Bli medlem på FZ:s forum!
Här i FZs forum ansvarar medlemmarna själva för vad de skriver. Här gäller inte det utgivaransvar som finns på FZ.se. Läs våra regler.
MythLastbil
Titel Intresserad
Registrerad 2009-07-13
Inlägg 66

Hmm, bra att zealots blir svagare, :)

Titel Nykomling
Registrerad 2010-04-25
Inlägg 1

serri, nerfa stalkers istället!

bjosarn
Titel Rikskändis
Registrerad 2006-11-20
Inlägg 10 034

Låter nyttigt.
Tur att de inte lyssnar allt för mycket till alla "nerf this!" och "nerf that!"- trådar på forumen.

Titel Veteran
Registrerad 2007-02-23
Inlägg 901

NEJ INTE MINA ZEALOTS!

Manna
Titel Hemmavan
Registrerad 2007-11-09
Inlägg 134

Oj, vilka drastiska förändringar på Zealots och Tanks. Men men det måste provas. Går inte att balansera ett spel bra vid release.

Titel Hemmavan
Registrerad 2010-04-28
Inlägg 110

Är ganska säker på att warpgate cd är 23-28 INTE 38!

Titel Nykomling
Registrerad 2009-06-13
Inlägg 9

Warpgate cooldown ändras från 23 till 28, inte 23 till 38 (puh, blev nästan rädd när jag först läste 38 här)

Titel Hemmavan
Registrerad 2007-01-22
Inlägg 178

Snacka om att Siege Tanks fick sig en omgång, jävla skit.

Titel Hemmavan
Registrerad 2007-01-22
Inlägg 178

Snacka om att Siege Tanks fick sig en omgång, jävla skit.

bjosarn
Titel Rikskändis
Registrerad 2006-11-20
Inlägg 10 034

Blåa posts på forumet säger att de är fake, och trådar med "Patch 1.1 notes" låses omgående.

Titel Proffs
Registrerad 2006-10-23
Inlägg 1 236

Zerg är för bra. De har ju en arme med små snabba äckel innan man hinner få upp en barack. Vet inte hur många jag dött av pga det. Drar alla mina arbetare på mineraler, köper två nya där en av de går till mineraler den andra till baracken och inom den tiden har man blivit ruschad av något äckel och det är över.

Titel Veteran
Registrerad 2006-05-30
Inlägg 814

MiXiE skrev:
Zerg är för bra. De har ju en arme med små snabba äckel innan man hinner få upp en barack. Vet inte hur många jag dött av pga det. Drar alla mina arbetare på mineraler, köper två nya där en av de går till mineraler den andra till baracken och inom den tiden har man blivit ruschad av något äckel och det är över.


Om du blir rushad som terran så kan du inte spela.
Bygg in dig som alla andra tattar terrans gör.

Titel Storröjare
Registrerad 2002-03-03
Inlägg 3 009

Kawazu skrev:

Om du blir rushad som terran så kan du inte spela.
Bygg in dig som alla andra tattar terrans gör.


that we do :D

Titel Intresserad
Registrerad 2009-10-24
Inlägg 87

MiXiE skrev:
Zerg är för bra. De har ju en arme med små snabba äckel innan man hinner få upp en barack. Vet inte hur många jag dött av pga det. Drar alla mina arbetare på mineraler, köper två nya där en av de går till mineraler den andra till baracken och inom den tiden har man blivit ruschad av något äckel och det är över.


Om du möter Zerg så vet du att risken finns. Bygg väggen med hjälp av flera arbetare och sätt även en arbetare på rep, saken är biff.

vampyrer_suger
Titel Stammis
Registrerad 2007-09-11
Inlägg 543

warpgate behöver hur som lite längre cd.

Det andra är väll hugget som stucket.

Titel Nykomling
Registrerad 2009-03-14
Inlägg 9

Det kommer vara 23 till 28 sekunder ja. Warp gate har en cool down på senast inwarpade enhetens build time minus 10 sekunder. Värt att nämna också är att artikeln enbart rör zealots.

"och det tar längre tid att teleportera in enheter med hjälp av warp gates"

Det är alltså bara zealots och inte alla enheter man kan warpa in. Jag trodde först att dom blivit galna.

Titel Veteran
Registrerad 2007-09-17
Inlägg 1 194

Bra patch ser det ut som. Men hade velat ha en buff till infestors och NP, samt kanske roach armor tillbaks till 2. Helt fel att marines äger roaches i större antal.

Zealot nerfen är bra. Proxy gates och tidiga zealots är för bra. Men jag tycker nog att med warp gate tech att warp in time skulle vatt som den är nu. P är inte så starka late game.

Reaper nerf är sol klar. För bra i början. Men senare i spelet skulle en upgrade behövts som gör att folk vill använda dem där.

Tank nerfen är också välbehövd. Man kan inte ha bästa anti ground och bästa AA i spelet i samma armé. Kommer göra alla TvX mycket mer intressant att spela.

Ultra nerf/buff är också fin kommer nu att kunna ta ner en planetary fortress vilket typ inte gick innan mot en bra T.

BC nerfen är också nice. Alldeles för bra mot allt just nu. Med yamato mot Z och P är det inte mycket som kan ta ner den kostnads effektivt. Fast hade nog hellre sett en nerf mot dess AA skada. Det är ju meningen att den ska grilla allt på marken

Titel Intresserad
Registrerad 2006-02-10
Inlägg 84

Någon på blizzard har mottagit för många slag mot huvudet, detta gör så att P kommer ha extrema svårigheter att försvara sig mot 6pool. Och fortfarande ingen nerf mot T's bioball. Cooldownen på warpen har jag dock full förståelse för, även om jag även där har en åsikt att dom går om det på fel sätt.

Titel Veteran
Registrerad 2007-09-17
Inlägg 1 194

TeveT skrev:
Någon på blizzard har mottagit för många slag mot huvudet, detta gör så att P kommer ha extrema svårigheter att försvara sig mot 6pool. Och fortfarande ingen nerf mot T's bioball. Cooldownen på warpen har jag dock full förståelse för, även om jag även där har en åsikt att dom går om det på fel sätt.


Patch notsen är inte kompletta. Vi får se hur de blir sen.

Tror inte att 6 pool kommer fungera om jag ska vara ärlig. Blizz borde ha haft detta i åtanke.

Värsta som kan hända är att P får offra lite probes i början får att få en gate snabbare, med chronoboost är P snabbt ikapp Z med workers ändå.

bjosarn
Titel Rikskändis
Registrerad 2006-11-20
Inlägg 10 034

Det här fick mig att fnittra lite:



http://www.youtube.com/watch?v=pHG40AdYfJ0

weizenbier
Titel Stammis
Registrerad 2010-04-14
Inlägg 551

yaaahhhaahhaa skön video bjos

kebbe
Titel Storröjare
Registrerad 2007-10-29
Inlägg 3 899

Synd att BCs nerfas. Samtidigt kanske det innebär att man faktiskt kan använda rasens andra enheter i Terran vs Terran-matcher. :P

Titel Frågvis
Registrerad 2006-08-31
Inlägg 21

"Om du blir rushad som terran så kan du inte spela.
Bygg in dig som alla andra tattar terrans gör."

Det hinner man bara om det är smal ramp. Finns en bana som är bred ramp samt enbart 2 spawn-punkter, så ingen scouting krävs. Där är det helt omöjligt att vinna mot zerg om det är en spelare som "förstått" övertaget.

Online just nu
Offline

Du är inte inloggad. Logga in för att få tillgång till fler funktioner.


Forumet modereras av FZ Crew.
Har du synpunkter på modereringen, var vänlig kontakta oss.

Anmäl inlägg och trådar som bryter mot forumets regler.

Alla kan läsa det här forumet.
Inloggade användare kan svara på trådar och ingen kan skapa nya trådar.

Just nu är 430 medlemmar online. 17 foruminlägg har postats idag.


FZ
Egmont logo
© Egmont Tidskrifter