walter_iego skrev:
Du har nog bara spelat Tetris "grabben" och har svårt att uppskatta en bra story? Menar du egentligen adjektivet "lineära" istället för "linjära", det senarenämnda får mig att tänka på en kallsup jag tog år 1988, vilket av en händelse råkar vara ditt födelseår. Båda inklinationer ger mig rysningar.
Crysis 2 - släpptes Mars 2011.
Crysis 2 - ska släppas våren 2013, you do the math.
Dessutom är det Crytek vi snackar om, inte UBISOFT, de är "upptagna" med både "Ryse" och "Warface", vilket medger ett sandlådebaserat FPS som säkert inte kommer uppskattas, kolla på försälningssiffrorna till: "The Saboteur" eller varför inte "Prototype". Majoriteten av gamers borde visa vägen.
Tid ger inte visdom! Utvecklingstid har inte så mycket med kvalité att göra som du tror. UBISOFT har flera studios runt om i världen för utveckling och inte bara en enda. Antal spel som görs samtidigt har ingen större roll för ett sånt stort företag med såna resurser. De kan anställa hundratals på ett enda spel om de så vill.
Dom har redan en motor, universum, gameplay, kompetens och "pre-production" som har kunnat skett redan före Crysis 2 släpptes. Då kan du utveckla ett spel på ett 18 månader utan större problem. Sist så är ju "sandlåda spel" ofta en större bedrift som tar mer tid och är framförallt svårare. Speciellt när du ska rendera allt utan laddningsskärmar och inte vet vart spelaren tar vägen eller vald han/hon kommer att göra.
Majoriteten av spelare? Can kiss my ass. Det sista vi behöver är fler WoW kloner eller ytterligare en CoD serie. Vi behöver konvertera casual spelare till hardcore spelare om vi ska ha en något ljusare framtidssyn.