not kommer jag inte ihåg.

    Random Encounters är ok, men helst ska det ju vara som Phantasy Star där man kan slippa småskitarna när man är stor nog att slåss mot drakar. Då förstör de bara genom att ta en massa tid, utan att ge något för det.

Logga in för att skriva en kommentar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
FZ
Egmont logo
© Egmont Tidskrifter