Skrivet 2009-09-25 19:12, av Tommy Rydling
<a href="http://trydling.wordpress.com/files/2009/09/
fifa-10.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1070" title="Fifa 10" src="http://trydling.wordpress.com/files/2009/09/f
ifa-10.jpg" alt="Fifa 10" width="570" height="319" /></a>
Japp. Nu har jag lirat ett gäng matcher av den helt färdiga koden på <em>Fifa 10</em> (på EA:s release-event på Hotell Anglais i Stockholm).
Spontant är det svårt att peka ut en enda stor, revolutionerande förändring jämfört med <em>Fifa 09</em> eller ens <em>08</em>. Däremot är spelet fullt av hundratals tweaks som är designade att skrapa bort allt det jobbiga med förra årets modell och göra årets fotboll lite mer dynamisk.
Det man framför allt kan säga är att alla spelare verkar uppträda lite smartare. Spring ur position med gubben du styr så täcker datorspelarna upp. De fattar på ett helt nytt sätt hur den stora bilden ser ut. Det är grymt.
Annars är det den nya 360-graderskontrollen som nog kommer kännas som den stora grejen med lite fler matcher under bältet. Kort går den ut på att man nu kan löpa steglöst i vilken riktning som helst. I tidigare spel hade man ju -- märkligt nog -- bara åtta fasta riktningar att välja mellan. Ju mer man tänker på det, desto knäppare känns det att man godtog det över huvud taget.
Det här har jag även skrivit i Super PLAY: att <em>Fifa 10</em> ser ut att vara Electronic Arts finaste och mest kompletta fotbollsspel någonsin. Dagens matcher har bara stärkt det intrycket.
Och ändå -- hur ska något spel kunna slita mig från <em>NHL 10</em>?
P.S.
Du hänger väl med i <a href="http://trydling.wordpress.com/2009/09/24/sup
erligan/">min Superliga i <em>NHL 10</em></a>?
D.S.
Jag bloggar på Wordpress också.

