När man har haft eget företag får man ibland lite lustig reklam i mailkorgen. Som den nedan. Jag är inte helt säker på att de tänkte rätt när de valde form och språkbruk från närmsta Elgiganten när de skulle nå ut med denna produkt.
Min mellanstadielärare Lars var skolans pionjär vad det gällde datorer såg och till att vårt klassrum var bland de första att utrustas med en pc. Idag används Minecraft i pedagogisk undervisning men då var det The Incredible Machine som lyckades vara både roligt och lärande på samma gång. Vi fick ha ett schema som tydligt visade vilka som fick sitta inne på rasterna för att spela.
Nostalgin är därför total när jag får reda på att några av upphovsmakarna är på gång med ett nytt spel i samma anda. Contraption Maker tar samma koncept med vansinninga Rube Goldberg-maskiner till dagens publik med riktig fysik och andra galenskaper. Som jag ska spela detta med mina söner!
Allt fler spelutvecklare hoppar av de stora företagen för att istället starta små studios med fokus på mobil, "det är där det händer" står det i alla uttalanden. Och det kan säkert vara sant men mitt stora problem med många mobilspel är precis det som utspelar sig i följande klipp.
Dels är det en ganska uppenbar kopia på charmiga Tiny Wings men det riktiga problemet börjar när de skriver "Absolutely epic skateboarding game" och det enda jag ser är någon som ser ut att vilja använda brädan som potta. Storslagna pr-punktlistor är absolut inget nytt i spelbranschen men på något sätt känns det som att vara tillbaka på 80-talet när spelboxarten lovande storslagna vyer och erbjöd pixlig gröt. "More than 40 action-packed skateboarding levels" är tydligen att åka upp och ner för kullar. "Awesome in air tricks" är tydligen att snurra runt ett varv och göra en dålig landning. "HD Graphics"...
Första gången jag såg James Camerons The Abyss vågade jag inte se klart den, jag var helt enkelt lite för ung. Några år senare, när man fick se den förlängda versionen var man helt salig efteråt. Man kunde nästan tro att det faktiskt fanns utomjordingar långt ner på havets botten. Därför lär det fantastiska SeaOrbiter-projektets värsta problem vara just tentakler av vatten. Chansen att de finns är ungefär lika stor som för detta att bli verklighet.
För även om organisationer som ESA, Microsoft andra stora namn listas som partners har jag väldigt svårt att se hur detta projekt ska bli sjösatt. Produktionen ska enligt en nedräkning på sajten dra igång redan innan året är slut. Denna tio våningar och futuristiskt designade forskningsfarkost ser helt enkelt för häftig ut.
Vad skulle du dippa? Skulle du dubbeldippa?
Ett diamantsvärd i Minecraft är fina grejer, men i verkligheten är det en ganska värdelös konstruktion. Nästan. Youtube-kändisen Man at Arms har gjort ett och det dög i alla fall att hugga sönder Lego med.
Han har gjort ett par andra, kanske lite med funktionella svärd också, såsom He-Mans och Jamie Lannisters.
En av bilderna nedan är en direkt skärmdump från senaste laddningen Grand Theft Auto V-trailers, den andra är manipulerad. Gissa vilken!
Det är inte så ofta spel framkallar det där totala asgarvet utan hämningar men idag höll jag på att ramla av stolen. Surgeon Simulator 2013 kan mycket väl bli årets spel. På sätt och vis. Bara att försöka starta det första uppdraget med den fumliga kontrollen, där musen styr armen och handens positionering och AWER+Space respektive finger, är helt vansinnigt. Räkna med en recension från Rikard Olsson inom kort!