1
pointer
House Globe - nu med replays
Skrivet 2008-08-26 02:30, av Khaile2

Vi har uppdaterat House Globe igen, och jag tyckte det var värt ett nytt inlägg. Uppdateringen innehåller en relativt liten ändring, men som har stor betydelse: replays!

När du spelar multiplayer så sparas spelet som "LastReplay.hg1". Döp om filen efter matchen, så att vi får se sen! Man laddar replays från multiplayer-menyn.

Btw, filen sparas då antingen din motståndare disconnectar eller när något moderskepp förstörs. Den sparas alltså inte när du avslutar spelet med alt+f4 (en begränsning med vår Lua-motor).

Här är länken till spelet:
http://www.oxeyegames.com/files/ourglobe/HouseGlo
be.rar

13
pointer
Our Globe [DEMO]
Skrivet 2008-08-21 15:31, av Khaile2

Nu finns det ett work-in-progress-demo av vårt demake-spel, "Our Globe":

http://www.oxeyegames.com/files/ourglobe/HouseGlo
be.rar


Ljudeffekterna och användargränsnittet måste putsas lite mer, men förutom det så fungerar det fint både mot datorn och 1on1 online. Kolla readmen för att få se teknologiträdet... det är relativt avancerat och det finns flera olika strategier att pröva :)

Hej!

EDIT: Råkade ladda upp en debug-version. Om ni hann ladda ner innan denna ändring får ni ladda ner igen...

EDIT: Nu har spelet uppdaterats till version 1.0! Massor av ändringar, jag rekommenderar att ni testar det ;) Observera att nerladdningslänken har ändrats, för vi döpte om spelet.

3
pointer
Demake Update
Skrivet 2008-08-19 17:40, av Khaile2

Vi har fortsatt jobbet på vår Homeworld-demake, "Our Globe", och lagt upp ett nytt klipp. Det visar introt/menyn samt lite multi-player där jag totalt krossar Pontus:

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/n4iGzrZWLTE&hl=en&fs
=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/n4iGzrZWLTE&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

:)

5
pointer
TIGSource Demakes Compo
Skrivet 2008-08-15 03:40, av Khaile2

The Independent Gaming Source är en trevlig sajt/community för hobbyutvecklare av dataspel. De brukar regelbundet (eller ganska oregelbundet faktiskt) ha tävlingar med olika lustiga teman. Just nu så kör de en tävling med temat "Bootleg Demakes".

"Bootleg Demakes" går ut på att man ska ta ett känt spel eller spelserie och göra en inofficiell kopia (bootleg) av det, samtidigt som man gör det simplare (demake). En annan regel är förstås att man inte får använda något upphovsrättsskyddat material eller varumärken, så alla spel måste ha nya namn (som gärna får antyda på originalet).

Hur som helst... Jag, Pontus och Vraket håller just nu på med en demake av den gamla klassikern Homeworld, som vi kallar för "Our Globe". Vi har tänkt oss att lägga nivån någonstans runt tidigt 90-tal, tänk Dune 2. Så här såg spelet ut efter en dag:

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Tc21C1iskWk&hl=en&fs
=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Tc21C1iskWk&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

Och så här såg det ut efter dag 2:

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kG3BYsYvhqw&hl=en&fs
=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/kG3BYsYvhqw&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

Spelet har både en korkad AI att träna mot, samt multi-player :)

Hej!

7
pointer
Snacka snabb Starcraft
Skrivet 2008-08-05 14:34, av Khaile2

En av mina favoritsysselsättningar just nu är att kolla på Starcraftmatcher. Jag laddar hem dem via torrent från Team Liquid eller kolla på YouTube-klipp med engelska kommentatorspår.

En av dessa kommentatorer kan snacka jäkligt snabbt. Ibland så tror jag att han ska kvävas, men underhållande är det. Kolla (lyssna) till exempel på denna:

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8t02xVXZIzA&hl=en&fs
=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/8t02xVXZIzA&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

Hans YouTube-konto är KlazartSC, och ni hittar många fler på http://www.sc2gg.com

11
pointer
Diablo 3 igen
Skrivet 2008-07-06 17:11, av Khaile2

Tänkte bara skriva en kort kommentar angående mitt tidigare blogginlägg om Diablo 3. Jag skrev att jag inte kände mig så inspirerad eller taggad av det som visades på bilderna, men jag kom på att en anledning till detta kanske är den grafiska stilen. Detta upptäckte jag via redmacs blogginlägg, där folk försöker genomdriva en namninsamling. Sådana namninsamlingar funkar väl sällan, men jag tyckte det ändå var kul att se förslagen på ändringar.

För jag anser att Diablo 3 behöver en make-over, speciellt när man ser den här bilden:
http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screensho
ts/ss9-hires.jpg


I no like!

(Jag vet inte varför det står ett > där... något i URL:en ovan kanske inte går att parsa ordentligt.)

6
pointer
Diablo 3 (alt. Jag är gammal)
Skrivet 2008-06-28 14:46, av Khaile2

Yay för ett nytt Diablo! Jag tycker fortfarande Diablo 2 är skoj, men det är lite tradigt att vandra genom samma grottor för femtioelfte gången, så lite fräscha miljöer ska bli skoj.

Däremot är det inte utan ett stort *gäääsp* jag tittar på skärmdumparna. Jag vet inte exakt vad det är, men de säger mig ingenting. Dessutom så har man sett allt förut, för kvalitetshöjningen är inte tillräcklig för att skilja det från t.ex. Dungeon Siege. När Diablo 2 annonserades och information om spelet började släppas, så kändes det oerhört spännande. Nu känns det mer "meh", och tyder väl på att jag har blivit gammal.

Troligtvis så kommer jag dock köpa det på releasedagen, för jag kan inte tänka mig att de förstör ett så vinnande koncept som de tidigare spelen har varit. Förhoppningsvis behåller de grundkänslan, och undviker att automatisera allt som i Dungeon Siege. Jag vet inte vad ni tycker, men för mig så var nöjet med Diablo 2 att sitta med fingrarna på funktionstangenterna och febrilt växla mellan olika spells, samtidigt som man klickade sönder fingret på musen.

Hur som helst så är nyheten om ett Diablo 3 endast positiv (om än ganska neutralt positiv), till skillnad från nyheten om Starcraft 2, som kommer med det läskiga bagaget att det kanske inte riktigt blir lika bra som ettan, men ändå förstör ettans stabila (och professionella) community...

Uppdatering
Kollade på gameplay-filmen också. Alltså, jag blir sjukt irriterad. Jag snackade med Steve Olofsson (som var med och fixade Swedish Game Awards i år) angående att det verkar som att de som har koll på Blizzard har slutat, för Starcraft 2 innehåller en del små (men irriterande) designmissar. Nu visar det sig att det har spridit sig till Blizzard North också, för Diablo 3 innehåller samma fel.

Jag vet att den här detaljen kan tyckas vara en petitess, men jag har alltid sett Blizzard som ett ideal när det gäller känsla för speldesign. Detta mycket tack vare att de i princip varit ensamma om i världen om det här... men nu har det gått förlorat. Det kanske var Bill Roper som stod för det, men enligt screenshots från Hellgate London så verkar de ha missat det där också.

Vad är det då för nånting jag gnäller på? Jo, placeringen av mätare vid karaktärer/monster/etc i spel (healthbars och manabars). Det är fult att ha svävande mätare ovanför objekt när man spelar. Det ser ut som små flaggor som hoppar omkring, och ibland sitter de för lågt ner så de täcker en del av objektet de hör ihop med. Ska man ha mätare, gör antingen:

1) Som i Starcraft (och Harvest för den delen), sätt mätaren vid objektets fötter. Det är mycket snyggare!
2) Som i Diablo 2, ha en mätare i nivå med resten av GUI:t, istället för "inne i världen". Man kan ju ändå bara se hälsan för en fiende i taget, och de har en sådan mätare när man möter en boss, så varför inte hela tiden? Det funkade ju i Diablo 2...

Shit, detta är verkligen en "rant", men när man väl börjar tänka på det så blir det som en nagel i ögat. Starcraft 2 innehåller en del andra saker som jag inte gillar, men det får nog bli ett eget inlägg någon dag.

0
pointer
Spore och censur
Skrivet 2008-06-19 19:31, av Khaile2

Jag är tämligen förtjust i Spore's monsterskapare och ska ta och köpa fullversionen någon dag. Jag har dock funderat lite över hur deras filtrering fungerar... är det någon som vet? Jag antar att EA förlitar sig på att användare själva anmäler "oanständiga" kreationer, så att inte barnfamiljer ska bli upprörda.

Själv kunde jag förstås inte att låta bli att göra ett ganska harmlöst hyss i och med min "Happy Devil" (se nedan), men det lär bara vara en tidsfråga innan Sporepedia översvämmas av mycket värre saker...

Bild
(Den har ganska fin fysik också)

5
pointer
Spektatorspel
Skrivet 2008-04-27 20:03, av Khaile2

För länge, länge sedan, fast inte så väldigt långt bort, jobbade jag på en mod till Quake 3 som gick under namnet Challenge Pro Mode. Tanken med modden var att skapa ett mer balanserat och - för åskådarnas skull - underhållande spel. Modden fick väldigt mycket slack för att vara för retro (för mycket air control och double-jumping a la Quake 1 och 2), så modden tog aldrig någon rejäl fart. Den finns dock kvar och har ett någorlunda aktivt community på http://www.promode.org/

Tanken var iallafall att spelet skulle underhålla de som såg på lika mycket som de som spelade. Problemet är att om man inte spelar själv, så förstår man inte riktigt varför spelare tar vissa strategiska beslut, som till exempel att megahealthen respawnar 20 sekunder efter att spelaren som tog den får 100 eller lägre hälsa. En annan grej är att förstaperson-perspektiv ger en väldigt dålig överblick över hur kartan ser ut och vad som egentligen händer, speciellt när det gäller lagspel.

För att råda bot på detta så snackades det mycket om att göra så att åskådare skulle få se en översiktskarta över hela spelet, och på sådant sätt få en bättre uppfattning om vad som hände. Detta genomfördes aldrig, men jag har sett att Counter-strike-tävlingar ibland har denna funktion (det hjälper förstås att CS-banor är rätt platta i jämförelse med Quake-banor). Counter-strike är tyvärr fortfarande galet tråkigt att titta på, så det verkar inte hjälpa. Att det är roligt för åskådare är vitalt för att e-sport ska ta fart på riktigt. Än så länge verkar de flesta spel endast följas av dem som spelar spelet själva.

Då är den logiska lösningen att man ska tävla i den sport som är mest populär. CS är oerhört populärt förstås, men inte i närheten så populärt som World of Warcraft. Med andra ord ska man alltså tävla i WoW, men det är förstås idiotiskt. Håller ni inte med? Kolla då på detta:

http://www.gomtv.net/videos/119

Till skillnad från det sömnpillret så håller fortfarande Starcraft som tur är god nivå när det gäller spektatorunderhållning. RTS-spel har bra överblick, inbyggd mini-map och relativt klara mål (till skillnad från deathmatch-spel). Man måste förstås vara insatt i spelet för att förstå skillnaden mellan att bygga en Zealot och en Dragoon, så det är fortfarande inte lika lätt som "den som har bollen kan passa den" i fotboll (och så blir man förvånad över att domaren "blåser offside", som är en regel för insatta). Det hjälper dock om man har en bra kommentator, som Nick Plott på GOMTV. Kolla här för ett exempel:

http://www.gomtv.net/videos/127

Men sen är det förstås så att bara för att man tittar på landhockey så behöver man inte följa innebandyligan. Olika spel skapar olika sporter, så att säga. I vilket fall som helst så är e-sport en växande trend, även om jag inte är lika insatt som jag var under CPM-tiderna (the raise and fall of the Cyber-athletics Pro League).

5
pointer
Play Rapport och TV-licensen
Skrivet 2008-04-25 12:57, av Khaile2

Jag har ingen teve hemma så ibland missar jag när det händer saker i folkhemmet, och det här är förmodligen gamla nyheter för de allra flesta. I vilket fall som helst så fick jag ett tips angående Play Rapport, där man kan få se nyheter på ett smidigt sätt online. Rapport har tidigare sänts via SVT:s hemsida, men nu kan man själv plocka ut specifika reportage på ett mycket lättare sätt.

I ett av reportagen så pratar de om man ska behöva betala TV-licensen för att få använda Play Rapport, och logiskt nog säger de förstås "ja, det ska man". Frågan för mig är då, hur tar de reda på om man använder tjänsten eller inte? Ska man betala TV-licens bara för att man har internet, eller gör de så att man ska logga in för att se reportagen?

Det bisarra med hela grejen är att TV-licensen är typ 2000 kr per år. Det är MYCKET pengar för att få se på Rapport. Jag vet inte vad ni tycker, men själv så skulle jag mycket heldre prenumerera på en morgontidning. Dessutom, eftersom jag fortfarande kan få studentrabbat, så är det mycket billigare att få en morgontidning (ca 100 kr månaden).

Nåja, tills de genomför sina storebror-planer så kan man iallafall se nyheter gratis här, http://playrapport.se

« Föregående sida Nästa sida »
Här i FZs bloggar ansvarar medlemmarna själva för vad de skriver. Här gäller inte det utgivaransvar som finns på FZ.se. Läs våra regler.
Mitt liv som prästkrage
Foto saknas
Khaile2
Jag är programmerare och speldesigner på Oxeye Game Studio, en liten indie-utvecklare i Lund
heart PULS
Puls
Statistik Totalt antal visningar: 62295
Senaste veckan: 49
I dag: 8
FZ
Egmont logo
© Egmont Tidskrifter