Wardancer skrev:
axer skrev:
Wardancer skrev:
Finns ett helt gäng olika för magi, jag använder just nu Invested Magic som gör att magearmor och dylika spells är permanenta men minskar din max mana istället den inför även att destructionspells ökar i skada med dina magi skills om du har motsvarande perk (novice->master). Annars finns t.ex. Destruction Balanced etc. Sen bör man även ha cheap wards för de är omotiverat dyra som standard (finns i 2 versioner, en som kostar 1, 2, 3 mana och en som kostar 1,5,10 (jag använder den senare)).
För att få lite roligare melee combat så kör man Deadly Combat som ökar skadan på alla vapen, sänker armor lite grann och boostar block mycket och inför lite saker som timed block osv.
Sen är det bara att inte använda smithing och sånt då det är så jävla trasigt att det är löjligt
Men det är bara söka lite på skyrimenxus eller steam workshop.
I 1.5-patchen "fixade" de ju till smithing lite, men jag är lvl 32 nu och har precis smitt mig min första Ebony armor-set och har en armor rating på drygt 250. Tar inte så mycket skada med skölden uppe (läs noll

) förutom mot magi, som typ... köttar sönder mig totalt. Har haft lite svårt att hitta en bra balans i balansen, om du förstår hur jag menar. Ska kika på dina tips på moddar. Har inte kört något spellcasting själv än, så kan inte uttala mig om destruction och eventuell balans eller obalans.
Hur menar du att man inte bör använda smithing? Menar du att det är så enkelt att levla upp gentemot vad man får in return?
Ja smithing sätter balansen i spelet helt ur spel, är först man når extremt lätt max armor vilket ger 85% damage reduction och gör fåniga mängder skada med vapen. Kollar man på vilken skada magi gör så är det uppenbart att spelet inte balanserats runt smithing. De har ju åtminstone fixat hur man tränar smithing så startar man en ny gubbe så kanske det funkar, men känns fortfarande som en helt värdelös implementerad skill.
Enda anledningen den är lite ok är att man kan slippa använda de sjukt fula elven,glass etc prylarna som gör att man ser ut som man snubblat genom BR Leksaker. Utan kan uppgradera sina steel/leather/studded leather grejjer till motsvarande stats.
Men drar du på deadly combat så tror jag inte du kommer kunna ignorera skada så lätt om du inte timar din block. Men ja fiendens magi är rätt irriterande eftersom drain magicka inte gör någon som helst påverkan utan det som gäller är att dra på resistance enchants bara.
Förstår vad du menar. Ska nog testa Deadly Combat-modden. Har inte kommit så långt i handlingen, har precis varit i High Hrothgar och kanske två quests efter det, så har inte mött vad jag kan tycka är "farliga" motståndare. Möter jag "Master"-någonting, t.ex. mage, så får jag rätt mkt smisk även med min nya Ebony-rustning

Men jag kan förstå att smithingen känts bruten... jag märkte exempelvis först vid 68 skill att jag kunde tillverka Hide bracers i mängder för att öka min skill, men nu med 1.5 lär jag nog vara fast vid 8x ett tag framöver, eftersom jag kommer behöva tillverka en jäkla massa ebony för att levla upp smithingen till 100 och få göra min Dragon-grejer

Sen har jag också gjort så dem blir "Legendary" när jag uppgraderat sakerna, så tja... har ju en hel del AR som sagt. Ska kanske undvika att skapa mig "fetare" rustning för att se hur det artar sig... Drakarna gör fortfarande riktigt mycket skada på mig med sina breaths.
Sen vet jag inte hur mycket skada man rimligtvis bör göra. Mitt Ebony-svärd gör 56 damage, och de fiender jag möter kräver oftast 6-7 slag innan dem dör, vilket inte gjort att jag känt mig helt overpowered. Tips på ändringar som gör att det kan kännas mer balanserat/utmanande förutom Deadly Combat? Kanske ska ta upp svårighetsgraden till "Expert", kör på "Adept" just nu.