Skrivet 2009-03-29 13:04, av kebbe
Idag släppte jag ett nytt inlägg på http://www.kebbe.wordpress.com och den här gången var det dags att analysera den svenska utvecklaren GRIN. Jag redogör för de titlar som finns på GRINs meriter och ger min förklaring till varför utvecklaren tillhör Sveriges mest mediokra.
Här kommer ett utdrag:
Dessa moment räckte dock inte för GRIN i deras uppdrag att hålla traditionen. Nej, istället toppade man det hela med att göra spelarens handlingar obetydliga. Du kunde skjuta alla vakter i en del av en bana bara för att av ditt uppdrag sedan tvingas in i ett rum, varvid alla vakter på utsidan återställdes. Repetitivt är bara förnamnet och när den enda behållningen som kvarstod i spelet var den mekaniska armen så sträckte sig hållbarheten betydligt lägre än i originalet. Resultatet blev alltså ännu en medioker titel från svenskarna på GRIN.
Efter att ha redogjort för dessa fyra mediokra och bristfälliga titlar så ställer jag därför frågan: Varför, varför, varför har den svenska spelpubliken byggt upp en stor hype kring GRINs kommande titlar? Bionic Commando har presenterats gång på gång i taffliga gameplaysekvenser där säljargumentet varit att den mekaniska armen, olikt nätet i Spider-Man 3, inte kan skjutas i luften (i sig en lögn då nätet krävde en byggnad) utan behöver ett konkret föremål att fästa sig i.
Vill du läsa hela bloggen så finns den på http://www.kebbe.wordpress.com
Tack!

