Håll ögonen på:
Detta spel som avslöjades på årets
Gamescom har så många saker som talar för ett lyckat bidrag till de bra skräckspelens lexikon. Men vad vet vi såhär långt, informationen har varit sparsmakad som bäst men ändå verkar den lilla indiestudion med endast fyra anställda vara något på spåren, de verkar i alla fall ha lyckats hitta den där formeln på vad som gör ett bra skräckspel, åtminstone tycker tillräckligt många det, för spelet har lyckats charma ett godkännande på
Steam Greenlight och kommer finnas tillgängligt någon gång 2013.
Routine utspelar sig på en ödslig månbas i det förmodade färglada åttio-talet, men här finns varken färgglada MTV referenser eller neonfärgade kavajer. Även om månen är känd för att inte hysa något liv, så fanns här ändå en mänsklig närvaro, betoning på "fanns".
Vart basens anställda har tagit vägen är det ingen som vet, och vem du antar rollen som spelare är även den höjd i dunkel, allt vi vet är att du är olyckligt nog fast på denna extremt ogästvänliga installation och ditt mål är att finna svar, svar som i slutändan, beroende på hur mycket du lyckades upptäcka, bestämmer vilket slut du får. Om du inte dör innan dess, så att säga. För
Routine skyltar med ett perma-death system som tar bort allt du har på dig när du varit oförsiktig.
Okej då, en eller annan 80-tals doftande neonflört finns att finnas.
Ditt mål är alltså att finna svaren på vad som skett, inte ovanligt i dessa spel. Men för att göra det hela lite extra besvärligt efter att olyckan knackat på dörren med oönskad entusiasm, så spawnar alla items på olika ställen varje gång, så det är inte en fråga om att springa tillbaka till samma rum i väl utstakade rutiner a lá först går jag hit och hämtar denna uppgradering och sen går jag den vägen och hittar item x.
Förutom de viktiga "svaren" så kan spelaren även hitta Flopp-disks som uppgraderar ditt verktyg, detta verktyg kallad:
CAT (Cosmonaut Assistance Tool) som inte enbart är ditt enda vapen, utan även det som hjälper dig igenom spelets olika puzzelmoment. ( en så kallad momentnyckel

)
Nu, även om spelaren har ett vapen, så vill utvecklarna betona att detta inte är en shooter, Och spelets fiender har ännu inte presenterats.
Routine må vara sett ur ett FPS perspektiv, men de har något de kallar "deadzone aiming", vad detta betyder är inte helt klart. Det finns inte heller någon HUD, inget health bar system eller något system som räknar din poäng, LunarSoftwares egna ord är "you must run, hide and survive!"
Och springa kommer vi få göra, hur fort det nu går i rymddräkt. Eftersom LunarSoft valt att följa Amnesia modellen med att vara sparsmakade med fienderna och satsa mer på atmosfär och estetisk design. Hoppas bara att det finns bra gömställen på månen.

Mötet avbröts efter att någon stack in huvudet och sa "det finns tårta i personalrummet".
En intressant notis är att på
LunarSofts hemsida kan vi läsa att de via Kickstarter ansökt efter två utvecklar-kitt för VR frälsningen Oculus Rift för att förstärka spelets "Full body awareness". Det, plus att arbetet gör i UDK , kommer vi kanske snart finna oss ståendes i denna sluss med inget utom garanterad död på andra sidan.

Jag blir i alla fall intresserad av tanken på denna scen sett med Oculus Rift och kanske om utvecklarna skulle utnyttja Novint Falcon, då skulle inlevelsen bli övermäktig.
Så, snart kommer vi att placeras långt ifrån alla former av trygghet på månen, en plats som mänskligheten länge har drömt om, men 2013 kanske den drömmen blir en mardröm!.
Vad vi vet:
- Icke linjärt utforskande på en övergiven månbas.
- Inga health packs, inga extraliv eller andra chanser tack vare spelets Perma-death system
- Ingen HUD, health bar, och "deadzone-aiming med Full body awareness"?
- Random placerade items, fiender och andra faror
- Uppgradera utrustning för att påverka din CAT's beteende
- En åttiotalsdoftande estetik i det visuella och ljuddesign, på månen!
- Kommer inte bli en Dead Space kopia. Det har vi blivit lovade.
- Olika slut beroende på din framgång.
Personligen tycker jag:
Premissen håller formen från de mest framgångsrika skräckexemplen, Den totala utsattheten och känslan av ensamhet påminner om allt från
Alien,
The Thing och
The Shining till
Månbas Alpha. Du har ingenstans att ta vägen och den enda uppenbara vägen ut är att finna svaren på vad som hänt. Perma-death kommer hålla en på stolskanten och tvinga oss till att ta det försiktigt, det och att alla items spawnar randomly vid varje spelomgång hindrar att spelet blir alltför familjärt och därmed mindre läskigt.
Retro flörten "hur skulle det sett ut om vi hade byggt en bas på månen på åttiotalet?" är riktigt intressant. Så kom igen LunarSoftware! Skräm mig!
Hyp faktor: 4/5
Vad tror ni, blir det ett av de spel vi i framtiden kommer hålla som ett lyckat exempel, där de flesta AAA-skräckspel fallit i action fällan?.