strip_left01
strip_center01
Test/Spel

Test/Spel

The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine

2006-12-29 11:30 Eric Danielsson
Genre: Fantasy, Förstaperson, Rollspel, Tredjeperson
Testplattform: PC
Utgivare: Ubisoft Entertainment
Utvecklare: Bethesda Softworks

Att ett framgångsrikt spel som The Elder Scrolls IV: Oblivion skulle få en uppföljare kom nog inte som en särskilt stor överraskning för de flesta. Många är de som menar att Oblivion är ett fulländat spel. Det är möjligt att spelet snuddade vid perfektion, men fulländat kommer nog inget spel någonsin att vara, för trots att du kanske tycker att Oblivion har allt man kan önska sig, har utvecklarna bakom Knights of the Nine bevisat att det finns mycket att bygga vidare på.

Till skillnad från de olika vägar man kunde välja i orginalspelet (tjuv, vampyrjägare, arenakombattant m.fl.) har man nu från Bethesdas sida valt att komplettera med ytterligare en ny väg att vandra om man vill göra sig ett namn i Cyrodiil.

Knights of the Nine är namnet på ett helt nytt uppdrag i bonuspaketet med samma namn, som innehåller åtta olika små tillägg. Av dessa åtta är just Knight of the Nine det komplement som väger tyngst och innebär mest speltid. Efter att du har installerat de olika tilläggen märks det ingen direkt skillnad när du startar spelet. När du väl har stigit in i världen ser allt ut som vanligt. Inga nya varelser eller miljöer, utan ett par nya uppdrag helt enkelt.

Äventyret börjar då du uppmanas att ta dig till Anvil och höra dig för vad det är som egentligen har hänt i stadens kapell. Det uppdrag du erbjuds innehåller element från den mytologi vi lärde känna i originalspelet. Ditt första uppdrag blir att besöka alla nio olika altare, vilket är ett underbart sätt att åter få uppleva alla underbara och mäktiga miljöer.

Tio timmar

- för lite?

Sammanlagt innebär Knights of the Nine cirka tio timmar ny speltid, vilket kan tyckas förhållandevis lite då Oblivion bjuder på nästan över 100 timmar speltid i dess ursprungliga utgåva men det är mer än normalt om man jämför med ett vanligt spel, men nu är det ju som bekant inte vilket spel som helst vi pratar om. Med tanke på den facila prislappen för det här nätta paketet är tio timmar alldeles lagom i min mening.

I sin helhet är det nya uppdraget ett av de bästa du kommer ha möjlighet att spela. Det kanske bör påpekas ytterligare att Knights of the Nine inte är en expansion utan snarare ett bonuspaket. Allt ifrån nya fräcka kläder till möjligheten att få en liten skyddsling i slutet gör dock att det känns lite mer som en expansion än vad det faktiskt är.

Lågt pris

- hög kvalité?

Att Knights of the Nine är bra råder det ingen tvekan om. Uppdraget är som sagt ett av de bästa Cyrodiil har att erbjuda och tio timmar är trots allt mycket speltid för ett så pass billigt paket. Bethesda har fått mycket kritik för att man tagit betalt för små tillägg, men Knights of the Nine är helt klart värt varenda liten krona. Tillhör du de som inte fick nog av Oblivion, kommer Knights of the Nine garanterat att stilla din hunger några timmar till. Trots att jag saknar känslan av att spela en expansion är det ändå trevligt att få möjligheten att få återvända till den värld jag saknat ända sedan den sista Oblivion-porten stängdes för några månader sedan.

Testdator:


AMD Turion 64 X2 1,6 Ghz
1 Gb RAM
ATI Mobility Radeon X1600

FZ:s betyg:

Bra

Läsarnas:

Bra
FZ.SE
Kommentarer
Kommentarerna nedan skrivs av läsarna. Här gäller inte det utgivaransvar som finns på FZ.se. Läs våra regler.
2006-12-29 19:51:57
#1
Bra skriven recension men varför samma bilder som i princip alla Oblivion recensioner?

Dåligt med information om vad det nya uppdraget handlar om; känns som om du bara frågar oss frågan om det är en expansion eller ett bonuspaket.

Lite mer information om KotN och andra bilder så hade det blivit perfekt.
2006-12-29 19:54:21
#2
Jag ska bara skaffa nytt grafikkort innan jag startar oblivion igen.
Det var spelbart på lägsta inställningarna men det känns inte lika roligt att spela det igen när det nästan ser sämre ut en Morrowind.
2006-12-29 20:02:53
#3
10 timmar är väl Bethesdas uppskattning? Det enda jag hört från folk som faktiskt spelat KotN är att det tog ungefär 2 timmar att spela igenom det.
2006-12-29 20:28:38
#4
"Max 10 timmar" borde det kanske tolkas som. Det finns ju alltid sådana som vill göra saker sakta och sådana som vill göra det så snabbt som möjligt.
2006-12-29 20:47:26
#5
Ja det är ett kul bonuspaket inte expansion som en del säger bonuspaket är det! Det har Bethesda sagt själva mä! hoppas dock att dom kommer släppa en riktig bra och fet expansion till detta fina och roliga spel! 8)
2006-12-29 20:58:51
#6
LOL. Varför använder ni screenshots ur spelet som släpptes av utvecklarna innan ens orginal-Oblivion var släppt? Dom där är ju svingamla. Det va ju inte så att det regnade screens under utvecklingen så man känner igen varenda bild. Det känns som en lågbudgetrecension när det bara är jättegamla screens som bara visar orginalspelet.

Hitade inte skribenten print-screen knappen månne?
2006-12-29 21:06:59
#7
Själv förstår jag inte vad det är som får folk att tycka att Oblivion är så speciellt. Istället för att smida vidare på det som gjorts i Daggerfall och göra det bättre så tog Bethesda fram yxan och hyvlade bort nästan allt, i två steg. Kvar är bara ett tomt skal, känns det som.

Det krävs lite jobb för att bli Guild Master i Daggerfall, och man behöver faktiskt vara bra på att slåss om man vill avancera i Fighters Guild, på magi för Mages Guild, osv. Att bli ledare för 4-5 gillen samtidigt är mycket svårt, och kräver effektivt spelande, eftersom man kan bli degraderad om man inte gör några uppdrag på länge. Det finns språk (som tyvärr hade mycket begränsad användning) och man kan klättra.

Man kan misslyckas med ett uppdrag och få ett nytt. Det enda man förlorar är status med uppdragsgivaren/dennes grupp. Lägg till ett måhända komplicerat "Main Quest" med lite olika slut beroende på ens tidigare val.

Jag tycker att det är synd att Oblivion hyllas för hur "icke-linjärt" det är. Man är helt instängd i ett par linjära uppdragsserier som, hur man än gör, slutar med att man blir ledare för gruppen i fråga. Till råga på allt finns inga uppdrag med alternativa lösningar. Det enda sättet att klara ett uppdrag på är att följa steg-för-steg-beskrivningen man får i sina pop-up-meddelanden.

Och nej, Daggerfall var inte det första Elder Scrolls-spelet jag spelade - det var Morrowind. Oblivion är i min mening ett OK spel som räddas från avgrunden av ett antal mycket bra (om än linjära) uppdrag - främst i första hälften av Dark Brotherhood-serien. Men de hade gärna fått spara på krutet och gjort andra hälften bra, också...
2006-12-29 21:16:52
#8
(citat)
För att det var jag, inte skribenten, som la in bilderna i artikeln. Jag har inte Oblivion.
2006-12-29 21:45:01
#9
Runt 2 timmar tog det för mig :)

Tycker dock endå Knights Of The Nine rockar!
2006-12-29 22:02:58
#10
(citat)

Jo Dark Brotherhood questsen räddade verkligen Oblivion. Det var flera quests där som visade vilka grymt coola saker som gick att göra med oblivions"quest-motor". Tyvärr så såg man inte till så mycket av den fantasin som fanns i designen av DB-questsen i resten av spelet. Jag tycker dom föll för det gamla vanliga "vi lägger allt krut på grafikmotorn och sedan skapar vi quests och innehåll om det blir nå tid över på slutet."
Läs alla kommentarer eller skriv en egen
FZ.SE