Titel Proffs
Registrerad 2007-08-17
Inlägg 1 496
Titel Hemmavan
Registrerad 2006-11-15
Inlägg 266
Vad är "funkioter"?
Sorry kunde inte låta bli....
Titel Hemmavan
Registrerad 2008-05-29
Inlägg 266
Fin pelargång
Titel Rikskändis
Registrerad 2007-01-19
Inlägg 8 064
Titel Proffs
Registrerad 2008-02-09
Inlägg 1 512
Titel Rikskändis
Registrerad 2007-08-02
Inlägg 9 551
Nice, om dom nu bara kunde släppa ett Unreal 3
Titel Proffs
Registrerad 2007-07-30
Inlägg 2 388
Hoppas de förbättrar sina stream funktioner, för det är något som är kasst i UE. Långsamma texture pop-ins och data-lagg i vissa moment.
Med streaming så kan banorna göras större, då data laddas under spelets gång. Ogillar UE spel med små pre-load levels där man får en "Loading" när man öppnar en dörr och sen inte kan gå tillbaka.
Titel Kändis
Registrerad 2007-10-07
Inlägg 6 004
Grymt bra! Vi alla älskar denna motor, iaf jag
Titel Rikskändis
Registrerad 2004-07-30
Inlägg 9 788
Buio skrev:
Hoppas de förbättrar sina stream funktioner, för det är något som är kasst i UE.
Med streaming så kan banorna göras större, då data laddas under spelets gång. Ogillar UE spel med små pre-load levels där man får en "Loading" när man öppnar en dörr och sen inte kan gå tillbaka.
I X-Men Orgins: Wolverine så använder dom streaming. Dom använder UE3.
Titel Proffs
Registrerad 2007-07-30
Inlägg 2 388
Neatherblade skrev:
I X-Men Orgins: Wolverine så använder dom streaming. Dom använder UE3.
Japp, jag köpte spelet på PC. Riktigt skoj spel.
Det finns förstås många andra spel som använder streaming, t.ex. alla sandbox spel som t.ex. GTAIV. Även MMO borde använda det i stor utsträckning.
Det är säkert väldigt komplicerat att lösa streaming perfekt men hoppas de jobbar vidare på området. Som sagt, jag gillar stora levels och hatar laddskärmar.
Titel Veteran
Registrerad 2006-04-02
Inlägg 739
Buio skrev:
Hoppas de förbättrar sina stream funktioner, för det är något som är kasst i UE. Långsamma texture pop-ins och data-lagg i vissa moment.
Med streaming så kan banorna göras större, då data laddas under spelets gång. Ogillar UE spel med små pre-load levels där man får en "Loading" när man öppnar en dörr och sen inte kan gå tillbaka.
Funkar helt underbart i UE jämfört med tex Source som inte har det alls...
Men iaf, vet inte om det är nå skum Déjà vu eller vad det är men är helt säker på att jag läst den här nyheten för rätt längesen?
Trevligt att motorn går framåt iaf, största nackdelen i spel som använder det är att grafik-alternativen är väldigt begränsade nästan alltid..
Titel Frågvis
Registrerad 2008-01-25
Inlägg 36
Den sistnämda är verkligen viktig!
Titel Proffs
Registrerad 2007-07-30
Inlägg 2 388
Ja, definitivt.
Det borde vara krav att spelet ska ha ett antal grundfunktioner inställbara för att de skulle få sätta loggan "Games for Windows" på spelet.
Titel Proffs
Registrerad 2005-12-06
Inlägg 1 865
wicked!
Titel Proffs
Registrerad 2007-07-30
Inlägg 2 388
Verkar som de här ändringarna är från en tidigare presentation i slutet av mars på GDC09. Här är en video som demar dem:
http://www.youtube.com/watch?v=C1jSpJvJ61Y&fmt=22
Titel Storröjare
Registrerad 2007-04-18
Inlägg 2 800
Buio skrev:
Verkar som de här ändringarna är från en tidigare presentation i slutet av mars på GDC09. Här är en video som demar dem:
http://www.youtube.com/watch?v=C1jSpJvJ61Y&fmt=22
Tyckte väl jag kände igen bilderna...
Hoppas vi får se mer tjusigheter på E3.
Titel Rikskändis
Registrerad 2004-07-30
Inlägg 9 788
Pliskin skrev:
Gillar inte riktigt UE3, tycker att den känns "plastig".
En motor som är plastig är ID´s.
Titel Storröjare
Registrerad 2006-07-16
Inlägg 3 688
Neatherblade skrev:
Pliskin skrev:
Gillar inte riktigt UE3, tycker att den känns "plastig".
En motor som är plastig är ID´s.
Amen.
Titel Proffs
Registrerad 2007-07-30
Inlägg 2 388
Titel Veteran
Registrerad 2002-10-22
Inlägg 833
Titel Proffs
Registrerad 2002-05-21
Inlägg 2 203
Me <3 UE3
EDIT: Och som Javas sa, snälla släpp ett Unreal 3!