FZ.se
Recension
Max Payne 3

Recension
Max Payne 3

Max Payne 3

Av 2012-06-01 17:15

Genre: Action
Testplattform: PC
Utgivare: Rockstar Games
Utvecklare: Rockstar Vancouver
Releasedatum: 2012-06-01

Två veckor – så kort blev väntan på pc-versionen av Max Payne 3 efter konsolpremiären. Vi testar om Rockstar gör den nersupna ex-snuten rättvisa på den plattform han en gång föddes.

Han gör som så många andra nuförtiden, Max Payne – sätter konsolerna främst. Men den här gången höll Rockstar pc-folket på halster i bara två veckor. Anmärkningsvärt – sedan GTA 3:s dagar mäts väntetiden som bäst i halvår, och som värst i en evighet.

Kanske har Rockstar lärt sig av den buggiga och knäcksega GTA IV-releasen, eller så känner de en plikt att ge sin nytolkning av Remedys dysterkvist den tekniska behandling han förtjänar. I mångt och mycket gör de ett utmärkt jobb – Max Payne 3 med mus och tangentbord känns långt mer Max Payne än den konsolversion jag just spelat igenom och som vi recenserade för ett par veckor sedan.

http://www.fz.se/bilder/?id=541745
Max har sneglat på FZ-redaktionens skäggmode.

Det är förstås samma berättelse om en gravt nersupen och pillerknaprande Max. Han har flytt USA:s västkust och tjänar sitt uppehälle som livvakt åt de rika och vackra i ett São Paolo fyllt av yta, flärd, lyx, champagne, vapen, aggressioner, skit och bottenlös misär.

En annan sida av Max Payne

Även om Max Payne 3 fungerar väl med handkontroll (som det givetvis finns stöd för också i pc-versionen) stympas upplevelsen något av styrspakarnas snålare precision. I stressade situationer blir en välfylld bullet time-mätare för Max vad bankakuter är för europeiska statsfinanser. För extra levnadsglada finns flera nivåer av sikthjälp att tillgå.

Men med mus som styrdon blir dylikt överflödigt – det är inte bara enklare att överleva, du får tid och liv över för att sätta flera avrättningar i rad. Max Payne style, du vet. Och kontrollen ligger nära tvåans, komplett med viss tröghet vid vändningar och söndersliten rytm när tiden saktar in och drar igång. Skillnaden ligger främst i cover-funktionen, som med klasar av samtidigt anfallande fiender tvingar trean att bli mer av en smygskjutare.

http://www.fz.se/bilder/?id=547617
Den där fyrkantiga köttbiten på bänken är i själva verket ett foto av Max efter att han fått rejält med stryk i det första spelet. Han var kantigare då.

Den gamla snabbspara-funktionen har däremot pensionerats och i praktiken får du därför bara en chans per skurkgrupp att excellera. Vilket är synd, en del av tjusningen med slomo-funktionerna ligger i rensa rummet så estetiskt tilltalande att man belönar sig själv med toppbetyg när man landar bland de nytillträdda liken. Ska du göra om dina bravader får du börja om från den senaste autospar-punkten, något som ibland kan ta åtskilliga minuter och därför inte lockar nämnvärt. Det här med för glesa sparpunkter känns lite som ett typiskt Rockstar-problem, även om det inte är i närheten av lika frustrerande som i GTA IV. Muskontrollen gör svårighetsgraden aningen för enkel på hard-nivån, vilket är den högsta av tre vid första genomspelningen. Trösten ligger i två svårare nivåer när storyn klarats av på hard.

Max Payne 3 med alla visuella reglage bända till maxläge kräver sin maskin. Vårt testsystem (Intel Core I7-2600K, Radeon HD 7970 med 3 GB grafikminne och 8 GB internminne) skyfflar ut ungefär 20 bilder per sekund med allt på max i upplösningen 1920 x 1080. En pina, men med sänkt upplösning och något enstaka reglage nedskruvat sticker bilduppdateringsfrekvensen snabbt iväg till behagliga nivåer utan större avkall på utseendet. Något Crysis är spelet knappast, det är mest mimik och animationer som imponerar.

http://www.fz.se/bilder/?id=513069
En av många dramaturgiska bergochdalbanor.

Det är med lika delar glädje och lättnad jag konstaterar att Rockstar gör en Windows-version av Max Payne 3 som faktiskt känns Max Payne. Det mest irriterande jag stött på är inloggningskravet för Rockstar Games Social Club, medan det strålande berättandet lindrar plågan av att någon tycks slå på en aggressionsströmbrytare hos motståndarna när jag kommer tillräckligt nära.

Remedys ande svävar hela tiden i bakgrunden, och det gör att Max Payne 3 lika mycket är en ypperligt berättad story om nattsvart självömkan som en odyssé av slabbigt, vackert övervåld.

Recension – Max Payne 3 (Xbox 360)

Silverpokal

FZ:s betyg: 

 Mycket bra

Max Payne 3 känns Max Payne
Har våld varit vackrare?
Berättandet
Autosparandet
Bättre AI har setts

Hämtar priser från Prisjakt.nu ...

Priser från Prisjakt.nu Prisjakt.nu
Lanseringstrailer för pc-versionen
Bilder
Kommentarer
Detta innehåll är skapat av FZs besökare
Dölj toppkommentarer Toppkommentarer
  • StrongBad
    StrongBad 2012-06-01 17:51
    #pcgamingforever
  • Ankh
    Ankh 2012-06-01 18:20
    CoolStoryBro skrev:
    eeehh..vrf fick konsolversionen bara 3 ? looool


    För att den var sämre? Lite av poängen med recension av pc och konsol seperat är ju att de oftast inte är identiska.

    Edit: Men sen vet jag inte, kanske olika recensenter?
  • Voorhees
    Voorhees 2012-06-01 17:42
    This is more like it :D
Skriv kommentar
Sortering:
Karmafilter:
Du måste vara inloggad för att kunna kommentera.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
FZ