FZ.se
Bli medlem på FZ:s forum!
Här i FZs forum ansvarar medlemmarna själva för vad de skriver. Här gäller inte det utgivaransvar som finns på FZ.se. Läs våra regler.
KatOne
Titel Veteran
Registrerad 2008-05-10
Inlägg 1 146

Spelutvecklare borde börja ha öppna betor med full QA till sina respektive editors, som vore även de egna spel.

Alla som någonsin moddat eller suttit i en editor vet säkerligen att i allmänhet är editorn långt buggigare än spelet själv. Vilket i förlängningen gör att spelet kan patchas i all evighet utan att fundamentala problem som ligger i editorn blir fixade (detta måste oftast lösas av moddare genom smutsiga hacks och dylikt).

Gabula
Titel Nykomling
Registrerad 2012-07-08
Inlägg 6

Ska bli spännande att se vad för slags dungeons folk kommer skapa.
Replayability kommer öka med 1000% :)

Hipshot
Titel Proffs
Registrerad 2001-11-20
Inlägg 1 982

Jävligt coolt... och varför har ni inte recenserat detta spelet - ni recenserar alla möjliga andra spel som ni hellre kunde skippat...

phi
phi
Titel Veteran
Registrerad 2012-06-14
Inlägg 609

Behövs en mod som gör spelet svårare ju.

vampyrer_suger
Titel Stammis
Registrerad 2007-09-11
Inlägg 592

KatOne skrev:
Spelutvecklare borde börja ha öppna betor med full QA till sina respektive editors, som vore även de egna spel.

Alla som någonsin moddat eller suttit i en editor vet säkerligen att i allmänhet är editorn långt buggigare än spelet själv. Vilket i förlängningen gör att spelet kan patchas i all evighet utan att fundamentala problem som ligger i editorn blir fixade (detta måste oftast lösas av moddare genom smutsiga hacks och dylikt).


Jag älskar smutsiga hacks, good ol days..

Hipshot
Titel Proffs
Registrerad 2001-11-20
Inlägg 1 982

KatOne skrev:
Spelutvecklare borde börja ha öppna betor med full QA till sina respektive editors, som vore även de egna spel.

Alla som någonsin moddat eller suttit i en editor vet säkerligen att i allmänhet är editorn långt buggigare än spelet själv. Vilket i förlängningen gör att spelet kan patchas i all evighet utan att fundamentala problem som ligger i editorn blir fixade (detta måste oftast lösas av moddare genom smutsiga hacks och dylikt).


Måste säga att jag inte alls håller med, de utvecklare som satsar på en seriös modscen lägger oftast tid på att utveckla sina verktyg för att slipa bort de hårdaste kanterna. De utvecklare som bara släpper editorn, kanske inte jobbar på att fixa vissa buggar, men det är ändå samma editor som de själva använt, det duger oftast.

KatOne
Titel Veteran
Registrerad 2008-05-10
Inlägg 1 146

vampyrer_suger skrev:
KatOne skrev:
Spelutvecklare borde börja ha öppna betor med full QA till sina respektive editors, som vore även de egna spel.

Alla som någonsin moddat eller suttit i en editor vet säkerligen att i allmänhet är editorn långt buggigare än spelet själv. Vilket i förlängningen gör att spelet kan patchas i all evighet utan att fundamentala problem som ligger i editorn blir fixade (detta måste oftast lösas av moddare genom smutsiga hacks och dylikt).


Jag älskar smutsiga hacks, good ol days..

Ja, smutsiga hacks som Grimoire och WEU till Warcraft 3 (eller motsvarande till Morrowind) är vackra.

Men varför får jag tumme ner för att jag tycker att spelföretagen inte bara ska komma ihåg att patcha själva spelet, utan också editorn? Var jag så otydlig, eller finns det en kontrovers kring hurvida man faktiskt bör ha buggiga editors? :P

EDIT:

Hipshot skrev:
Måste säga att jag inte alls håller med, de utvecklare som satsar på en seriös modscen lägger oftast tid på att utveckla sina verktyg för att slipa bort de hårdaste kanterna. De utvecklare som bara släpper editorn, kanske inte jobbar på att fixa vissa buggar, men det är ändå samma editor som de själva använt, det duger oftast.


Wow, här mötte jag oväntat motstånd märker jag. Tyckte jag närmast sparkade in en vidöppen dörr när jag påpekade att spel som har en separat editor därmed bygger på (åtminstone) två .exe-filer, och då finns det mål och mening med att inte lämna koden i den ena av dessa som en schweizerost. Eller kanske tänkte de att eftersom editorn inte är multiplayer så skadas inget tävlingsmoment av en CTD?

Problemet i min mening är just det du påpekar, att utvecklarna ofta sett till att de kunnat göra exakt precis vad de själva tänkt göra i sin motor (vilket ju är bra i sig), men samtidigt tas editorn med som ett säljargument - trots att den buggar sönder så fort du går utanför ramen för vad utvecklarna gjort med den. Idén med att modda är ju att kunna låta fantasin flöda - möjligheten till vilket minskar exponentiellt i takt med att man kedjas fast i dåliga editors.

PcGamer
Titel Storröjare
Registrerad 2008-10-14
Inlägg 3 006

Vore grymt om man såg folk som skapade "remakes" på de gamla klassikerna (som EotB och Dungeon Master).

Wartex
Titel Proffs
Registrerad 2007-03-27
Inlägg 1 649

Mitt kungadöme för en Dwarf Fortress till Legend of Grimrock map-exporter!

Mindrax
Titel Hemmavan
Registrerad 2009-07-30
Inlägg 202

Ser fram emot alla nya dungeons som kommer arbetas fram. Spelet är redan riktigt bra och nu får man snart tillgång till mer :)
Kan bli riktigt bra det här med tanke på alla entusiastiska fans där ute.

Hipshot
Titel Proffs
Registrerad 2001-11-20
Inlägg 1 982

KatOne skrev:
vampyrer_suger skrev:
KatOne skrev:
Spelutvecklare borde börja ha öppna betor med full QA till sina respektive editors, som vore även de egna spel.

Alla som någonsin moddat eller suttit i en editor vet säkerligen att i allmänhet är editorn långt buggigare än spelet själv. Vilket i förlängningen gör att spelet kan patchas i all evighet utan att fundamentala problem som ligger i editorn blir fixade (detta måste oftast lösas av moddare genom smutsiga hacks och dylikt).


Jag älskar smutsiga hacks, good ol days..

Ja, smutsiga hacks som Grimoire och WEU till Warcraft 3 (eller motsvarande till Morrowind) är vackra.

Men varför får jag tumme ner för att jag tycker att spelföretagen inte bara ska komma ihåg att patcha själva spelet, utan också editorn? Var jag så otydlig, eller finns det en kontrovers kring hurvida man faktiskt bör ha buggiga editors? :P

EDIT:

Hipshot skrev:
Måste säga att jag inte alls håller med, de utvecklare som satsar på en seriös modscen lägger oftast tid på att utveckla sina verktyg för att slipa bort de hårdaste kanterna. De utvecklare som bara släpper editorn, kanske inte jobbar på att fixa vissa buggar, men det är ändå samma editor som de själva använt, det duger oftast.


Wow, här mötte jag oväntat motstånd märker jag. Tyckte jag närmast sparkade in en vidöppen dörr när jag påpekade att spel som har en separat editor därmed bygger på (åtminstone) två .exe-filer, och då finns det mål och mening med att inte lämna koden i den ena av dessa som en schweizerost. Eller kanske tänkte de att eftersom editorn inte är multiplayer så skadas inget tävlingsmoment av en CTD?

Problemet i min mening är just det du påpekar, att utvecklarna ofta sett till att de kunnat göra exakt precis vad de själva tänkt göra i sin motor (vilket ju är bra i sig), men samtidigt tas editorn med som ett säljargument - trots att den buggar sönder så fort du går utanför ramen för vad utvecklarna gjort med den. Idén med att modda är ju att kunna låta fantasin flöda - möjligheten till vilket minskar exponentiellt i takt med att man kedjas fast i dåliga editors.


När du skriver som du gör, så är det nästan som att du tror att utvecklarna har lika mycket tid=pengar att lägga på utveckling av editor, som på spelet - att spelet fungerar bra och stabilt är dessutom en högre prioritet för massan, i de flesta fall.

Just de där editorerna du nämner är ju hacks som används för att göra saker man inte kan göra med den officiella editorn till WC3.
Alltså, utvecklarna gjorde en editor som kan göra vissa saker, sedan gjorde andra personer egna hacks och andra editorer - för att kunna göra fler saker - inte för att World Editor var så buggig och ostabil så att de var tvugna att fixa eller komma runt felen.

Alltså, jag har använt många editorer till många spel genom åren och det brukar faktiskt inte vara så mycket problem - kan faktiskt inte på rak arm komma på en editor som varit så dålig och buggig att jag inte kunnat göra banor till spelet.

Online just nu
Offline

Du är inte inloggad. Logga in för att få tillgång till fler funktioner.


Forumet modereras av FZ Crew.
Har du synpunkter på modereringen, var vänlig kontakta oss.

Anmäl inlägg och trådar som bryter mot forumets regler.

Alla kan läsa det här forumet.
Inloggade användare kan svara på trådar och ingen kan skapa nya trådar.

Just nu är 476 medlemmar online. 68 foruminlägg har postats idag.


FZ