Titel Veteran
Registrerad 2010-07-13
Inlägg 1 001
Recension?
Raderad
Titel
Registrerad 2013-06-20
Inlägg 0
Kunde gärna ha varit en mer nervpirrande musik, istället för den dom hade i trailern. Lär nog kanske testa det men har inga stora hopp.
Titel Rikskändis
Registrerad 2010-02-04
Inlägg 11 751
Om den musiken är med blir det inget köp.
Titel Veteran
Registrerad 2011-01-25
Inlägg 1 129
Trailern får det att se mer välgjort ut än vad det är, det här känns mest som att spela en mod.
Titel Hemmavan
Registrerad 2012-06-04
Inlägg 299
walter_iego skrev:
Om den musiken är med blir det inget köp.
Aa de där är bakgrundsmusiken i spelet, precis som 99 problems var bakgrundsmusiken i bf3... *facepalm*
Titel Proffs
Registrerad 2011-06-10
Inlägg 1 422
Jag gillar kulter och så. Det kan kanske vara något det här.
Titel Hemmavan
Registrerad 2010-06-09
Inlägg 163
Äh, vad tusan! Det blir ett köp, är sugen på mer skräckspel sedan jag spelade Amnesia.
Titel Proffs
Registrerad 2008-05-10
Inlägg 1 215
58 i Metascore, baserat på hitills 15 professionella recensioner...
http://www.metacritic.com/game/pc/anna/critic-reviews
Titel Kändis
Registrerad 2007-08-02
Inlägg 5 428
Är spelet så advancerat som utvecklarna vill påstå? Jag kollade när Pewdiepie spelade igenom spelet. Det kändes inte alls som att Anna kände av när spelaren var rädd, utan det kändes mest scriptat osv.
Och storyn....fattade noll xD
Raderad
Titel
Registrerad 2013-06-20
Inlägg 0
Javas skrev:
Är spelet så advancerat som utvecklarna vill påstå? Jag kollade när Pewdiepie spelade igenom spelet. Det kändes inte alls som att Anna kände av när spelaren var rädd, utan det kändes mest scriptat osv.
Och storyn....fattade noll xD
Hur skulle ett spel känna av när man blev rädd? Den teknologin har inte kommit in i spel ännu och det lär nog ta ett tag innan det sker, ifall dom påstod det så är det ren lögn.
Titel Veteran
Registrerad 2011-01-25
Inlägg 1 129
Javas skrev:
Är spelet så advancerat som utvecklarna vill påstå? Jag kollade när Pewdiepie spelade igenom spelet. Det kändes inte alls som att Anna kände av när spelaren var rädd, utan det kändes mest scriptat osv.
Och storyn....fattade noll xD
http://www.destructoid.com/review-anna-231679.phtml
Titel Veteran
Registrerad 2011-04-18
Inlägg 705
Oj vilken läskig trailer.. Nu vågar jag inte skaffa spelet. :/
Titel Hemmavan
Registrerad 2009-07-30
Inlägg 228
Ganska tam launch trailer tycker jag, fick tyvärr inte mig intresserad av spelet.
Titel Veteran
Registrerad 2009-07-08
Inlägg 877
qun0 skrev:
Javas skrev:
Är spelet så advancerat som utvecklarna vill påstå? Jag kollade när Pewdiepie spelade igenom spelet. Det kändes inte alls som att Anna kände av när spelaren var rädd, utan det kändes mest scriptat osv.
Och storyn....fattade noll xD
Hur skulle ett spel känna av när man blev rädd? Den teknologin har inte kommit in i spel ännu och det lär nog ta ett tag innan det sker, ifall dom påstod det så är det ren lögn.
Teoretiskt sett så skulle de kunna använda PS Move eller Spexbox versionen för att kolla dina ögon. Kommer du ihåg Voight-Kampff från Blade Runner? Just det, dina pupiller förändras av ditt sinnesläge. Blir du rädd så vidgas de och det skulle den kunna känna av.
Raderad
Titel
Registrerad 2013-06-20
Inlägg 0
azynkron skrev:
qun0 skrev:
Javas skrev:
Är spelet så advancerat som utvecklarna vill påstå? Jag kollade när Pewdiepie spelade igenom spelet. Det kändes inte alls som att Anna kände av när spelaren var rädd, utan det kändes mest scriptat osv.
Och storyn....fattade noll xD
Hur skulle ett spel känna av när man blev rädd? Den teknologin har inte kommit in i spel ännu och det lär nog ta ett tag innan det sker, ifall dom påstod det så är det ren lögn.
Teoretiskt sett så skulle de kunna använda PS Move eller Spexbox versionen för att kolla dina ögon. Kommer du ihåg Voight-Kampff från Blade Runner? Just det, dina pupiller förändras av ditt sinnesläge. Blir du rädd så vidgas de och det skulle den kunna känna av.
Dock är väl blade runner en film och inte ett spel, bara för att något finns i en film innebär det inte att det finns i verkliga livet tyvärr, jag tvivlar på att spelet skulle kunna känna av att man blir rädd. Då vill jag se det före med mina egna ögon, men tillsvidare kommer jag vara en skeptiker i allra högsta grad.
Titel Frågvis
Registrerad 2011-09-02
Inlägg 18
jag spelade i några minuter sen stängde jag ner det för det var et bland de sämsta spelen och väldigt tråkigt .där har ni min syn på spelet
Titel Veteran
Registrerad 2009-07-08
Inlägg 877
Mindrax skrev:
Ganska tam launch trailer tycker jag, fick tyvärr inte mig intresserad av spelet.
Nej, inte mig heller. Såg ut som någon jäkla technology demo för någon gammal spelmotor. Knappast upphetsande. Inte för att spelet var så där bra, men de skulle kanske låna Blur till att göra en Dead Island trailer.
Titel Veteran
Registrerad 2009-07-08
Inlägg 877
qun0 skrev:
azynkron skrev:
qun0 skrev:
Javas skrev:
Är spelet så advancerat som utvecklarna vill påstå? Jag kollade när Pewdiepie spelade igenom spelet. Det kändes inte alls som att Anna kände av när spelaren var rädd, utan det kändes mest scriptat osv.
Och storyn....fattade noll xD
Hur skulle ett spel känna av när man blev rädd? Den teknologin har inte kommit in i spel ännu och det lär nog ta ett tag innan det sker, ifall dom påstod det så är det ren lögn.
Teoretiskt sett så skulle de kunna använda PS Move eller Spexbox versionen för att kolla dina ögon. Kommer du ihåg Voight-Kampff från Blade Runner? Just det, dina pupiller förändras av ditt sinnesläge. Blir du rädd så vidgas de och det skulle den kunna känna av.
Dock är väl blade runner en film och inte ett spel, bara för att något finns i en film innebär det inte att det finns i verkliga livet tyvärr, jag tvivlar på att spelet skulle kunna känna av att man blir rädd. Då vill jag se det före med mina egna ögon, men tillsvidare kommer jag vara en skeptiker i allra högsta grad.
Det är faktiskt ett spel också, men det har inte med saken att göra. Att dina pupiller vidgas när du blir rädd är ett medicinskt faktum. Inte bara i filmer utan i verkligheten också. Jag bara tog Blade Runner som ett exempel på hur det kan gå till att kolla pupiller. Ledsen om det blev för invecklat för dig.
Titel Proffs
Registrerad 2004-02-25
Inlägg 2 194
kill455 skrev:
walter_iego skrev:
Om den musiken är med blir det inget köp.
Aa de där är bakgrundsmusiken i spelet, precis som 99 problems var bakgrundsmusiken i bf3... *facepalm*
En sån kommentar handlar mer om att poängtera det absolut värdelösa musikvalet till trailern snarare än att Walter faktiskt tror att misären letat sig in i spelkoden. (Jag håller med honom.)
Titel Rikskändis
Registrerad 2010-02-04
Inlägg 11 751
Musiken i ett spel är ofta lika viktigt som spelet självt. Bra trailers med dålig betyg skrämmer bort potentiella köpare.
Titel Proffs
Registrerad 2007-08-01
Inlägg 1 414
KatOne skrev:
58 i Metascore, baserat på hitills 15 professionella recensioner...
http://www.metacritic.com/game/pc/anna/critic-reviews
>Professionella
Ärligt talat så tror jag att den genomsnittlige FZ-medlemmen hade kunnat göra lika bra ifrån sig i recensionsväg. Efter Mass Effect 3 så kollar jag bara på User Score när det kommer till Metacritic
Titel Proffs
Registrerad 2004-02-25
Inlägg 2 194
walter_iego skrev:
Musiken i ett spel är ofta lika viktigt som spelet självt. Bra trailers med dålig betyg skrämmer bort potentiella köpare.
Mycket sant.
DarkZide8 skrev:
Professionella
Ärligt talat så tror jag att den genomsnittlige FZ-medlemmen hade kunnat göra lika bra ifrån sig i recensionsväg. Efter Mass Effect 3 så kollar jag bara på User Score när det kommer till Metacritic
Håller med dig 100%. Liknande när det kommer till film. Jag hånler normalt åt "filmvetare"/filmrecensenter och kollar bara imdb. Sen beroende på vad jag faktiskt tycker om genren bedömer jag snittet.
Raderad
Titel
Registrerad 2013-06-20
Inlägg 0
azynkron skrev:
qun0 skrev:
azynkron skrev:
qun0 skrev:
[quote="Javas"]Är spelet så advancerat som utvecklarna vill påstå? Jag kollade när Pewdiepie spelade igenom spelet. Det kändes inte alls som att Anna kände av när spelaren var rädd, utan det kändes mest scriptat osv.
Och storyn....fattade noll xD[/quote]
Hur skulle ett spel känna av när man blev rädd? Den teknologin har inte kommit in i spel ännu och det lär nog ta ett tag innan det sker, ifall dom påstod det så är det ren lögn.
Teoretiskt sett så skulle de kunna använda PS Move eller Spexbox versionen för att kolla dina ögon. Kommer du ihåg Voight-Kampff från Blade Runner? Just det, dina pupiller förändras av ditt sinnesläge. Blir du rädd så vidgas de och det skulle den kunna känna av.
Dock är väl blade runner en film och inte ett spel, bara för att något finns i en film innebär det inte att det finns i verkliga livet tyvärr, jag tvivlar på att spelet skulle kunna känna av att man blir rädd. Då vill jag se det före med mina egna ögon, men tillsvidare kommer jag vara en skeptiker i allra högsta grad.
Det är faktiskt ett spel också, men det har inte med saken att göra. Att dina pupiller vidgas när du blir rädd är ett medicinskt faktum. Inte bara i filmer utan i verkligheten också. Jag bara tog Blade Runner som ett exempel på hur det kan gå till att kolla pupiller. Ledsen om det blev för invecklat för dig.
För invecklat för mig? Sitter du och dumförklarar mig utan någon anledning? Nog vet jag om att puppilerna vidgas men jag syftar på den där teknologin du snackade om, bara för det finns i en film så innebär det inte att det skulle funka i verkliga livet.