ÄNTLIGEN! Ett spel som har tidsenliga vapen! Har väntat i evigheter på ett spel där man kan ha en testikeldolk! (Den och rondelldolken var dom vanligaste dolkarna). Blir nog ett köp av det här! Historia <3
Om de inte åtgärdar att allting saknar tyngd(i rörelserna) så passar jag nog de här också, vill verkligen inte ha ett till mount & blade. Kunna göra 720 spins med ett långt jävla spjut och träffa folk i huvudet under mindre än en sekund samt kunna slå med ett svärd dussintals gånger mot en sköld utan att för den delen att någon blir tröttare är bara fail. Man behöver stamina och tyngd i dessa spel.
Om de inte åtgärdar att allting saknar tyngd(i rörelserna) så passar jag nog de här också, vill verkligen inte ha ett till mount & blade. Kunna göra 720 spins med ett långt jävla spjut och träffa folk i huvudet under mindre än en sekund samt kunna slå med ett svärd dussintals gånger mot en sköld utan att för den delen att någon blir tröttare är bara fail. Man behöver stamina och tyngd i dessa spel.
Ja en riddarsimulator låter verkligen kul.... eller inte?
Om de inte åtgärdar att allting saknar tyngd(i rörelserna) så passar jag nog de här också, vill verkligen inte ha ett till mount & blade. Kunna göra 720 spins med ett långt jävla spjut och träffa folk i huvudet under mindre än en sekund samt kunna slå med ett svärd dussintals gånger mot en sköld utan att för den delen att någon blir tröttare är bara fail. Man behöver stamina och tyngd i dessa spel.
Ja en riddarsimulator låter verkligen kul.... eller inte?
Jo för att Battlefield/CoD/Gears of War blev så mycket sämre än half-life/quake för att man fick lite tyngd i sina rörelser och la till prone. En militärsimulator låter verkligen kul...
Det är en sak att simulera, en annan sak att tillföra djup som gör upplevelsen mer trovärdig och mindre frustrerande. Ska en som är jättebra på spelet kunna använda skill och bra tänkande för att slå ner ett 20-tal spelare? Ja, men endast enstaka gånger. Att ha vansinnesmanövrar och möjigheten till att göra de oändligt många gånger är okej, om de vore ett fightingspel - men då det är byggt på ett samarbete av flera olika soldater så behöver man ha designval som begränsar och då kan man antingen ha stamina/tyngd eller köra Random Number Generator(som vissa av moddarna blir tvungna att använda sig av för främst musköter).
Tycker att folk ska sluta säga Lead and Gold, med tanke på att det liknar mer Mount and Blade.. och ja.. dom skapade också dom spelen. så detta är deras Multiplayer del.. 2.0
Tycker att folk ska sluta säga Lead and Gold, med tanke på att det liknar mer Mount and Blade.. och ja.. dom skapade också dom spelen. så detta är deras Multiplayer del.. 2.0
Nu vet jag inte riktigt vad du pratar om.
Mount & Blade-serien utvecklas av turkiska TaleWorlds. Lead & Gold respektive War of the Roses utvecklas av svenska Fatshark. Samtliga spel är dock utgivna av Paradox Interactive.
Tycker att folk ska sluta säga Lead and Gold, med tanke på att det liknar mer Mount and Blade.. och ja.. dom skapade också dom spelen. så detta är deras Multiplayer del.. 2.0
Nu vet jag inte riktigt vad du pratar om.
Mount & Blade-serien utvecklas av turkiska TaleWorlds. Lead & Gold respektive War of the Roses utvecklas av svenska Fatshark. Samtliga spel är dock utgivna av Paradox Interactive.
"Am I mistaken?" ... "checks CD Case" ... Oh damn you're right ^^
... These are not the droids you are looking for <.<
Om de inte åtgärdar att allting saknar tyngd(i rörelserna) så passar jag nog de här också, vill verkligen inte ha ett till mount & blade. Kunna göra 720 spins med ett långt jävla spjut och träffa folk i huvudet under mindre än en sekund samt kunna slå med ett svärd dussintals gånger mot en sköld utan att för den delen att någon blir tröttare är bara fail. Man behöver stamina och tyngd i dessa spel.
Ja en riddarsimulator låter verkligen kul.... eller inte?
Jo för att Battlefield/CoD/Gears of War blev så mycket sämre än half-life/quake för att man fick lite tyngd i sina rörelser och la till prone. En militärsimulator låter verkligen kul...
Det är en sak att simulera, en annan sak att tillföra djup som gör upplevelsen mer trovärdig och mindre frustrerande. Ska en som är jättebra på spelet kunna använda skill och bra tänkande för att slå ner ett 20-tal spelare? Ja, men endast enstaka gånger. Att ha vansinnesmanövrar och möjigheten till att göra de oändligt många gånger är okej, om de vore ett fightingspel - men då det är byggt på ett samarbete av flera olika soldater så behöver man ha designval som begränsar och då kan man antingen ha stamina/tyngd eller köra Random Number Generator(som vissa av moddarna blir tvungna att använda sig av för främst musköter).
Nu vet jag inte riktigt vad du pratar om.
Mount & Blade-serien utvecklas av turkiska TaleWorlds. Lead & Gold respektive War of the Roses utvecklas av svenska Fatshark. Samtliga spel är dock utgivna av Paradox Interactive.
"Am I mistaken?" ... "checks CD Case" ... Oh damn you're right ^^
... These are not the droids you are looking for <.<