Finns aningen lustiga inlägg här;
Fr0gg0. skrev:
700 miljoner i onödan då, kunde använt det till något annat. Även fast man ville ha ett sc2 när man körde 1an vill man inte ha det nu, inte jag i alla fall.
Som tidigare sagt - de *lär* tjäna in de pengarna, och med tanke på kvaliteten på produkten förtjänar de varenda öre. (Suck, dra inte in battle.net och RealID-tjafset, tack. Det här gäller spelet, inte interfacet.)
voicu skrev:
Känns lite mycket ändå fast tja de ska ju släppa 3 delar så de tjänar väl ihop de stålarna.
Som att de andra två delarna inte lär kosta de också?
MugiMugi skrev:
Känns inte som siffran där stämmer i huvud taget. Med tanken på om det stämmer så är det delad första plats med GTA på det dyraste spelet som har gjorts.
Och med tanken på innehåll och uppbyggande av ett RTS så tvivlar jag ENORMT mycket på det.
Du kan knappast vara seriös med det inlägget?
En brutal mängd arbetstimmar, en minst lika lång (mer flexibel och fylld) kampanj som SC1, inkluderandet av spelnära tjänster (framförallt b.net och allt det rör, RealID och crossgame-kommunikation exempelvis) är 100 miljoner USD långtifrån orimligt, snarare tvärtom - ganska rimligt.
Proximately skrev:
Så det krävs kanske 5 miljoner sålda exemplar för att täcka kostnaderna? Är inte säker på hur mycket av våra pengar som faktiskt går till Blizzard när man köper i butik men 5 miljoner sålda exemplar låter ju inte orimligt. Själv tror jag att marknaden grott så pass mycket att spelet kommer sälja hutlöst mycket, och med sin eviga community kommer det nog fortsätta sälja mer än många andra spel.
Har ingen aning om var du griper summan 20$/spel ifrån, eftersom ActivisionBlizzard själva distribuerar finns det inga mellanhänder där en slant ofta försvinner. Utöver detta lär en sjujävla mängd Collector's Edition-exemplar och franchise-grejer säljas (strategiguider exempelvis), vilket drar in en ganska betydande summa pengar.
Grumbledock skrev:
Kan knappast påstå att det "märks" att de lagt ner så mycket

MEn då har ju inte allt hamnat i spelet heller utan många saker runt i kring, samt attd e ofta skrotat och börjat om på nytt. Men i nuvarande form så tyvker jag väl att 10M svenska kronor borde ha räcket för bara spelet iaf ;P
Herrejösses... 10 miljoner? Då har du ingen som helst aning om vad spelutveckling vill säga. Framförallt inte ett spel med så mycket utvecklingstimmar och arbete bakom sig. (Läs intervjun (hittar ingen länk, men den bör finnas online) med någon SC2-producent angående musikkomponeringen till SC2. Bara den låg på miljonbelopp.)
I övrigt är det många som bör tänka innan de skriver - tanken "det är ett strategispel, det måste vara billigt" håller inte någonstans. Dagens FPS är absolut inte mer komplicerade i regel, utan i dagsläget är det mest upp till programmerare att välja hur mycket tid, resurser och pengar de vill lägga på en produkt. Inte alltid den "stora massan" märker det, men kika under ytan så kan man se varför ett spel kräver så mycket mer pengar/arbete/resurser/tid än ett annat.