Recension
The Misadventures of PB Winterbottom

Recension

The Misadventures of PB Winterbottom

The Misadventures of PB Winterbottom

Peter Eriksson 2010-03-10 09:00

Genre: Action, Live Arcade, Plattform
Testplattform: Xbox360
Utgivare: 2K Games
Utvecklare: The Odd Gentlemen

När tvåmannaföretaget The Odd Gentlemen släpper sitt första spel är tongångarna närmast surrealistiska och snarare inslag i en abstrakt pjäs än ett problembaserat plattformsspel. Följ med FZ på en resa mellan pajer, klocktor och viktoriansk fauxkonst.

Det smått osannolika The Misadventures of P.B. Winterbottom är en plattformspusslare som inte borde finnas. Inte för att den saknar existensvärde - spelet är tvärtom i sina bästa stunder en roande historia med lika delar problemlösning och precisionskrävande balansövning. Indieutvecklaren The Odd Gentlemens digitala debut är snarare så absurd, så visuellt avvikande och så originellt producerad att dess plats på Xbox Live Arcade är allt annat än självklar.

Nytänkande och normbrytande

http://www.fz.se/bilder/?id=305375
Skapa kloner, bygg torn, ät paj
Som den hattbeklädde, tystlåtne och tämligen slätstrukne huvudpersonen P.B. Winterbottom skall du jaga pajer på 75 banor fördelade över fem akter (läs: spelvärldar). Så snart samtliga pajer på en bana är uppätna fortsätter handlingen till nästa. Utmaningen ligger i att nå pajerna, som undantagslöst är placerade utom räckhåll för spelaren. Med spelmekaniska grepp som närmast för tankarna till 2008 års unisont hyllade Braid har Odd Gentlemen lagt in möjligheten (och nödvändigheten) att med en knapptryckning skapa kloner av Winterbottom. För varje ny instans av huvudpersonen som du skapar kan du spela in ett rörelsemönster som klonen det oändliga upprepar i en slinga.

Tanken är att utnyttja klonerna för att iscensätta händelsekedjor där varje klon påverkar nästa, exempelvis genom att låta nummer ett hoppa på en gungbräda som skickar iväg nummer två genom luften för att nå en knapp som aktiverar studsmattan du själv står på. I takt med att banorna blir större kan allt fler kloner tillverkas, vilket snabbt gör kedjorna och problemlösandet allt mer komplext. Kul, även om svårighetsnivån snabbt stiger.

Bild 305377 Bild 299844
Bild 305374
(ovan från vänster) - Inspelningsfunktionen, onda kloner och surrealistiska landskap
(nedan) - Ack, du ljuva stumfilmsromantik; paraplyflygning över svartvita husknutar

Det torde ligga i sakens natur att såväl grafik som ljud är helt underordnade spelidén. Faktum är att Winterbottom lika gärna skulle kunna åtnjutas i minimalt flashutförande i valfri webbläsare. Då Odd Gentlemen uppenbarligen tänkt sig en upplevelse som skall påminna om en tecknad, interaktiv stumfilm är de enda ljud man bjuder på en pianobaserad musikkuliss. Spelets svartvita hustak, skorstenar, klocktorn och tvättlinor må vara elegant inspirerade av barnbokstecknaren Edward Goreys alster och har med sitt närmast unika bildspråk tveklöst karaktär, men blir samtidigt snabbt enahanda i takt med att det står klart att man inte varierar sig inom det anslagna temat.

Modigt men enahanda

http://www.fz.se/bilder/?id=299845
Udda utan riktig variation
Att utvecklarna valt att totalt gå mot alla designregler som genren stipulerar är värt en applåd på stående fot. Att helt frångå grälla pastellfärger, fysikbaserade shadereffekter och de spelelement som år 2010 kan anses som nödvändiga för kommersiell framgång och istället satsa på i det närmaste konstnärliga kvaliteter är ett djärvt drag - inte minst när hela projektet i slutänden måste ros hem ekonomiskt. Goda intentioner till trots är emellertid Winterbottom ändå inte spelet som kommer att rita om landskapet för indieutveckling. När spelkonceptet vilar på ett enda ben - masskloning och inspelade rörelsemönster - och dessutom upprepas 75 gånger i rad är det svårt att frammana några djupare känslor för den mustaschprydde protagonisten och hans svartvita kopior.


FZ BETYG

FZ:s betyg: 

 Tveksamt

Utmanande
Djärvt utförande
Snabbt enahanda
Väl torftig framtoning

Film

Bilder

Twittra

Facebook

Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
  • Bild saknas

    Raderad 2010-03-10 09:03:05 #1

    Ser ut att vara en Tim Burton film...

  • bapelsin

    bapelsin 2010-03-10 10:20:52 #2

    Trialen var helt klart rolig. Men kan inte se mig själv spela igenom alltihopa då det är väldigt repetitivt.

  • Posuic

    Posuic 2010-03-10 11:56:03 #3

    Har inte klarat hela spelet ännu men jag anser att det är rätt bra ändå. Framförallt musiken höjer kvalitén på spelet väldigt mycket :)

  • Spanne

    Spanne 2010-03-10 12:21:32 #4

    Kommer osökt att tänka på Flash-spelet The Company of Myself.

  • Sebastian Lind

    Sebastian Lind 2010-03-10 13:08:17 #5

    Spanne skrev:
    Kommer osökt att tänka på Flash-spelet The Company of Myself.

    The Company of Myself är grymt bra, men ack så sorgligt!

  • Bild saknas

    Dashiva 2010-03-10 13:09:28 #6

    Va?! 2 av 5! Nog för att jag förstår och verkligen respekterar det fantastiska med att folk har olika smak och tycke. Världen hade varit en förbannat tråkig plats om alla tyckte och tänkte likadant, men på något plan känns det som recensenten missat någonting extremt viktigt här. Jag skulle ge spelet 4 eller så, och de recensioner jag sett har överlag varit helt fantastiska.

    Nåväl, recensionen är bra skriven och det finns inget att klaga på där, men jag känner mig ändå något besviken och förvirrad. Kan inte sätta fingret på varför.

  • walter_iego

    walter_iego 2010-03-10 13:38:45 #7

    Edward Gorey kunde teckna, det kan inte dessa utvecklare. Spelet ser mer ut som en skiss inför ett spel än ett färdigt spel, det kommer inte många gilla.

  • Bild saknas

    DeKvittar 2010-03-10 14:33:44 #8

    Jag kan bara tänka på Braid - inte lika många nivåer men ack så mycket mer innehåll. World of Goo? Jo många nivåer och mycket innehåll och det känns som att varje bana tillför något unikt.

    Kan dock försäkra er om att jag vet att det är skillnad på spelen när det gäller till genre. Det är det som verkar göra det så tråkigt.
    Detta är mer indieplatforming med lite små hinder. De andra speler är mer indiepussel där det ena har platforming i utförandet.

    Glad att jag inte impulsköpte spelet så länge inte någon kan intyga över att det är ett mästerverk där repetivitet är en del av charmen.

  • Bild saknas

    Sito 2010-03-10 20:08:24 #9

    Finns det så få spel på failboxen numera så ni är tvungna att recensera arcade spel? :p

  • Nielsen

    Nielsen 2010-03-11 07:37:04 #10

    Sito skrev:
    Finns det så få spel på failboxen numera så ni är tvungna att recensera arcade spel? :p


    FZ recenserar även PSN-spel, jag har exempelvis recenserat Numblast och Trash Panic.

Logga in för att skriva en kommentar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
FZ
Egmont logo
© Egmont Tidskrifter