| Genre: | Krig, Realtid, Strategi |
|---|---|
| Testplattform: | PC |
| Utgivare: | Electronic Arts |
| Utvecklare: | EA Los Angeles |
Realtidsstrategins konung är tillbaka för att knyta ihop säcken kring Tiberium-sagan. Istället väljer man att öppna en helt ny säck.
Command & Conquer-serien har 15 år på nacken. Under den tiden har vi lärt oss att älska ord som Obelisk of Light, Mammoth Tanks och Ion Cannons. Vi har lärt oss att älska den skallige mannen med bockskägget, känd som Kane. Vi har lärt oss att älska tiberium.
När EA år 2003 slukade Westwood var vi många som trodde att serien var död. Men EA insåg värdet i namnet Command & Conquer och när man så småningom återvände till tiberium-universumet i C&C3, var det en uppföljare relativt trogen föregångarna. Kane fanns där, basbyggandet fanns där och tiberiuminsamlandet fanns där.
Om Tiberium Wars var ett spel troget föregångarna så får Tiberian Twilight snarare beskrivas som otroget. Det finns nämligen stora anledningar att misstänka att det tumlat runt i sänghalmen med World in Conflict. Basbyggandet finns inte kvar, inte heller tiberium-skördande. Hela spelsättet är omgjort, faktiskt. Nu får du istället börja med ett mobilt konstruktionsfordon, en så kallad Crawler.
Du väljer en av tre klasser (Offense, Defense eller Support) och spawnar sedan på kartan. Din Crawler bygger sedan alla fordon och släpper ut dem genom att fälla ut sig själv till en byggnad. Du har inga resurser, utan varje enhet kostar en viss mäng kommandopoäng och du har ett poängtak som begränsar hur många enheter du kan ha samtidigt. När en enhet dör är det bara att bygga en ny. Som Defense-klass kan du också bygga försvarsverk såsom olika vakttorn och ett liknande system begränsar hur många byggnader du kan ha samtidigt.
Olika klasser erbjuder olika enheter. Offense har störst slagkraft, med markfordon, gångare och tanks. Defense-klassen har istället tillgång till infanteri och en del supportfordon såsom reparatörer och transporter. Support-klassen har mestadels luftenheter, men har också tillgång till specialkrafter som kan spelas om du har tillräckligt med poäng. Det rör sig om allt från att öka effekten på allierad eldgivning inom ett mindre område till regelrätta bombattacker. Spelstilen påminner som sagt en hel del om World in Conflict, inte minst för att det enda spelläget i multiplayer är att ta över kontrollpunkter. En positiv aspekt av denna kopiering är förstås att WiC är grymt kul i multiplayer, och Tiberian Twilight kan också bjuda på riktig multiplayerunderhållning när allt stämmer.
Med kampanjen är det däremot sämre ställt. Den som hoppas på en storslagen avslutning på Tiberium-sagan, där sanningen om Kane, universum och allting avslöjas, kommer bli besviken. Den enda som är bra är Joe Kucan som Kane, men han förtjänar en bättre avslutning än så här. Uppdragen är tafatta, mellansekvenserna försöker tvinga fram känslomässiga kopplingar till totalt ointressanta karaktärer och det mesta i handlingen känns rörigt. Rörigt är också ett ord som beskriver spelets enhetssystem rätt bra. Det är helt enkelt för mycket att hålla reda på. Det finns ett nittiotal enheter, vilket förvisso är ett stort och trevlig antal, fördelade på flertalet rustningstyper och vapentyper som alla är olika bra mot varandra. Därtill kommer en myriad av uppgraderingar och specialvapen som ger dig ytterligare variabler att hålla koll på.
Men tro inte att du får tillgång till alla enheter från början! Tiberian Twilight har nämligen ett rankingsystem likt det i Battlefield 2. Du skapar en profil och spelar sedan alltid uppkopplad mot EA:s servrar, oavsett om du spelar multiplayer, skirmish eller kampanj. All din speltid ger erfarenhetspoäng, som i sin tur låter dig gå upp i rang, och därmed låsa upp nya enheter och andra godsaker. Det kommer således att ta lång tid för dig att faktiskt få testa allt som spelet innehåller och det gör det också svårare att möta motståndare med enheter som du själv inte är bekant med.
Sammanfattningsvis är Tiberian Twilight ett spel som erbjuder underhållande teamplay för upp till 10 spelare i multiplayer, men vars kampanj lämnar mycket att önska. Det är ett helt okej spel, men EA borde ha lanserat det under ett annat namn, för något Command & Conquer är det inte.





känns lite kort recension, hade velat haft minst 2 sidor om det. iaf när det gäller singelplayer och multiplayer :/
De har inte bara förstört spelstilen helt, de har även förstört hela stämningen i spelet. Tiberium sidan av command and conquer ska vara mörk och apokalyptisk, inte nåt leksakskrig som det här är.
RIP Westwood, serien dog med er
Fuck EA!
Förstörde ikonen C&C redan när de köpte Westwood...
kommer aldrig att köpa ett C&C. Förutom gamla boxar med de gamla c&c spelen.
Red Alert var ett av de spel jag spelat mest som ung gamer och som fick mig att fastna för strategispel.
för att hålla med företagående talare,
RIP Westwood. RIP C&C.
Varför tar de bort allt som är bra med C&C och gör det till nåt helt annat? Kan de inte istället behålla det som vi älskar med C&C och istället ändra om det som inte var bra.
Basbyggandet och massiva slagfält samt en bra story och tiberium är ju själva själen i C&C.
"Realtidsstrategins konung" Vad fan är det för skit snack? C&C har sugit sen generals. Relic är Realtidsstrategins konung! Dags för EA att göra en ny motor till C&C, samma gammla motor sen generals. Skärp er!
Samma visa som vanligt med EA. Förstör allt de får händerna på..
Detta är INTE Command and Conquer!!! Glömmer aldrig 1an då man kunde bygga rejäla baser med riktigt försvar som var svårt att ta sig igenom. Men på senare år har det bara gått utför..
C&C har det aldrig varit sen red alert 2 i mina ögon även om det står C&C.
Gillade verkligen 3an, så detta blir nog ett köp. Tycker Relic förstörde DoW-serien med DoWII.
Jag är så kluven när det gäller detta. Å ena sidan så är jag ett stort C&C-fan, men å andra sidan så har har jag redan DoW II som detta verkar likna rent gameplay-mässigt.
Detta är ju som DoWII.
Dom är väldigt snarlika iaf.
Men för mig gillar jag DoW II bättre, i CnC 4 spammar man bara mammoths medans någon annan spammar flyg och någon kör defence, väldigt simpelt.. för simpelt
DoW försöker ju iaf patcha bort blobbarna
Tack för bra recension, det räcker kort och väl; visste väl att de skulle ändra på ett vinnande koncept, suck...
Gamespot gav spelet 7.0, hmm...
slutade ju vara C&C sen westwood köptes upp alla fall..
C&C utan basbyggande och tiberium-skördande? Nej tack, EA.
Jag har alltid tyckt att C&Cspelen stått och stampat ett flertal år men det här verkar till och med vara ett steg tillbaks, vilket är imponerande.
Vad i helvete har dem gjort med serien?????
Istället för att putsa på spelstilen så tar man bort basbyggandet. Bra jobbat EA, så kan man lösa problem. Om jag är dålig på matte och ska försöka bli bättre, vad gör jag då?
Jo jag går inte till lektionen, nog kommer jag få bättre betyg allt.
Tyckte Betan av C&C4 var skoj. Kanske lite fler speltyper och sånt, men helt klart spelbart. Det var skönt att dem testade något nytt istället för vad Blizzard gör med Starcraft 2, vilket jag tycker är synd.
Förresten, DoW2 var fan bra det också. Förstår inte vad folk klagar för.
Red Alert 2 var på gränsen till dåligt, sen allt efter är ju bara katastrof. Det är inte Command & Conquer, det är något annat som inte är gjort för denna värld - det är Electronic Arts.
Basbyggandet finns inte kvar? Man kan inte skörda Tiberium? Wow, det där spelet är skräp enligt mig. (från det jag har läst)
Måste bara skära in och säga att Battlefield 2 inte har unlocks, så som det står i texten. BF2142 var först med det och Battlefield: Bad Company 2 har det
Min barndom är oåterkalleligt våldtagen.
Besviiiikeen.
Nej tack, håller mig till C&C3.
Kanske köper detta i reaboxen för 199 om något år.
Fruktansvärt fula "enheter"... Usch. För många jävla robotlaserspindlar.
Synd för C&C-serien att både det första C&C och det första Red Alert är de enda bra spelen.
Generals patchade de ju sönder och lagade det aldrig.
Bra recension, slapp köpa något i tron att det var iaf lite C&C som 3:an. jag som hoppades på en värdig avslutning.. jaja, får väl kolla mellansekvenserna på youtube eller något istället.
Spelet verkar ha likadan DRM som Assassins Creed 2, att man måste vara online även i singleplayer för att kunna spela! Hur lång tid tar det innan EA stänger av servrarna till spelet? (så som de gjort med flertalet titlar den senaste tiden).
KÖP EJ!!
Kan ju hoppas att Relic gör en Company Of Heroes 2 (utan förstora ändringar) istället. Hade varit roligare än detta. Tyckte den sista riktigt bra c&c/ra som kom var red alert 2
Blir inte mer än en sida när det inte finns mer att skriva. De har nerfat och slaktat c&c totalt. RIP Westwood
Jahopp, där dog C&C för mig...
- Inget basbyggande? Detta är ju grunden i C&C... inget byggande=inget C&C
- Inget tiberium-skördande? Meh...
- Grafiken är lullig och söt... detta är ett KRIG! Inte ett dockhus á la Sims... (samma skräp med Red Alert 2)
- Online-krav, ingen kommentar... (blir för alla som vågar köra detta att hala fram cracken som kommer ut i samma dagar som spelet...)
- Ranking-system: TVI!!
Hatar när de konsolifierar spelen. Visst, det är bra för dem som vill knuffa in skivan och köra lite innan maten, men för oss die hard C&C gamers så är detta bara ett hån mot oss.
Det enda som är som vanligt här är att EA än en gång förstör ett bra spel, det är de synnerligen duktiga på. Finns det inget fint pris vi kan ge EA? "Worst game developer Awards"? "Best rape-a-good-game-series-and-foul-it-up-with-onlin
e-DRM-crap Awards"?
Command & Conquer: RIP.
Westwood: RIP.
Skeptisk också, men det blir ett köp iaf, har varit trogen med att köpa alla spel så lika bra köpa det sista också.
Har inge problem med laser och sådant, helt tvärtom. Jag älskar det.
Men något jag har stört mig på länge är någon form av realist på enheterna. en tank som ser ut som en scorpion? Roligt kanske, men jag vill ha en "riktig" tank.
Ta fram ett par Abrams Tanks med laser kanoner istället och Apache Helikoptrar med futuristiskt utseende.
Och bara ett tillägg, tror fan det inte finns någon form av strategi spelmotor som har blivit så vandilserad och använd som Generals motorn. Det är väl det 4:e spelet som har plattformen?
cc3 var ok men detta skit är ju bara larvigt.
ps varför sköt dom upp eu release datum men inte staternas........
Blir nästan lite glad när man läser recensionen.
Har ända sedan jag fick reda på att de använder ett drm skydd som kräver att man är online när man kör single player känt att detta är inget jag vill stödja; och nu verkar det som att jag inte missar nått ändå.
Jag är glad att spelföretagen försöker sig på nogåt nyare och tar bort basbyggandet. Spelet är trots allt 15 år gammalt och innan dess som gamla spelare minns så fanns dune 2 med basbyggandet.
15 år är lång tid att mjölka på RTS liknande spel där man endast förbättrar grafiken.
Det finns inte många spelserier som klarar av det.
Jao första red alert var ju helt klart det bästa som kommit från C&C serien. Det är felaktigt i artikeln det är tiberium samlande i spelet fast istället för pengar så får du tech points så var det iaf i betan.
Spelet är vääääldigt rörigt emelanåt händer för mycket överallt så man blir lätt förvirrad. Spelet i sig är inte jätte dåligt (men inte heller något bra) tar bara tid att vänja sig men man har alltid känslan av att det är något som saknas. Grafiken känns väldigt tråkig på något bizarrt sätt påminner det om Legospel-serien alá leksaksbutiken.
Vissa enheter tål rövmycket vilket kan göra en fly förbannad när man har en hel armé mot just den typen och ändå förlorar. Skulle inte rekomendera någon att köpa detta för annat bruk än att latja på ett LAN med polarna eller liknande.
Så jävla humor att ingen har släppt Westwood än... Ni är väl medvetna om att ganska många på Westwood fortsatte jobba på EA LA (där resten av C&C-spelen gjorts), och att resten av gänget skapade Petroglyph games som gjort STORHITS såsom Star wars: empire at war och Universe at war.
universe at war var dock trist.
hm jag köper det där bra för NOD.. för det är så coolt
Men jag tycker inte att dom nya är så dåliga. tiberian war var bra tycker jag.
Men red alrot 3 de va jävla dåligt.
Men det ska var dom gammal helt klart
Jahaja, så de gjorde en "Dragon Rising" och släppte ett skräpspel med ett gammalt klassiskt namn för att mjölka.
Jävligt synd alltså. När jag hörde talas om den nya mekaniken i C&C för ett halvår sedan var jag en optimistisk skeptiker så att säga, men nu... va fan tänkte de på? Detta skulle ju vara den episka avslutningen, det skulle ge alla svaren på alla frågor som man burit på i 15 år... svaren finns där, men det känns som att det lika gärna kunde stått "42". Fucking lame. C&C, känn dig assrape:ad och vila i frid.
Mitt gamer-hjärta gör ont av detta...
EA var ett bra varumärke fram tills i början 2000 talet.
Minns "jane´s combat" serierna ("Fighters anthology" spann ofta i min burk), Need for speed porsche unleashed, mfl.
De blev giriga och började massproducera spelserier som släpptes en gång om året. Kvalitet byttes mot kvantitet.
EA games - challenge everything...
Nä
EA games - make good game worse and laugh al the way to the bank...
Ni glömde att nämna att spelet använder sig av samma avskyvärda DRM som Ubsoft använder. Så man måste vara online hela tiden när man speler, även när man kör single player. Och om deras server är nere, så kan du inte spela heller.
Till alla er som får nerdrage över att EA har "förstört" er spelserie kan jag bara säga välkommen till nutiden! Spelmarknaden är en MARKNAD idag och omsätter miljarder dollar.
Tiden då alla spelutvecklare jobbade med liten budget och stort hjärta är över och det har den, tro det eller ej, varit ganska länge nu. Jag säger inte att jag är emot kapitalism men för er som inte fattat det så är det just detta som kapitalism leder till.
Apa och simplifiera spelkoncept, rikta in sig på majoriteten, använda grafik som är anpassad för majoriteten (dvs kids) samt inte ge ett skit i vad "old school fans" som ni själva tycker ![]()
Nutiden har hunnit ikapp C&C också (det gjorde den iofs imo redan med tiberian sun men men) och så ser det ut idag, suck it up!
du kan ju för böveln inte dra alla spelutvecklare över en och samma kant finns många nya spel därute som är riktigt bra och gjorda med kärlek men en av de "onda" är EA då de spottar ut mest spel av alla så är det självklart de som hamnar i rampljuset. Jag tror helt klart att EA är orsaken att spelföretagen drar sig allt närmare casual än hardcore.
pro tip: vilja tjäna pengar = / = vara ond
självklart finns det alltid undantag men det är framförallt indie isf. Nämn ett stort spelföretag idag som gör spel enbart för den goda sakens skull utan några ekonomiksa motiv.
Blizzard? Activision? Nintendo? Sega? Dice? Ubisoft?
Suck. Var rädd för detta...
detta är väl inget nytt alls ju, bara och se på RA3 va fan ungefär lite färgladt som telitubis......sedan så är EA ond...liksom Microsoft....Ubisoft....med flera onämda.
så här ser framtiden ut...men håller med vad fan är C&C utan basbyggande? det är som att spela Half-Life utan att ha en kofot ju.
Hade nog velat o köpa om det inte vore för drm tjafs och det som artikeln tog upp gällande uppkopplingen. Ville mest spels kamanjen men utan cd+nät.
Det kanske går ? Om inte blir det nerladdning för mig.
I 15 år har jag spelat C&C och denna sista del är inget annat än en besvikelse, Jag gillade 1 och 3 mest och tänkte att 4 blir som en "snyggare" 3 och dessutom så var jag intresserad av att se hur seriens story slutar. Det nya system borde inte ha fått ens heta Command & Conquer! Nu när jag har spelat igenom bägge campaigns tänker jag med nöje avinstallera spelet och sätta det i bokhyllan, chansen att jag skulle installera det på nytt är minimal.
(citat) "Realtidsstrategins konung" = Massa BS.
Campanj som var rent åt helvete. Kärleksdrama i C&C passar inte för 5 öre...
Mysteriet om Kane och avslutet till spelet lämnade 0 Svar och 187271 frågor.
Spelstilen = INTE C&C. Vad i helvete e detta?!
EA, gör världen en tjänst och SKJUT ER SJÄLVA.
Värsta misslyckande jag någonsin sett.
Den Intellektuella Gamern
Simon - varken mer eller mindre
BILDJÄVELN
IEGOCENTRIC
Min nörd är störd, but so am I.
Nu kan du installera Chrome i din Android-enhet. Google släpper en betaversion...
Nyheter, 2012-02-09 12:31
Två nya SSD-enheter, det lanserar Verbatim. Företagets 2,5-tummare rymmer 120...
Nyheter, 2012-02-09 08:46
Trist kamera och tveksam batteritid minskar köpsuget. I övrigt är Lumia 710 en...
Tester, 2012-02-08 15:30
Dagens smarta mobiler har gjort användarna vana att peka sig fram genom...
Nyheter, 2012-02-08 13:21
SZ68R5 är Shuttles nya toppmodell i XPC-serien och företagets första kubdator...
Nyheter, 2012-02-07 12:38