FZ.se
Kebbes blogg.
2
pointer
Angående Sonys nya policy.
Skrivet 2009-03-23 22:10, av kebbe

Jag bloggar även på www.kebbe.wordpress.com . Följ mig gärna där! Tack.

---------

Förändringar i ett företags policy är ingenting jag kan tänka mig är vanligt. Detta främst i och med att kunder och samarbetspartners till företaget kan finna det osäkert och ostabilt att ingå i ett avtal vars förutsättningar blir annorlunda efter några månader eller veckor.

MTV Multiplayer (http://korturl.se/erwh) rapporterar dock att Sony just utfört en ändring i sin policy om distribution på deras nätverkstjänst. De har lagt till en avgift på 16 cent per GB för de som distribuerar material på tjänsten. Detta är 16-cent per GB och nedladdning. 16 cent är inte mycket pengar, men per nedladdning så skjuter slutsumman snabbt i höjden.

Den 8:e Januari 2009 så rapporterades det att antalet aktiva PSN-konton hade uppnått 17 miljoner (http://korturl.se/mbak) vilket på ett ungefär är lika många som Xbox Live har (http://korturl.se/mbak).
Om jag antar att användarna i genomsnitt har 3 konton var så innebär det ca 5'7miljoner aktiva konton. Antagandet gör jag då antalet konton är högre än antalet unika konton, vilket troligtvis innebär att rapporten är baserad på den totala summan.

Hur som haver, 5'7 miljoner konton låter för mig som en sannolik summa om jag räknar bort de som jag uppskattar endast köpt en Playstation 3 för mediaspelaren alternativt endast för att spela utan att bry sig om att registrera sin konsol. Om jag sedan tar detta antalet och ser på ett storspel t.ex. Metal Gear Solid 4, vilket har sålt i över 4 miljoner exemplar, enligt Konami (http://korturl.se/gdlp, sida 5), så finns det alltså minst fyra miljoner spelare som ville köpa den fjärde delen av Metal Gear- sagan.

Tänk dig nu in i ett scenario där spelet inte är släppt än, men den demo som släpptes relativt sent under 2008, nu släpptes en månad innan release. Trycket skulle vara enormt och runt fyra miljoner nedladdningar av demon skulle göras (om jag räknar bort de som inte vill spela demon samt lägger till de som bara vill testa på). Ser jag till filens storlek så ligger den på dryga 1,4GB, vilket innebär att fyra miljoner nedladdningar hade skapat en total storlek på 5'600'000GB. Den kostnad som Konami då hade behövt räkna in i sin budget, skulle ligga på 896 000 dollar, vilket idag skulle vara 7 359 654 svenska kronor. 16 cent låter inte så billigt längre. Då är frågan hur företagen som distribuerar på PSN kommer att reagera.

Sony kommenterade MTV Multiplayers nyhet med:
?We foresee no change in the high quality or quantity of demos and games available on PSN.?

Min första tanke är vad Sony har för garanti för detta. Att chansa på att en kostnad för någonting som inte ger vinst är helt ok för företag som Konami, tyder bara på att Sony är naiva.
Det faktum att Sony är naiva stärks dels av hur de skött om sina tidigare exklusiva titlar och dels av hur de skötte lanseringen av Playstation 3 framförallt i Europa. Det kanske vore dags att ersätta några ledande roller på företaget?

Den givna följden av Sonys handling är att fler saker kommer att kosta pengar på PSN. Vilket ironiskt nog gör att vi användare måste betala för fler saker och därför lika gärna kunde tvingats på en avgift på säg 500kr/år likt den Microsoft tvingar på sina Guldanvändare. Jag antar att det är ett strategiskt smartare drag att ta lägre betalt för fler saker än att kräva en fast summa varje år för att spelarna skall få tillgång till tjänsten. På detta sättet kan man även behålla köpargumentet att konsolens nätverkstjänst är gratis, till skillnad från konkurrentens.

Min tanke blir då varför vissa av oss konsumenter hejar på att Sony tar betalat av utgivarna snarare än att kräva oss på pengar. Det är ju trots allt vi som påverkas av det i slutändan. Sanningen är att en internettjänst kostar pengar och pengar kommer från konsumenter av innehållet. Det är inte de bakom materialet som skall stå för kostnaden, det vore idiotiskt. Sonys drag kan därför ses mer som en omväg till en årlig avgift. En omväg som inte bara har potentialen att påverka utbudet negativt, utan även en omväg som kommer att resultera i en mer "låst" tjänst.

Då gäller det att analysera vad som egentligen är det bättre; Två alternativ där det ena är en låst tjänst som inte tillåter så mycket som multiplayer, det andra en öppen tjänst du betalar för för att ens kunna köpa saker på. Eller ett enda alternativ där man har tillgång till multiplayer, men tvingas till att betala för säg 90% av innehållet (tänk Steam)?

Jag är lite kluven. Det alternativ Microsoft bjuder på innefattar ett stort utbud med god kommunikation mellan spelare och resonabla priser. Det alternativ Sony ger kommer att utvecklas till antingen en väldigt tom tjänst, eller en tjänst med högre priser på fler saker och med sämre kommunikation mellan spelarna (för kommunikationen mellan spelare på PS3 är ju ärligt talat inte bra). Valet borde vara enkelt men att behöva betala för att dels kunna spela multiplayer och dels kunna köpa saker, går mig emot. Därför tror jag att Sonys alternativ är det bättre för min del.

För att summera det hela så vet jag inte hur Sony skall lösa det problem de givit sig själva. Pengar måste komma in men att göra en gratistjänst till en betaltjänst är aldrig populärt. Jag tror dock att tjänsten gradvis kommer att börja förlora tredjepartsinnehåll vilket i sin tur får Sony att ta betalt för fler saker. När försäljningen av minskar som en följd så kommer Sony sedan att ta bort avgiften, sänka priserna på konsolen samt införa en årsavgift på tjänsten. Sony har inte dementerat rykten om att tjänsten kan komma att bli en betaltjänst och antalet hållbara alternativ till den lösningen är skrämmande när noll. Jag och många med mig kan bara hoppas på att Sonys lösning blir långt mer kreativ än den jag listat upp. Än bättre vore det om utgivarna ansåg avgiften som en kostnad för reklam och därför bet i det sura äpplet och betalade. Fast det händer väl samma dag som Duke Nukem Forever släpps, cancer botas och pengar börjar växa på träd..
Världen är så tråkig.


Bild
Playstation 3 äter pengar, hur löser man problemet på bästa möjliga sätt egentligen?

Detta innehåll är skapat av FZs besökare
Skriv kommentar
Sortering:
Karmafilter:
  • TysN
    TysN 2009-03-24 06:58
    Ja det är bland annat därför man betalar för Xbox Live, Microsoft avskräcker inga företag från att lägga upp saker på Marketplace.
  • kebbe
    kebbe 2009-03-24 16:21
    Å andra sidan så betalar man även för att få hela sitt spel, vilket gott hade kunnat skippats. Att betala för att få betala för saker känns också rätt konstigt.
Du måste vara inloggad för att kunna kommentera.
Här i FZs bloggar ansvarar medlemmarna själva för vad de skriver. Här gäller inte det utgivaransvar som finns på FZ.se. Läs våra regler.
Kebbes blogg.
kebbe
kebbe
Länkar
heart PULS
Puls
Statistik Totalt antal visningar: 13437
Senaste veckan: 36
I dag: 5
FZ