walter_iego skrev:
Det är ett mycket ambitiöst spel, men kunde de inte lagt ned lite jobb på animationer där "Carvo" visas utföra visa saker. För exempel, när en dörr ska öppnas i spelet hade det känts mer verkligt om man såg en hand öppna dörren, som det är nu klickar du på en knapp och dörren / dörrarna flyger upp.
En annan sak är det hemska suddiga fältet i periferin så fort vissa krafter ska användas, fruktansvärt jobbigt.
Slutgnällt för ikväll.
Sen kan man också se till att ändra kontrollerna så att "a" styr vänster ben och "d" styr höger ben. För att gå framåt får man alltså variera varje knapp ie: "adadadad" alltså vänster fram, höger fram, vänster fram etc. På konsol hade det varit LT och RT. Sedan är ju armarna viktiga, jag antar att det mest passande vore att ha vänster arm på vänster musknapp, och höger på högra knappen. För att göra en viss rörelse måste man hålla ner musknappen och göra en viss rörelse med musen. Håller man ner vänsterknappen och drar upp musen blir det en sorts uppercut och neråt blir ett hugg från upp till ner. Högerhand kan då användas för att öppna dörrar etc så om man står nära en dörr håller man ner höger musknapp och beroende på vilken typ av dörr det är (handtaget dvs) måste man göra en viss rörelse med musen för att öppna den.
Sen kan man givetvis implementera funktionen att kontrollera andningen, för om man springer måste man ha kontroll över det för att inte bli utmattad för tidigt etc.
Det finns flera funktioner som man kan tillägga till ett spel för att göra det realistiskt, men frågan är hur kul och flytande spelet skulle vara då. Visst att ha en animation där karaktärens hand öppnar en dörr skulle kännas realistiskt, men kan vi inte anta att han öppnar den utan att vi behöver se själva mekanismen? Eller så kanske han sparkar upp dörren, vilket vore logiskt efter som man oftast har händerna fulla, men vem vet?