Grumbledock skrev:
1. Det är Nintendo, nitnedo har aldrig satsat på online, det kostar pengar, deras målgrupp behöver det inte och det kostar pengar. Allt nintendo gör ska ge en vinst direkt, inte långsiktigt, och då de inte satsar på annat än casuals är online ett nödvändigt ont, om ens det.
Wii U är första konsollen de säger de ska satsa på online med och att de tänker mer på hardcorespelarna. Men visst, hur det blir återstår att se.
Grumbledock skrev:
2. Vi vet inget om prestandan ännu, lite väl tidigt att säga att den blir bra

Vi vet att de ska använda delar från IBM, anno 2008 och säkert en del tidigare, vi vet också att prestandan ska vara allt från "likvärdig" till "böttre" eller "i klass med", 360/Ps3. Men man får hoppas den är likvärdig med 360, då den har 2ggr mer ram och fetare grafikkort vilket kommer krävas mer nästa gen.
Hur som helst, Nintendo säljer alltid sina konsoler med vinst från första dagen, och att prestera som dagens konsoler är inte imponerande idag, och på ett år eller tre är det patetiskt, precis som Wii. Det funkar fint för Mario och liknande, men riktiga spel kommer nog att förenklas rejält, såvida de inte släpps till 360/Ps3 också och bara portas över. Menb tänk dig själv, Wii U har samma prestanda som en budgetdator från 2006-2008, medan xbox 1080/Ps4 har dito från en dator som är 5-7 år nyare, avgör själv.
Först skriver du att det är väl tidigt att säga om den blir bra, men sedan skriver du med säkerhet i tonen att den kommer prestera som en budgetdator från 2006-2008? Ok.
Processorn är definitivt kraftfull, ingen budget anno 2008. Men ska man tro på läckorna om grafikkortet verkar det en RV770, alltså för Radeon 4000-serien och möjligen 1GB GDDR till det. Det är ju inte allt för imponerande, men fortfarande ett betydligt steg för 360 och PS3.
Men konsoller presterar alltid bättre i spel än en dator med likvärdig prestanda. Det är dels för att inget klumpigt OS ligger i bakgrunden och tuggar, utan istället ett helt optimerat för konsollen och just spelande. Dessutom kramar utvecklare ut verkligen all kraft de kan ur hårdvaran då det är mycket enklare att arbeta mot en specifik hårdvara. För PC blir det lite svårare med alla olika komponenter som finns osv. Kolla t.ex upp specsen för 360 och hur bra den klarar Gears of War 3. Hur kraftfull dator skulle man behöva för att klara den grafiken?
Grumbledock skrev:
Sen är det skitsnack att du behöver så mycket prestanda för flera skärmar.
En konsol i dagsläget klarar av att rita likvärdig grafik i 2 eller 4 omgånar (splitscreen) med 360/Ps3s begränsade resurser. Dessutom är den grafiska nivå¨n och upplösningen på de där dosorna i bästa fall som en billig smartphone, vilket inte kostar mycket.
Den enda som kan få problem att klara det är ju Nintendo då de använder väldigt daterad och dålig hårdvara, men trots det borde de klara att skicka små bilder som kartor och liknande till en futtig 6" skärm. Hela spel borde inte heller vara svårt, se på en DS eller en PSP och vad de kostar idag, väldigt billigt och ändå är det långt bättre, nuff said.
Splitscreen är en helt annan sak. Jag skulle kunna ha 16 olika bilder på min dator utan problem här, men när det gäller flera olika fysiska skärmar blir det alltid jobbigare. Det är heller inte bara 2D element som ska renderas till skärmen, utan i vissa fall även spelvärlden ur en annan vinkel. Men det är sant att upplösningen på pekskärmen är rätt låg. 854x480 är den. Högre upplösning än Wii, lite kul