Titel Spelar på easy
Registrerad 2007-10-02
Inlägg 199
Todd McFarlane + R.A. Salvatore = Pure Win! Ser fram emot trailern.
Titel Kändis
Registrerad 2002-09-28
Inlägg 6 084
Titel Storröjare
Registrerad 2008-04-16
Inlägg 2 744
Titel Proffs
Registrerad 2007-07-30
Inlägg 2 227
38 Studios köpte upp Big Huge Games förra året, men det är egentligen BHG som hållit på och utvecklat det nu presenterade rollspelet i många år redan.
http://bighugegames.com/
Big Huge Games blev kända för ett par RTS-spel för länge sen, på tiden då Brian Reynolds jobbade där och gjorde klassikern Rise of Nations.
Reynolds själv slutade på BHG för något år sedan, och jobbar numera med Facebookspel (Frontierville) på Zynga.
Titel Proffs
Registrerad 2009-05-01
Inlägg 1 214
Fan detta kan bli knepigt, Älskar Big Huge Games, Älskar D&D och "riktiga" rollspel men EA har en tendens att alltid lyckas sabba vissa saker
Titel Proffs
Registrerad 2004-03-17
Inlägg 1 857
Titel Proffs
Registrerad 2007-07-30
Inlägg 2 227
Open world RPG kan bli riktigt trevligt. Älskar att utforska en stor värld om den är bra gjord. Observera att Ken Rolston som jobbade med Oblivion har jobbat på BHG ett antal år. Enligt wikipedia är Ken Rolston "lead creative visionary for Kingdoms of Amalur: Reckoning". Håller tummarna för att det blir bra.
Redigerat 2010-07-20 23:34 av Buio
Titel Har för mycket fritid
Registrerad 2006-04-01
Inlägg 772
Rollspel är alltid välkomna.
Titel Stammis
Registrerad 2008-04-07
Inlägg 354
Hoppas dom inte kommer använda GameBryo för det här, det klarar att generera stora områden helt ok men combat är alltid helt värdelöst i den motorn
Titel Proffs
Registrerad 2009-02-19
Inlägg 1 671
Jag tycks minnas höra om det här för ett ganska bra tag sedan, eller ja kanske inte spel namnet eller vilken typ av spel det handlade om men om att den nämnda trion hade något på gång.
Jag är taggad i vilket fall!
Titel Stammis
Registrerad 2009-02-23
Inlägg 365
Puffin skrev:
Hoppas dom inte kommer använda GameBryo för det här, det klarar att generera stora områden helt ok men combat är alltid heltvärdeelöst i den motorn

Det oblivion kör med? Där är iaf striderna riktigt fattiga enligt mig.
Väntar med spänning på hur detta kan tänkas vara!
Titel Stammis
Registrerad 2008-04-07
Inlägg 354
Mesmerize skrev:
Puffin skrev:
Hoppas dom inte kommer använda GameBryo för det här, det klarar att generera stora områden helt ok men combat är alltid heltvärdeelöst i den motorn

Det oblivion kör med? Där är iaf striderna riktigt fattiga enligt mig.
Väntar med spänning på hur detta kan tänkas vara!
Precis, Morrowind & Divine Divinity Ego Draconis använde den motorn också bland annat.
Titel Proffs
Registrerad 2003-01-27
Inlägg 2 112
Puffin skrev:
Hoppas dom inte kommer använda GameBryo för det här, det klarar att generera stora områden helt ok men combat är alltid helt värdelöst i den motorn

Gamebryo ritar bara polygoner och har absolut ingenting med att göra med stridssystemet. Det är helt upp till spelutvecklarna.
Titel Stammis
Registrerad 2007-01-15
Inlägg 433
Puffin skrev:
Hoppas dom inte kommer använda GameBryo för det här, det klarar att generera stora områden helt ok men combat är alltid helt värdelöst i den motorn

En spelmotor har ingenting att göra med hur combatsystemet är. Så, det är bara så att Oblivion etc har ett kass combatsystem.
Titel Proffs
Registrerad 2004-02-25
Inlägg 1 780
Siten är lite rörig just nu, men bilderna bådar gott!