Filminformation
    • Deus Ex: Human Revolution ( Behind the Scenes - Boss Fights)
    • Deus Ex: Human Revolution ( Behind the Scenes - Boss Fights)

      Möt Paul A. Kruszewski, chef på Grip Entertainment, som står bakom bossarna i det tredje Deus Ex-spelet.

      Längd: 5m 2s
      Publicerad: 2011-09-20 11:55
      Permalänk:
      Embed:
Kommentarer
Detta innehåll är skapat av FZs besökare
Sortering:
Karmafilter:
  • Fritjof92
    Fritjof92 2011-09-20 12:42
    Spelade ju på "Give me Deus Ex"-svårigheten med stealth/hacking men jag hade inga problem med bossarna, överhuvudtaget.

    Så länge man har ett par EMP- och Fragmines så klarar man det lätt.
  • slartibartfast
    slartibartfast 2011-09-20 13:07
    Fritjof92 skrev:
    Spelade ju på "Give me Deus Ex"-svårigheten med stealth/hacking men jag hade inga problem med bossarna, överhuvudtaget.

    Så länge man har ett par EMP- och Fragmines så klarar man det lätt.


    Frågan är om bossarna skalade med svårighetsgraden. Jag spelade på normal och satsade på stealth och hacking, bossarna var så svåra jämfört med resten av spelet att det bara var löjligt. Varför ska man vara tvungen att springa omkring med en komplett vapenarsenal i ett spel är det är meningen att man ska kunna välja en mindre våldsam spelstil?
    Jag blev tvungen att exploita savesystemet för att ha någon chans.
  • Fritjof92
    Fritjof92 2011-09-20 13:20
    slartibartfast skrev:
    Fritjof92 skrev:
    Spelade ju på "Give me Deus Ex"-svårigheten med stealth/hacking men jag hade inga problem med bossarna, överhuvudtaget.

    Så länge man har ett par EMP- och Fragmines så klarar man det lätt.


    Frågan är om bossarna skalade med svårighetsgraden. Jag spelade på normal och satsade på stealth och hacking, bossarna var så svåra jämfört med resten av spelet att det bara var löjligt. Varför ska man vara tvungen att springa omkring med en komplett vapenarsenal i ett spel är det är meningen att man ska kunna välja en mindre våldsam spelstil?
    Jag blev tvungen att exploita savesystemet för att ha någon chans.


    Hade man augen för att bli osynlig blev Barret skitenkel, man gjorde sig osynlig, sprang iväg, sköt, och upprepade tills han dog.

    Under Federova placerade man massa minor runt i arenan och stod mellan några, i gångarna runt om *spoiler*. Sen sprang man fram och sköt henne i huvudet ett par gånger, sen sprang hon iväg så palcerade man nya minor.

    Namir var enkel för då hade jag granatkastaren man fick via någon kod, 3 skott med den så dog han, tog ca. 5 sekunder.

    Försökte dock ta alla på något "roligt" sätt men det blev alldelles för svårt!
  • bionicman
    bionicman 2011-09-20 14:55
    Håller med i kritiken mot bossfighterna , att ha den här typen av arena fighter i ett deus ex spel känns väldigt malplacerat.
    Tycker eidos borde kört med öppna och/eller semi obligatoriska boss fighter som ion storm lyckades väldigt bra med i ettan.
    T.ex. (spoiler från handlindlingen i dx1)
    Anna Navare= obligatorisk boss men kan dödas vid flera separata tillfällen 1: i Lebedevs jet, 2: i tuben på väg till battery park eller slutligen 3: I Unatco's högkvarter (här kan du även hacka datorer och hitta hennes "kill phrase")

    Måste även tillägga att boss karaktärerna känns väldigt underutvecklade och behöver mer kopplingar till det som händer i huvud storyn, och att man utvecklar mer om vilka dom är och vilken plats dom har dx världen.
  • soderkvist
    soderkvist 2011-09-20 15:55
    bionicman skrev:
    Håller med i kritiken mot bossfighterna , att ha den här typen av arena fighter i ett deus ex spel känns väldigt malplacerat.
    Tycker eidos borde kört med öppna och/eller semi obligatoriska boss fighter som ion storm lyckades väldigt bra med i ettan.
    T.ex. (spoiler från handlindlingen i dx1)
    Anna Navare= obligatorisk boss men kan dödas vid flera separata tillfällen 1: i Lebedevs jet, 2: i tuben på väg till battery park eller slutligen 3: I Unatco's högkvarter (här kan du även hacka datorer och hitta hennes "kill phrase")

    Måste även tillägga att boss karaktärerna känns väldigt underutvecklade och behöver mer kopplingar till det som händer i huvud storyn, och att man utvecklar mer om vilka dom är och vilken plats dom har dx världen.


    Håller med dig till 110%! La märke till ditt Deus Ex influerade namn "bionicman" också :)
  • NisseHult
    NisseHult 2011-09-20 19:28
    Tyckte också att bossfighterna bröt av mot resten av spelet men detta tyckte jag inte kändes fel utan snarare som en frisk fläkt jämfört med allt smygandet man annars gjorde. Tyckte de generellt sett var rätt bra faktiskt. Dock håller jag med om att det borde funnits lite fler valmöjligheter i hur man kan bekämpa dem.
  • bionicman
    bionicman 2011-09-20 23:16
    soderkvist skrev:
    bionicman skrev:
    Håller med i kritiken mot bossfighterna , att ha den här typen av arena fighter i ett deus ex spel känns väldigt malplacerat.
    Tycker eidos borde kört med öppna och/eller semi obligatoriska boss fighter som ion storm lyckades väldigt bra med i ettan.
    T.ex. (spoiler från handlindlingen i dx1)
    Anna Navare= obligatorisk boss men kan dödas vid flera separata tillfällen 1: i Lebedevs jet, 2: i tuben på väg till battery park eller slutligen 3: I Unatco's högkvarter (här kan du även hacka datorer och hitta hennes "kill phrase")

    Måste även tillägga att boss karaktärerna känns väldigt underutvecklade och behöver mer kopplingar till det som händer i huvud storyn, och att man utvecklar mer om vilka dom är och vilken plats dom har dx världen.


    Håller med dig till 110%! La märke till ditt Deus Ex influerade namn "bionicman" också :)


    hehe skarp iakttagelse :)
  • tirneron
    tirneron 2011-09-21 10:03
    Sorgligt, så stolt och så mycket snack över några fighter som mest påminner om Jakten på den försvunna skatten http://www.youtube.com/watch?v=anEuw8F8cpE

    Den enda fighten som var lite besvärlig var i dator rummet för att jag inte plockat med mig tillräckligt med sprängämnen, men en emp , en remote bomb och två magasin med automat karbinen så var hennes tid förbi.
Du måste vara inloggad för att kunna kommentera.
Kontroller
Släck lyset

Spelinformation
Deus Ex: Human Revolution
Utvecklingen sköts av företagets nystartade Montreal-studio medan mellansekvenserna görs i Square Enix Tokyo-studio.

Lansering: 2011-08-26 (PC)


Hetaste spelen just nu
FZ
Egmont logo
© Egmont Tidskrifter