0
pointer
Snacka snabb Starcraft igen
Skrivet 2009-05-10 11:08, av Khaile2

För ett tag sedan länkade jag till en av Klazarts YouTube-klipp där han kommenterar en Starcraft-match. Jag gillar Klazart, för han har bra koll på strategier och snackar jäkligt snabbt.

En annan av mina favoritkommentatorer är Cholera, och jag känner mig tvungen att länka till en av hans höjdpunkter. Cholera snackar inte lika snabbt som Klazart, men har en sån skön inlevelse:

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wuExKlyfs_g&hl=sv&fs
=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/wuExKlyfs_g&hl=sv&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

4
pointer
Dwarf Fortress
Skrivet 2009-03-12 19:49, av Khaile2

Jag spelar inte Dwarf Fortress för jag orkar inte lära mig användargränssnittet, men däremot gillar jag att läsa historier från folk som spelar det. Jag tror att den grafiska stilen (eller frånvaron av grafik, om du vill) bidrar till att skapa fantasifulla beskrivningar av vad som egentligen händer.

Hur som helst, någon länkade till ett anonymt inlägg på 4chan med nedanstående berättelse. Om allt är sant i den vet jag inte, men det är inte poängen heller. Vi behöver fler spel som ger oss något unikt att berätta för omvärlden.

Citat:

I was visiting a friend of mine earlier today. So it happens neckbeards flock around neckbeards, and he was currently deep into a game of DF. As I stepped into his room he motions me to quickly check out his monitor.

On it was the largest demon invasion I've ever seen. But I'm getting ahead of myself. Before you hear the end of the story, you will have to hear the beginning as relayed to me by my friend.

Having started as your standard DF, the Hamlet of Tyranny was uneventful by /tg/ standards. Sure there would be caravans and immigrants and occasional (though unusually rare) seiges, but there was a dark and DEADLY secret buried beneath the hills. And his name was Ashmalice.

Ashmalice was a fire demon of legendary status. Not only had he existed in the prehistory of the fort, but he had over 550 kills - which included 2 entire tribes of goblins, a handful of elves, and a terrifying amount of dwarves... one of whom was the king of the mountain-homes.

Fast forwarding to the present time major construction was underway of the fort. Many many immigrants had arrived over the years and times were good for the dwarves. Having many legendary carvers and warriors my friend grew lax in his defenses. And his dwarves paid the price when a miner unearthed a glowing pit deep below the dungeons carved into the mountain.

Within an hour my friend's fortress was besieged by a nearly unending horde of demonic horrors. Ill equipped to deal with the threat immediately, the population of the Hamlet began dropping exponentially. Not even a panicked redirection of the river into the lower levels was enough to staunch the influx of demons, only enough to slow them long enough for the major walkways to be collapsed to buy some precious time.

Luckilly (and cleverly) my friend had built his fortress in such a way that if any large section had collapsed, then all escape routes would lead out into the wilderness and on a path far from the fortress and defendable by collapsing the ceiling via lever to flood seawater into the tunnel. Though no dwarf was alive on that side of the map, or able to reach it to pull the lever, my friend had bought the dwarves much needed time, though when Ashmalice made himself known all seemed futile. Even moreso when Stuvok lost his mind with rage.

Stuvok was one of the founding 7. He was an ex-miner turned blacksmith of legendary status. He was a monster of a dwarf that all dwarves aspired to be. And he had just lost his wife Doken (another of the starting 7) to the demon Ashmalice. His sorrow was felt by the surviving clan as he tore through them one by one unopposed. Only when he ran into his workshop and was locked in did his rage abate.

Morale was rock bottom. Several dwarves commit suicide in this dark hour. And of the handfull who remained of this once great fortress, few were willing to do anything at all, except the only other remaining dwarf of the founders: the engraver Sil. In the months that followed, the floors were carved with graven images of his follow brethren. All hope seemed lost. But this was not the end for the Hamlet. Not just yet...

In his grief and mourning, Stuvok opened his heart to the spirits of the dead. And one day they came to him in spirit. In his posessed mood he plotted and planned and (ironically) with the materials available to him, crafted an artifact clearly in homage to his wife: Endless Death of Tears - a sword with an image of a dwarf holding a piece of glass - glass that his wife used daily in her trade.

My friend had been content to just flood the map with lava and end the game after such losses. But upon seeing this artifact his neckbeard overtook him and he knew that Doken, the dwarves, the king, must all be avenged! And thankfully for me, he decided to continue. Fast forwarding again to the present (the time at which I had come in to see him play) my friend had safely excavated what he could of the fortress and moved all activity to a small corner of the interior. When all levers were erected, dwarves armed, and preparations complete, he unpaused the game for me.

A few dwarves made suicide runs to the bottom of the dungeons and collapsed them - which in turn lowered the debris above into a sinkhole that breached a large hole for the demons to pour from back into the fort. A few more dwarves valiantly fired into the oncomming tide of hate, but they were nothing but fodder that bought precious moments for the true plan to kick in. A masterfully placed lever that had yet been unpulled brought down the entire mountain through the legendary dining hall ceiling; crushing almost half of the intruding horde.

As planned, the demons made a bee-line through the side hallways through rows of blade traps. Demons were chewed up by the blades, but still they came. And so did "He". Ashmalice not only avoided the fatal cave-in, passed the slicing blades, and bypassed the numerous flooding-trap chambers, but he and a squad of equally lucky frog demons carved and scorched their way into the final defensive line. Among their victims was Stuvok; unable to avenge his beloved. And the last handfull of dwarves were quickly reduced to 2 - Sil the engraver and the legendary captain of the guard, Daneken.

As respected and powerful as Stuvok had been, Daneken was that and more. He was a god among his clan, and had once in his long career single-handedly repelled a goblin siege led by a cyclops, and had helped wrestle a dragon to death. And now armed with his dead friend's artifact sword, he was seeing red. Daneken had been stationed at the edge of a chasm (my friend's map had a pit AND chasm that had been unearthed, but it was amazingly only filled with tiny spiders that were easilly dispatched in the early years of the fort). A single bridge had been built to span the chasm, and would have been later expanded as housing. But that plan was no longer. And this was it. This was the end of the dwarves of the Hamlet of Tyranny. But they would not go quietly

As the demons approached Daneken threw himself at them in a rage. Ashmalice blasted him with demonic flames, but Daneken was imbued with the collective rage of his people and carved through the frog retainers with little signs of stopping. Ashmalice, however, had seen the deaths of a king and was not impressed with the antics of a lowly dwarf and sent him hurtling back onto the bridge - coincidentally knocking Sil over the edge. With his flesh scorching and his blood boiling, Denekan crawled to his feet just in time to see Ashmalice hover over him. With but a single push the fortress would be claimed by demons. But to my friend's and my own utter jaw-dropping amazement, it was the dwarves who claimed him.

Daneken, in a testament to his dwarfdom slashed off one of Ashmalice's arm/wing and plunged Endless Death of Tears into his evil heart. Such was the force of the blow that the demon was hurled backwards off of the bridge and sent spiraling down into the unending darkness; spouting curses the entire way. With his clan and his king avenged, Daneken himself tumbled from the bridge. But... one dwarf remained?

Awestruck by what had just happend, I urged my friend to quickly find the survivor! The menus opened, the tabs clicked, and we see that name. Sil. Sil? But he fell into the chasm! What was going on? With the battle essentially over and the remaining demons blocked from furthur intrusion by an unchecked flood of river water, we peer into the chasm. Several Z-levels down, on a tiny 2-square ledge, lay Sil - broken and bleeding, but alive.

With no way to save him, and with his entire clan residing in the afterlife, we debated how this should end. Should we just abandon the fort outright? Should we try and kill him somehow? What? In the end, however, we decided to let him create one more carving - one last testament to dwarfkind. This decision did not come lightly, as after such an epic climax, anything less would seem an insult. But still we left him to his work. Afterall, maybe he would draw a picture of a plump helmet or something equally LOL RANDUM XD.

What did he draw? Moments before he bled to death? Alone on a cliff? The last gesture of the dwarves of the Hamlet of Tyranny?

A picture of a demon and some dwarves. The demon was in a fetal position. The dwarves were laughing.

13
pointer
Elaka Piratkopierare
Skrivet 2009-01-27 15:02, av Khaile2

Jag tänkte skriva att om man är spelutvecklare så krävs det att man tål lite skit från folk, men så kom jag på att det gäller inte bara spelutvecklare utan alla kreativa yrken. Det kan vara dåliga recensioner, folk som flamar på forum och så vidare. Man måste försöka ignorera dem och lyssna på dem som är glada istället.

Säljer man saker på internet så får man dessutom leva med piratkopiering. Det känns inte lönt att försöka kämpa emot, vi ansträngde oss till exempel inte särskilt mycket med DRM-systemet i Harvest (verkar dock som att crackers struntat i att försöka ta bort det och gått efter att knäcka Reflexive's version istället). Problemet med piratkopiering är att det finns elaka piratkopierare också.

Vad är då en "elak" piratkopierare? Jo, dom som säljer sharewarespel via Ebay utan att ge spelutvecklaren ett öre. De tar helt enkelt betalt för att skicka sin CD-key till folk. Vi har inte råkat ut för detta (så vitt jag vet), men det är många som har.

Det är också sådana som gör reklam för piratkopiering. Att fråga efter warez är en sak, men att gå in på ett forum eller chatkanal och på eget initiativ skapa en diskussion att "här får ni tag på det här spelet", är en annan.

Vi släppte Harvest på Steam i fredags, och för att hjälpa nybörjare tänkte jag att jag skulle idla i chatkanalen för Harvest-gruppen. Under den tid jag har varit online har det kommit följande:

1 norrman som faktiskt behövde tips till spelet.
2 personer som frågat om jag spelar deathmatch classic. Ingen av dem hade Harvest (på Steam iaf).
1 person som länkat till en torrent av spelet, och sedan lämnat kanalen igen
1 person som länkat till ett youtube-klipp som visar hur man gör för att tanka hem Steam-spel via torrents (inte enbart Harvest). I frustration markerade jag klippet som upphovsrättsbrott, men det är det egentligen inte.

Nåja, det är kul och peppande att ha Harvest på Steam. Som jag sa till Dvorak så har Harvest en väldigt hög piracy rate (säkert i stil med den hos World of Goo, men det är svårt att mäta exakt), men jag försöker glädjas åt de ärliga människorna istället.

Hej!

2
pointer
Harvest på Steam
Skrivet 2009-01-24 14:46, av Khaile2

Harvest finns nu på Steam!

http://store.steampowered.com/app/15400/

Billigt är det också! Köp det, så ses vi i den officiella spelgruppen sen :D

Och för att svara på en FAQ: Har du redan köpt spelet någon annanstans och vill få in det på Steam, så är svaret "jag vet inte" just nu. Jag ska maila Steam och fråga om det går att fixa på något sätt (det gick för World of Goo), men det får bli på måndag.

Hej!

4
pointer
Finalister i IGF
Skrivet 2009-01-11 12:01, av Khaile2

Independent Games Festival har presenterat finalisterna i årets tävling. Tyvärr kom varken Harvest eller Agatha Ragata med, men det är bara att försöka nästa år igen.

Sajten Offworld, som jag inte hade hört talas om innan detta, har skrivit en väldigt bra sammanfattning av alla finalister. Så av den anledningen slösar jag inte på orden utan ger er helt enkelt en länk istället:

http://www.offworld.com/offworld-igf-2009-01.html

Hej!

2
pointer
Crayon Physics Deluxe
Skrivet 2008-11-11 09:24, av Khaile2

Årets vinnare av Independent Games Festival, Crayon Physics Deluxe, går nu att förbeställa från http://www.crayonphysics.com/ för 15 dollar. Det finns inte mycket mer att säga!

Om du mot all förmodan inte vet vad Crayon Physics är, så kan du gå till utvecklarens (Petri Purho) blogg och läsa mer: http://www.kloonigames.com/blog/

Jag fick chansen att spela CPD i somras när vi träffades under evenemanget "No More Sweden" i Skövde, och jag måste säga att det är ett grymt spel. Man kan testa Crayon Physics (dvs utan "Deluxe") på Kloonigames, men det är verkligen något helt annat.

Hej!

3
pointer
WCG
Skrivet 2008-11-06 21:56, av Khaile2

För några år sedan var World Cyber Games (WCG) och Cyber-athletic Pro League (CPL) heta grejer. Nu är CPL dött, och WCG 2008 pågår för tillfället i tyskland utan vare sig morgontidningarna eller ens FZ.se bryr sig. Jag undrar vad som hände?

Visserligen känns WCG rätt så oseriöst. Spelen man tävlar i ändrar sig år för år beroende på vilka företag som chippar in med stålar, utan att ifrågasätta vilken "professionell" nivå spelet ligger på. Vissa spel kommer med innan de ens har släppts i tid för att ha en vettig uttagning (C&C3 förra året).

Professionellt spelande kräver ett stabilt spel, och än så länge känns det bara som att Starcraft och Counter-strike uppfyller det kravet. Warcraft 3 är på god väg, det börjar ju trots allt bli några år på nacken, men vilka andra spel finns det? Inte Project Gotham Racing iallafall...

Jag är mest intresserad av Starcraft-tävlingen. Jag tippar att Jaedong vinner igen, med tanke på hur löjlig matchen mot Bruse (från Ryssland) var idag. De enda som kan hota honom är de andra koreanerna, Luxury och hmm... Kommer inte ihåg den tredje koreanen, någon kanske kan hjälpa mig?

På tal om Starcraft så läste jag att Dreamhack inte längre kommer hålla tävlingar i SC:BW i fortsättningen. Några håller på med en namninsamling. "Haha, namninsamling", tänker ni då, men det är ju symboliskt. Hjälp gärna till här för att bevara svenskt Starcraft-spelande: http://www.namninsamling.se/index.php?sida=2&nid=2
556


Hej!

3
pointer
Mer om paletten i Diablo 3
Skrivet 2008-09-16 17:27, av Khaile2

Det är dags för ytterligare ett inlägg om färgerna i Blizzards kommande titel Diablo 3. Givetvis måste jag först förklara att jag tror Diablo 3 kommer bli ett grymt snyggt spel hur det än blir. Ungefär som en amerikan som måste säga hur patriotisk han är innan han kritiserar kriget. Men det är ändå intressant och underhållande att spekulera i olika idéer om hur ett spel ska se ut...

Det här inlägget handlar alltså om att jag såg en länk via GameDev.net från någon snubbe som lagt på ett färgfilter på hela introduktionssekvensen till spelet. Den börjar med de vanliga färgerna, och sedan växlar över till en väldigt omättad och mörk variant. Första reaktionen var något i stil med "shit det där går ju inte att spela", men när han sedan växlade tillbaka till originalfärgerna så insåg man vilken oerhörd förbättring det var. Titta själv:

http://www.shacknews.com/onearticle.x/54697

Blizzard har redan uttalat sig angående färgvalet i spelet (via Kotaku), och de kommer ju inte ändra sig. Den främsta anledningen lär ha varit att de ville att områdena skulle se väldigt varierande ut, samt att det inte var lika kul att spela när de hade mörkare färger. De tycker förstås att hela uppståndelsen är väldigt underhållande, och har bland annat lagt in regnbågar på vissa ställen med flit för att reta fanbois.

Nåja :)

2
pointer
Ny House Globe
Skrivet 2008-09-06 17:58, av Khaile2

Vill bara meddela att vi har gjort ytterligare en ny version av House Globe! Läs mer om ändringarna - och lite strategitips - här:

http://www.oxeyegames.com/new-house-globe-with-st
rategy-tips/

1
pointer
Översättare till Cambridge
Skrivet 2008-09-02 19:00, av Khaile2

Jag får mail då och då från "Interactive Selection" för att jag registrerade mig på deras sajt för 6 år sedan. Det är en rekryteringsfirma som specialiserat sig på spelutveckling, och de ska nu expandera till Norden också, tydligen.

Hur som helst så kom det ytterligare ett brev här om dagen, och jag tänkte att det kanske finns en och annan på FZ.se som skulle kunna vara intresserad av detta? Det handlar främst om översättning, men även Quality Assurance (dvs försöka hitta buggar i spel och skriva rapporter), i Cambridge under tre månader.

Citat:

There is another chance for Nordic warriors to invade England ! We are currently working for a localisation company near Cambridge, UK that seeks a large number of QA and test staff and translators that speak Swedish, Danish, Norwegian or Finnish to test games for various game publishers on site in Cambridge. The first contract would be for 3 months. Do you know anyone that would be interested in working in the UK on a short term contract? Games industry experience is not essential provided the person also speaks fluent English and is a games fan!


Låter det intressant så kontakta Heidi Nilsson på 0735 062 056 eller maila heidi@interactivenordic.com . (Disclaimer: Jag vet inget om Interactive Selection i övrigt, känner ingen som blivit rekryterad via dem, så ni får själva ta reda på om det verkar vara ett seriöst jobb eller ej. mongi kanske vet...)

Nästa sida »
Här i FZs bloggar ansvarar medlemmarna själva för vad de skriver. Här gäller inte det utgivaransvar som finns på FZ.se. Läs våra regler.
Mitt liv som prästkrage
Foto saknas
Khaile2
Jag är programmerare och speldesigner på Oxeye Game Studio, en liten indie-utvecklare i Lund
heart PULS
Puls
Statistik Totalt antal visningar: 61541
Senaste veckan: 56
I dag: 0
FZ
Egmont logo
© Egmont Tidskrifter