RedEyeJoe skrev:
GooGeL skrev:
RedEyeJoe skrev:
Spelet är för linjärt. Nya spelsätt visst men man kan göra så mycket mer, t.ex varför exkludera 98% av alla tanks i CW?
Var är historical battles? Var är justeringarna i MM så vi slipper arty parties? Är inte det lite mer intressant än fysik eller nya tanks?
Uhm, vet du ens hur utveckling utav spel(et) sker? Om nu alla de anställda för Wargaming skulle vända blad varenda gång communityn skriker efter helt annat så hade det i slutändan gjort att ingenting blir gjort.
Fysik har dom säkert tuggat om cirka 1 år och det har dragits med förseningar så att det släpps nu är bara på tiden.
Balansering pågår nog konstant, sen när dom nu väl släpper dom är väl en annan sak. Topp tier spel är vad det är just nu men spelet är gratis och man kan komma och gå hur man vill utan att hamna efter om man nu sitter på de högre tier tanksen.
WG lider nog också en hel del från växtvärk skulle jag tro. In time så lär vi nog få se många av de lovade punkterna implementeras.
Jag säger inte något nytt som inte sagts sen 6.7...
Sen dess, vad har gjorts? Nya tanks, mer tanks och slutligen mera tanks. Sprinklat med lite fysik, grafik och kartor...
Och WG gör samma misstag som många andra MMO utvecklare:
Dumpa mer crap i spelen utan att fixa det crap som funnits från början. Roliga är att communityn sväljer det och ber om mer...
Vet inte riktigt hur du kan tro att hela communityn står i samma lastzon. Hade det varit så hade den överhängande delen var riktigt bra i spelet, istället för som nu uhm, sisådär bra.
Ett sånt här spel behöver expanderas med fler kartor och tanks för att synas osv. De livnär sig också på att folk köper guld för att konvertera från sin tanks för att ta lätta vägen ut och handla "de" nya.
Om du nu har missat helt med och läsa på vad de har gjort i och med 7.0 och fram till idag så är det inte någon annans problem än ditt eget.
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/forum/106-updates-patch-notes/
Sen finns det en bunt ändringar som inte är listade.
Dom har fifflat en hel del med skademodeller med olika antal lager utav armor och HE skada. Replays, SPG tracers, UI/interfacet har mognat till sig mer och mer, nya SKILLS, att MM endast stoppar in en bland tanks med +/-2 tiers etc.
Sen ett xxx antal ändringar för att balansera tanks.
Vissa myter är nog säkerligen sanna som t ex med att de medvetet skapar hyper som typ med jänkarnas tankar för tillfället, eller senast då jag spelade aktivt. När folk "rerollar" till en annan nation så tjänar säkerligen WG en slant från fler än en.
Men samtidigt så vet man att de flesta är egoistiska och vill bara få sitt eget skit buffat till en orimlig nivå.
Topp tier är lite små lyx, det är finalen i spelet. Sista fyrkantiga pixeln i träden är lite mer som en trofé än nånting riktigt super bra över allt annat. Topp tier är nånting man inte direkt går plus på om man nu kör en hel kväll. Om man nu inte har flytet med sig.
Ah, var tänkt som ett svar till varför det just nu är fubar med för många artys där uppe, hellre att det stackas (vilket det gör) där än i lägre tiers. MM är ganska trasigt där hur som helst.
Har då inte upplevt så himla mycket arty under tier 10, lirar en hel t7 arty annars samt t8-9 meds/heavies.
Upp till 3 arty är acceptabelt per sida, men det är ändå ganska jobbigt. 2 är det bästa. 1 är alldelens för lite i högre tier men det ger helt klart mest action för dom som lirar vanliga tanks.
När MM stackar för många TD's på vardera lagen eller på ena sidan, är än mer jobbigt än arty IMO. Det tar kål på hela matchen om nu nånting helt otroligt händer.
Det verkar som att i det stora hela ändå att dom kollar väldigt mycket på statistik. Dom körde precis en special weekend med alla skrot TD's (T25/2, franska osv) typ som även jag själv kör, antagligen för att samla in mer fakta. Hm, bara för att dom inte är så attraktiva.