Titel Spelar på easy
Registrerad 2007-10-02
Inlägg 326
Todd McFarlane + R.A. Salvatore = Pure Win! Ser fram emot trailern.
Titel Kändis
Registrerad 2002-09-28
Inlägg 6 117
Titel Storröjare
Registrerad 2008-04-16
Inlägg 2 861
Titel Proffs
Registrerad 2007-07-30
Inlägg 2 388
38 Studios köpte upp Big Huge Games förra året, men det är egentligen BHG som hållit på och utvecklat det nu presenterade rollspelet i många år redan.
http://bighugegames.com/
Big Huge Games blev kända för ett par RTS-spel för länge sen, på tiden då Brian Reynolds jobbade där och gjorde klassikern Rise of Nations.
Reynolds själv slutade på BHG för något år sedan, och jobbar numera med Facebookspel (Frontierville) på Zynga.
Titel Proffs
Registrerad 2009-05-01
Inlägg 1 338
Fan detta kan bli knepigt, Älskar Big Huge Games, Älskar D&D och "riktiga" rollspel men EA har en tendens att alltid lyckas sabba vissa saker
Titel Proffs
Registrerad 2004-03-17
Inlägg 1 916
Titel Proffs
Registrerad 2007-07-30
Inlägg 2 388
Open world RPG kan bli riktigt trevligt. Älskar att utforska en stor värld om den är bra gjord. Observera att Ken Rolston som jobbade med Oblivion har jobbat på BHG ett antal år. Enligt wikipedia är Ken Rolston "lead creative visionary for Kingdoms of Amalur: Reckoning". Håller tummarna för att det blir bra.
Titel Har för mycket fritid
Registrerad 2006-04-01
Inlägg 836
Rollspel är alltid välkomna.
Titel Stammis
Registrerad 2008-04-07
Inlägg 356
Hoppas dom inte kommer använda GameBryo för det här, det klarar att generera stora områden helt ok men combat är alltid helt värdelöst i den motorn
Titel Proffs
Registrerad 2009-02-19
Inlägg 1 730
Jag tycks minnas höra om det här för ett ganska bra tag sedan, eller ja kanske inte spel namnet eller vilken typ av spel det handlade om men om att den nämnda trion hade något på gång.
Jag är taggad i vilket fall!
Titel Stammis
Registrerad 2009-02-23
Inlägg 486
Puffin skrev:
Hoppas dom inte kommer använda GameBryo för det här, det klarar att generera stora områden helt ok men combat är alltid heltvärdeelöst i den motorn

Det oblivion kör med? Där är iaf striderna riktigt fattiga enligt mig.
Väntar med spänning på hur detta kan tänkas vara!
Titel Stammis
Registrerad 2008-04-07
Inlägg 356
Mesmerize skrev:
Puffin skrev:
Hoppas dom inte kommer använda GameBryo för det här, det klarar att generera stora områden helt ok men combat är alltid heltvärdeelöst i den motorn

Det oblivion kör med? Där är iaf striderna riktigt fattiga enligt mig.
Väntar med spänning på hur detta kan tänkas vara!
Precis, Morrowind & Divine Divinity Ego Draconis använde den motorn också bland annat.
Titel Proffs
Registrerad 2003-01-27
Inlägg 2 143
Puffin skrev:
Hoppas dom inte kommer använda GameBryo för det här, det klarar att generera stora områden helt ok men combat är alltid helt värdelöst i den motorn

Gamebryo ritar bara polygoner och har absolut ingenting med att göra med stridssystemet. Det är helt upp till spelutvecklarna.
Titel Stammis
Registrerad 2007-01-15
Inlägg 460
Puffin skrev:
Hoppas dom inte kommer använda GameBryo för det här, det klarar att generera stora områden helt ok men combat är alltid helt värdelöst i den motorn

En spelmotor har ingenting att göra med hur combatsystemet är. Så, det är bara så att Oblivion etc har ett kass combatsystem.
Titel Proffs
Registrerad 2004-02-25
Inlägg 2 077
Siten är lite rörig just nu, men bilderna bådar gott!