Ztreek skrev:
Då ser man till å fixa spelet helt innan man släpper det då kanske.. istället för att låta konsumenterna ta stryk
Eller.. skita i HD remake över huvudtaget.. ? ^^
Jo, fast har man plöjt ner pengar i konverteringsarbete vill man ju gärna släppa spelen och få tillbaka det man investerat, så att inte släppa spelen var nog inget alternativ.
Konami bedömde kanske inte att de slarviga konverteringarna skulle tas emot så hårt. Sett i backspegeln hade de nog tjänat mer på att skjuta upp släppet och förbättra konverteringsarbetet. Men då hade de extra kostnaderna kanske blivit större än de extra intäkterna som en bättre konvertering skulle generera.
Sedan finns det ju en annan aspekt, Konamis varumärke som solkas lite och kanske leder till att spelare även i fortsättningen väljer bort deras produkter. Sådant är ju svårare att mäta.
Men den anstormning av kritik som följde hade man nog inte räknat med. Och inte heller de problem som Hijinx tydligen brottades med.
Dock väldigt intressant att höra en utvecklare prata ut om problemen. Det är tydligen inte så enkelt som man tror att konvertera gamla spel. Och bra att Hijinx fick tillfälle att ge en förklaring. Dock är de nog inte kompisar med Konami nu längre eftersom de dels gav ifrån sig en dålig konvertering och dels förklarade det genom att gnälla på att Konami inte gav dem ordentlig källkod. Men det är klart att det blir en massa merarbete (helt i onödan också) om man ska buggtesta spelen en gång till.