Rigid body physics, med andra ord vätskor och andra "fluida" (eller semi-fluida, som de valt att animera ex. tyg), i all ära - men särskilt vackert blir det inte i slutändan - om än mer detaljerat.
Tyg gör redan andra fysikmotorer bättre, om än utan fulla fysiksimulerade tears (som för övrigt långtifrån är endast fysiksimulerade - titta igenom tearmönstren och exempelvis att fästpunkterna alltid är intakta), (vissa iterationer och integrationer av Havok är ett exempel på bra tygsimuleringar), och vad gäller den extra "vätskan" (snarare ett hav med ytterst små gummikulor - den beter sig ganska långtifrån en ren vätska) kan man gott klara sig utan den, om den ser ut som den gör.
Fekmor skrev:
Jooh4n skrev:
Vadå så ser det ut på en kraftfull PC?
Allt detta är är marketing, INGENTING får ett nvidia kort att prestera bättre än ett ATI kort
Vad går du på? Ingenting får ett nvidia kort att prestera bättre än ett ati kort? Ehh jo? Ganska många saker
Lika många saker som får ett AMD(no more ATi)-kort att prestera bättre än ett nVidia-kort. Argument null and void.
De olika moderna arkitekturerna (GCN kontra Fermi och Kepler) är optimerade för olika typer av operationer, och har således fördelar över varandra i olika miljöer. Stop the fanboisim, båda två.
Precis som så många andra tycker så vill också jag ha ett Borderlands 2 som är avskalat i stil med övriga speldesignen - det ska vara ett lite "simplare" spel rent visuellt, där man kan fokusera på det viktiga. Att det har valt att slänga in sådant här blir galet out of place.