Bli medlem på FZ:s forum!
Här i FZs forum ansvarar medlemmarna själva för vad de skriver. Här gäller inte det utgivaransvar som finns på FZ.se. Läs våra regler.
Titel Veteran
Registrerad 2006-05-16
Inlägg 1 064

wow... Säger bara wow

Titel Hemmavan
Registrerad 2006-09-12
Inlägg 147

"bad-ass"-val coooooooooolt........... suck...

Titel Hemmavan
Registrerad 2007-03-25
Inlägg 144
Titel Stammis
Registrerad 2007-04-26
Inlägg 427

O här slår man stora trumman med nya tankar jajjamänsan 3 dialog val wow !

Titel Hemmavan
Registrerad 2008-07-28
Inlägg 230

öööh... va?

Titel Hemmavan
Registrerad 2007-02-28
Inlägg 282

såå... spelets titel kommer vara mass affect: the dragon age version?

Titel Fladderbäver
Registrerad 2002-02-22
Inlägg 16 568

Haha som ett dåligt skämt. Snacka om att fördumma ett redan dumt spel.

L4zyPunK
Titel Frågvis
Registrerad 2006-09-30
Inlägg 24

Jag trodde Biowares tanke var att göra Mass Effect mer mainstream, men hålla kvar vid sina rötter med Dragon Age för att göra rpg fans glada.. Hade tydligen fel -.-

Titel Intresserad
Registrerad 2009-02-24
Inlägg 94

Det påminner om Alpha Protocol, alltså... Kan bli riktigt bra faktiskt.

Titel Har för mycket fritid
Registrerad 2009-05-01
Inlägg 561

Suck... det var ju knappast vidare glädjande nyheter. Dialogsystemet i Mass Effect 2 var ok, men inte så detaljerat som jag vill ha det. Med tanke på att det första DA skulle vara en andlig efterföljare på Baldur´s Gate så är det här ett väldigt konstigt designval.

Titel Hemmavan
Registrerad 2006-05-04
Inlägg 252

Låt Mass effect vara mass effect och Dragon Age vara Dragon Age. Blanda de inte. Det är ju som att ha glass på pizza, båda är gott men man ska inte blanda dem.

Ju mer jag läser om Dragon Age, ju mer tycker jag de förstör de saker som jag älskar DA för. Men... time will tell.

fanboyen
Titel Stammis
Registrerad 2009-10-04
Inlägg 516

Hela poängen med sådana här spel är ju att man ska prova sig fram och tänka efter hur folk tar saker och ting. Man ska inte i förhand kunna veta vad "det rätta valet" är.
Dessutom tycker jag om att ha koll på vad exakt det är man ska säga, bort med ME skräpet. Man väljer t.ex. "okay mate" och så säger han 20 ord man inte ens ville att han skulle säga. Det här är riktigt dåliga nyheter! :down:
Det känns ju nästan förenklat ned till Fable nivå.

Titel Intresserad
Registrerad 2003-03-06
Inlägg 58

Oj, öh, oj.
Vad falls?

Titel Stammis
Registrerad 2006-09-25
Inlägg 495

Som tidigare.

"Stinker Casual"

Proximately
Titel Proffs
Registrerad 2008-01-19
Inlägg 2 010

Vänta lite... VÄNTA LITE! Så som jag läser nyheten så kommer man få tre olika dialoghjul att välja mellan där ett är 'gott', ett är 'neutralt' och ett är 'ont'.

Om det stämmer kan detta bli riktigt intressant.

Titel Intresserad
Registrerad 2009-08-05
Inlägg 54

Det inte riktigt bara tre dialogval... upp till fem val och fem undersökande precis som i ME

Lite mer förtydligande från Bioware
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index
/3209421&lf=8

KlosterKatten
Titel Storröjare
Registrerad 2005-05-27
Inlägg 4 911

Det var så kotor var, det är så mass effect är, båda är hyllade, förstår inte problemet.

Don't tell me i got no life, im a gamer, i got millions.
Dannie
Titel Proffs
Registrerad 2007-08-12
Inlägg 1 544

Nej, det roliga är ju att man inte riktigt vet hur de kommer att reagera. Så här blir det ju inge kul ...

molg
Titel Stammis
Registrerad 2006-11-24
Inlägg 392

/facepalm

Grimley
Titel Stammis
Registrerad 2008-12-01
Inlägg 452

Saknar D&D i Biowares spel.

Wardancer
Titel Kändis
Registrerad 2004-05-08
Inlägg 5 061

Dialog hjulen i Mass Effect, Kotor etc är helt värdelösa. Varför ha ett dialogval där man redan talat om för användare om det är gott eller ont? Kan man ju lika ägrna ha en inställning i början av spelet som sen väljer automatiskt. Dragon Age försökte ju iallafall gå tillbaka till Baldurs Gate och Icewind Dale...

Detta låter bara fail, fail och åter mera fail på Dragon Age 2... fyfan va deppigt.


Känns verkligen bara som spelet designas för att spelas av apor som inte klarar av att läsa och tolka meningar med fler än 4 ord

Varning, ovanstående text kan innehålla särskrivning.

Redigerat 2010-07-24 00:15 av Wardancer
Boomer
Titel Storröjare
Registrerad 2006-07-16
Inlägg 3 650

Jag tror att folk har glömt bort att det är EA som styr nu.

Raiders of the Lost Forums.
*Bloggar här på FZ*
Titel Frågvis
Registrerad 2008-07-21
Inlägg 25

nej...NeJ.... NEEEEEJ!!! FFS! -.-
tyckte om båda spelen men DAO hade lungt bättre dialog system... I ME2 så har man ingen aning om vad shepard säger, det spelar ingen roll vad man väljer han bablar ändå en massa trams...



Kmr ändå köpa det..... :(

Titel Hemmavan
Registrerad 2004-08-30
Inlägg 169

Om man läser i länken från "dariush" ovan så visar det sig att den här artikeln är rätt onödig eftersom den är feltolkad.
Upp till 5 dialogval och 5 utforskande som sagt, inte bara 3 st utan detta är mer undantagsfall.
Därmed är det inte heller enbart God, neutral eller Ond på det uppenbara sätt som föreslagits. En stor del av DA's concept är ju att bryta från det klara goda/onda som i tex KOTOR med Lightside/Darkside, och istället vara mer öppet för tolkning och "gray areas" där vad som är gott och vad som är ont inte är helt självklart.

Tror det här fortfarande kan bli bra.

"This is what every PvP argument boils down to:
Dear Devs: Rock is overpowered, please nerf. Paper is fine. // Yours, Scissors"
Titel Proffs
Registrerad 2006-08-31
Inlägg 1 573

Har inga större förhoppningar på Dragon Age 2 längre, verkar gå väldigt långt ifrån vad som gjorde Dragon Age: Origins så intressant...

Titel Proffs
Registrerad 2009-02-19
Inlägg 1 671

Paiden skrev:
Om man läser i länken från "dariush" ovan så visar det sig att den här artikeln är rätt onödig eftersom den är feltolkad.
Upp till 5 dialogval och 5 utforskande som sagt, inte bara 3 st utan detta är mer undantagsfall.
Därmed är det inte heller enbart God, neutral eller Ond på det uppenbara sätt som föreslagits. En stor del av DA's concept är ju att bryta från det klara goda/onda som i tex KOTOR med Lightside/Darkside, och istället vara mer öppet för tolkning och "gray areas" där vad som är gott och vad som är ont inte är helt självklart.

Tror det här fortfarande kan bli bra.


Tack, den upplysningen tar man tacksamt emot. Tråkigt att se nyheter tas ur sin kontext, bara vilseledande.

Titel Veteran
Registrerad 2008-11-15
Inlägg 652

Låter som något som passar till consol mainstream där man kanske inte sitter så nära bilden och kan finna det besvärligt att läsa texter? Det här var en riktigt pung smäll av bioware, jag trodde dom hade ett lite intresse att förvara traditionell RPG med Dragon Age i alle fall.

Titel Proffs
Registrerad 2003-08-25
Inlägg 1 460

Synd att de verkar vilja göra ett mer strömlinjeformat spel av DAO2.. ME2 var riktigt roligt, men hade ändå föredragit om det var mer likt DAO än tvärtom. Hela Origins grejen i DAO var ju genialisk och gav spelet enormt replay-value, vilket inte ME2 har. DAO2 kommer säkert bli ett grymt spel, bara inte lika grymt som DAO.

AW8
Titel Har för mycket fritid
Registrerad 2008-05-22
Inlägg 928

Wardancer skrev:
Dialog hjulen i Mass Effect, Kotor etc är helt värdelösa. Varför ha ett dialogval där man redan talat om för användare om det är gott eller ont? Kan man ju lika ägrna ha en inställning i början av spelet som sen väljer automatiskt. Dragon Age försökte ju iallafall gå tillbaka till Baldurs Gate och Icewind Dale...

Detta låter bara fail, fail och åter mera fail på Dragon Age 2... fyfan va deppigt.


Känns verkligen bara som spelet designas för att spelas av apor som inte klarar av att läsa och tolka meningar med fler än 4 ord

KotOR och KotOR 2 har inget dialoghjul.
http://a.imageshack.us/img705/3245/swkotor2201007
240929467.png


Fast det är lite småtråkigt när det goda valet är högst upp, det onda valet längst ner och det neutrala i mitten. I KotOR fick man ju tänka till iallafall lite, i ME och ME2 så är det bara att trycka uppe eller nere beroende på om man kör som paragon eller renegade. Man är ju tvungen att göra det för att få sina paragon- och renegade-poäng, vilket är rätt tråkigt. I KotOR fick man ju leta bland de olika variationerna av Dark side-valen, Light side-valen och resten.

En sak som är riktigt bra med ME dock, är att den "onödiga" loren och informationen alltid finns åt vänster, så det är lätt att se om man har gått igenom all info en npc har att erbjuda.

Men att DA2 skulle ha samma dialogsystem som ME visste vi ju redan? De tre ikonerna har jag dock inte hört om tidigare.

Titel Hemmavan
Registrerad 2006-08-03
Inlägg 246

Dragon Effect, here we come!

Online just nu
Offline

Du är inte inloggad. Logga in för att få tillgång till fler funktioner.


Forumet modereras av FZ Crew.
Har du synpunkter på modereringen, var vänlig kontakta oss.

Anmäl inlägg och trådar som bryter mot forumets regler.

Alla kan läsa det här forumet.
Inloggade användare kan svara på trådar och ingen kan skapa nya trådar.

Just nu är 338 medlemmar online. 17 foruminlägg har postats idag.


FZ
Egmont logo
© Egmont Tidskrifter