MrMadMan skrev:
Att du törs gämföra Dungeon Siege med Baldurs Gate?
Ursäkta? Varför skulle jag inte våga göra det?
Jag jämförde nog Morrowind med Doom en gång för att båda spelen innehöll 3d-grafik från förstapersonsperspektiv, och jag lever ännu verkar det som. För faktum var att jämförelsen inte ljög utan grundades på fakta.
Och tro det eller ej, att Dungeon Siege har tagit element från Baldurs Gate är faktiskt fakta.
T.ex. har vi paustryckningen som går att göra när som helst och ger spelaren möjlighet att ställa om positioner, välja attacklägen och annat smått och gott. Det finns möjlighet att ställa in hurvida en karaktär ska vara aggresiv eller defensiv, också från BG. Formationer för gruppen, också BG. Sedan bygger karaktärsutvecklingen på en lite modifierad och simplare variant av Dungeons and Dragons sätt.
Kan även påpeka att utvecklarna själva sagt att de inspirerats av BG bara för att göra ytterligare bevis för att jag inte ljuger.
MrMadMan skrev:
Grupptaktik?Om grupptaktik handlar om att backa med den som håller på att dö och stanna och banka med resten så visst. Kalla det grupptaktik...
Antydde du inte just att BG skulle vara taktiskt? Om nu Dungeon Siege har tagit vissa taktiska element från ett spel som antagligen har grupptaktik, borde inte DS vara någonlunda taktiskt då?
Men objektiva åsikter är roligt.
MrMadMan skrev:
Dungeon siege är enligt mig mycket mer hjärndött än Diablo2 och det säger en hel del.
Det här skulle jag väldigt gärna höra dig utveckla lite mer. För inget negativt om Diablo 2 (det är hur bra som helst) men jag har alltid sett Diablo som definitionen på hjärndött rpg.
MrMadMan skrev:
Det som gör det hjärndött är det automatiska level-systemet och att det helt saknar "skills" (pratar om ds1 nu), dessutom är melee för bra och de andra klasserna för dåliga.
Håller med om att det fanns balanseringsproblem. Tycker dock levelsystemet är rätt intressant ändock tar det bort ett element av taktik.
Men allt som allt har Dungeon Siege flera sköna element och blandningar mellan mer avancerade spel som BG och mer simpla spel som Diablo och det var detta som gjorde det unikt.
När Dungeon Siege 2 kom ut gick denna rätt unika blandning helt förlorad. Det är synd enligt mig då variation är det som gör spelvärlden intressant.