Bli medlem på FZ:s forum!
Här i FZs forum ansvarar medlemmarna själva för vad de skriver. Här gäller inte det utgivaransvar som finns på FZ.se. Läs våra regler.
Titel Stammis
Registrerad 2007-02-25
Inlägg 350

Vem bryr sig om Blizzard har inspirerats/lånat/stulit av games workshop? Se det mer som en hyllning för Gw från blizzards sida att de gjorde något bra. Eller är blizzard onda för att de gjorde detta? Vad är poängen?

Hade det varit ett inlägg i den här nyheten på denna topic hade jag inte brytt mig om att posta, men större delen av kommentarerna handlar om just detta och jag känner bara.. vem bryr sig? Det är offtopic. :P

ON TOPIC:
Jaha... Vad kostade det att göra Sc2 då?

Titel Veteran
Registrerad 2006-07-28
Inlägg 646

Eight08 skrev:
ForrestFox skrev:
hur man lyckas?
1: Man snor ett koncept (Warhammer 40K)
2: Gör om det lite för att glida genom copywrightskyddet (istället för Space Marines så döper du om dem till Marine tex )
3: Slänger in det i en snygg grafikmotor med ganska välbalanserade enheter (Starcraft)
4: Spenderar ett årtioende med att balansera enheterna

And thats how its done :)


Om du hade vetat vad du pratat om så skulle du veta att Starcraft är inspirerat av Star Wars och var från början tänkt att släppas som ett Star Wars-spel. Warhammer 40K? Vad snackar du om.. Haha


ööhhh näe

Titel Veteran
Registrerad 2006-07-28
Inlägg 646

zauii89 skrev:
Tybalt skrev:
rmpyro skrev:
Starship troopers från 1959 hade space marines och alien kryp långt före warhammer 40k.


... och det är en grymt bra bok. Synd att de gjorde en så dålig filmatisering av den.


Skämtar du lr, första Starship Troopers filmen är ju hur bra som helst, medans de andra två är sämst dock.


Hade man filmatiserat just boken hade den kört sönder "det våras för Starship troopers" rullen som Paul V-hoe lyckades kladda ihop. Var nog det han menade.

Titel Proffs
Registrerad 2008-10-14
Inlägg 1 666

ForrestFox skrev:
hur man lyckas?
1: Man snor ett koncept (Warhammer 40K)
2: Gör om det lite för att glida genom copywrightskyddet (istället för Space Marines så döper du om dem till Marine tex )
3: Slänger in det i en snygg grafikmotor med ganska välbalanserade enheter (Starcraft)
4: Spenderar ett årtioende med att balansera enheterna

And thats how its done :)


Storheten med första Starcraft var att man spelade som tre helt olika raser och varje ras krävde ett helt annat sätt att spelas på. Jämför detta med C&C där man spelade som två olika fraktioner och varje fraktion var ganska lik den andra.

Starcraft´s inledning var mer som en sci-fi film än ett spel och man blev "hookad" redan från start. Att sedan Blizzard är mästare på cinematics gör det ju inte direkt sämre.

När det gäller balansen så är detta faktiskt något som gjort att första Starcraft än idag är kul att spela. Jag kan tyvärr inte säga samma sak om de första C&C spelen som känns väldigt förlegade gentemot Starcraft.

Visst kan man komma långt med att "stjäla" andra idéer men det krävs en hel del för att göra något eget och unikt av dom och detta är något Blizzard verkligen lyckats med.

Titel Hemmavan
Registrerad 2009-01-18
Inlägg 161

PcGamer skrev:
ForrestFox skrev:
hur man lyckas?
1: Man snor ett koncept (Warhammer 40K)
2: Gör om det lite för att glida genom copywrightskyddet (istället för Space Marines så döper du om dem till Marine tex )
3: Slänger in det i en snygg grafikmotor med ganska välbalanserade enheter (Starcraft)
4: Spenderar ett årtioende med att balansera enheterna

And thats how its done :)


Storheten med första Starcraft var att man spelade som tre helt olika raser och varje ras krävde ett helt annat sätt att spelas på. Jämför detta med C&C där man spelade som två olika fraktioner och varje fraktion var ganska lik den andra.

Starcraft´s inledning var mer som en sci-fi film än ett spel och man blev "hookad" redan från start. Att sedan Blizzard är mästare på cinematics gör det ju inte direkt sämre.

När det gäller balansen så är detta faktiskt något som gjort att första Starcraft än idag är kul att spela. Jag kan tyvärr inte säga samma sak om de första C&C spelen som känns väldigt förlegade gentemot Starcraft.

Visst kan man komma långt med att "stjäla" andra idéer men det krävs en hel del för att göra något eget och unikt av dom och detta är något Blizzard verkligen lyckats med.

Eller för den delen warcraft o&h, 2. Där är ju varje gubbe exakt samma, det som skiljer är om det är en orc lr en human. Annars samma prislapp, attack,hastighet, liv osv. Det som skiljer något är spellsen på de olika enheterna.

Men ja, starcraft är ju väldigt avancerat ur det anseendet.

Titel Hemmavan
Registrerad 2010-01-27
Inlägg 109

Det stämmer att Warcraft och Starcraft har lånat väldigt mycket från warhammer fb/40k men Games Workshop är även de otroligt bra på att låna av andra saker. Inget fel med det, blir det bra grejer så klagar inte jag iaf.

Titel Proffs
Registrerad 2006-10-10
Inlägg 2 030

Starcraft är väl inte så värst likt warhammer 40k.
Men Warcraft, å andra sidan, är warhammer till en grad att det nästan är löjligt.

Inte för att jag tycker det är något fel, synd bara att warhammer, som är sSÅÅÅ mycket bättre på alla sätt och vis fortfarande inte fått lyckas i spelform.

Titel Proffs
Registrerad 2006-10-10
Inlägg 2 030

HataMoto_ skrev:
zauii89 skrev:
Tybalt skrev:
rmpyro skrev:
Starship troopers från 1959 hade space marines och alien kryp långt före warhammer 40k.


... och det är en grymt bra bok. Synd att de gjorde en så dålig filmatisering av den.


Skämtar du lr, första Starship Troopers filmen är ju hur bra som helst, medans de andra två är sämst dock.


Hade man filmatiserat just boken hade den kört sönder "det våras för Starship troopers" rullen som Paul V-hoe lyckades kladda ihop. Var nog det han menade.


Filmen är hur bra som helst (tycker jag) men den hade gjort sig bättre under ett annat namn då den verkligen inte gör boken rätt.

Titel Frågvis
Registrerad 2007-12-07
Inlägg 37

ForrestFox skrev:
hur man lyckas?
1: Man snor ett koncept (Warhammer 40K)
2: Gör om det lite för att glida genom copywrightskyddet (istället för Space Marines så döper du om dem till Marine tex )
3: Slänger in det i en snygg grafikmotor med ganska välbalanserade enheter (Starcraft)
4: Spenderar ett årtioende med att balansera enheterna

And thats how its done :)


som om warhammer va först med det konceptet. pfff...

Titel Veteran
Registrerad 2006-07-28
Inlägg 646

Darkwithin skrev:
ForrestFox skrev:
hur man lyckas?
1: Man snor ett koncept (Warhammer 40K)
2: Gör om det lite för att glida genom copywrightskyddet (istället för Space Marines så döper du om dem till Marine tex )
3: Slänger in det i en snygg grafikmotor med ganska välbalanserade enheter (Starcraft)
4: Spenderar ett årtioende med att balansera enheterna

And thats how its done :)


som om warhammer va först med det konceptet. pfff...


aaaand ere we go again! round 22! FIGHT!

Online just nu
Offline

Du är inte inloggad. Logga in för att få tillgång till fler funktioner.


Forumet modereras av FZ Crew.
Har du synpunkter på modereringen, var vänlig kontakta oss.

Anmäl inlägg och trådar som bryter mot forumets regler.

Alla kan läsa det här forumet.
Inloggade användare kan svara på trådar och ingen kan skapa nya trådar.

Just nu är 234 medlemmar online. 11 foruminlägg har postats idag.


FZ
Egmont logo
© Egmont Tidskrifter