[quote="magiul]Sen är inte kaos och realism motsatser. Hade man gjort det man gör i GTAIV i verkligheten hade det varit terroristdåd och armén hade varit efter dig tills du satt på Guantanamo. Det är GTAs svagaste del att de inte orkar göra spelet verkligt. Därför blir ju bilfärderna oerhört tråkiga när ingen bryr sig om man kraschar eller kör mot rött. Skjuter jag någon vid sidan av vägen räcker det att springa runt hörnet så är allt som innan när man går tillbaka och ingen bryr sig om den stackarn som blev tagen av daga. Hade de faktiskt gjort spelet mer realistiskt så hade det blivit mer kaotiskt och man hade behövt passa sig vart man än gick. Jag hoppas på att Mafia II löser detta på ett bättre sätt.[/quote]
Nej, det är sant. Men i ett realistiskt spel skulle du knappast ha kommit särskilt långt innan polisen satt fast dig :/
Det jag menar med kaos är just överdrivna vapen, förmår och fordon, hellre en svävare med raketer än en volvo v70. Hellre armen efter mig och poliser i massor än en polisbil.
Crackdown 1 tyckte jag hade en bra blandning, begick du för många brott blev polisen riktigt farlig, ville du springa runt bland hustaken så var det ok. Jag föredrog faktiskt också Saints framför GTa, även om Saints ibland var för spårat för sitt eget bästa ^^
Antingen en stad med "verkliga" invånare (mer RPG) som bryr sig om vad jag gör, och där polisen letar aktivt, eller en stad där jag kan njutra av ett spels frihet och göra nya saker. Att planera en attack på ett par fienders gömställen själv, fixa med vapen, blockera deras leverans av vapen/sabbotera fordon utan att det är "quests" vore grymt kul. Tvivlar dock på att det lrä ske inom en snar framtid. 
Nå, jag tror och hoppas att Maffia 2 blir riktigt kul, maffian borde ju kunna det där med teamwork och förberedelser, samt ge en lagom dos realism
Grumbledock skrev:
En så hårt scriptad värld som GTA, där samma polis jagar samma tjuv med några h mellanrum känns bara fattig och stel, aldrig levande.
Det är synd att säga att den är scriptad, det handlar nog mer om att utvecklarna gjort det lite enkelt för sig för att orka programmera så många olika sorters beteenden att det känns som verkliga människor. Stjärnan i GTAIV är ju staden själv, inte dess invånare, och därför har utvecklarna tagit genvägar för att skapa illusionen av liv. Ju fler sandlådespel som kommer desto högre krav kommer ställas på invånarna och känslan av liv i spelen.[/quote]
Man kan ju hoppas, men personligen tycker jag det verkar som om invånarnas utveckling helt avstannat i det närmaste. På samma sätt som att förstörbara miljöer i mångt och mycket är på samma nivåer som de var på 80-talet. Grafiken blir bättre, fordon/vapen fler, men många väsentliga bitar fortsätter att vara lika dåliga då de inte prioriteras tyvärr.
Hellre en stad som erbjuder färre personer, men med lite fler personligheter, än en stad full av likvärdiga kloner...