Titel Stammis
Registrerad 2008-11-24
Inlägg 527
alla core gamers vill inte ha samma saker så jag tror han/dom kanske vet för någon typ av core gamer.
sen tror jag att det är svårare att få det fungera bra för core gamers.
men ja casual är inte det lätaste att försöka utväkla till om man inte är en skelv så man vet vad "dom" vill ha.
Titel Veteran
Registrerad 2007-09-15
Inlägg 747
Det är ganska känt att Casual spelare får handicap i spelen. Sjukt tråkigt då dem som är bra får lida för det.
Titel Rikskändis
Registrerad 2007-01-19
Inlägg 8 558
De borde erbjuda valmöjlighet till att spela "hard core". Både pang-pang spel och andra, Diablo2, rogue-spel t.ex. har sådana valmöjligheter.
Titel Hemmavan
Registrerad 2012-05-15
Inlägg 245
Aftonbladet rubrik
Titel Veteran
Registrerad 2009-08-02
Inlägg 729
full bakom "shift"-tangenten eller?
hehe, "fÖr" och "aV" upptäckt!
Titel Nykomling
Registrerad 2011-05-22
Inlägg 7
Skjuludde1 skrev:
Aftonbladet rubrik

Håller med. Rätt less på det faktiskt
Titel Storröjare
Registrerad 2008-10-14
Inlägg 2 975
Hade velat se hur många casual spel de hade fått sålt på 80 och 90-talet, tror inte det varit speciellt många. Utan core spelaren hade de inte kunnat göra spel för en större marknad, detta tenderar många utvecklare och framför allt utgivare att glömma. De glömmer även att en core spelar är mer trogen än någon som bara spelar spel då och då. Blizzard hade knappast kunnat komma undan med vad de gjorde i Diablo 3 om det inte varit för att de har väldigt trogna fans.
Titel Storröjare
Registrerad 2009-05-23
Inlägg 2 749
Tyvärr har han nog rätt, "core"/hardcore spelare är synnerligen lätta att skapa spel för, släng bara in snygg grafik, "realism"pay 2 win läge, skrytmöjligheteroch ett system där alla får lyckas/vara bra, lägg till känt namn och pre-order bonus så säljer vilken smörja som helst.
Casuals däremot är random, de kan älska och hata spel helt till synes slumpmässigt, man kan göra spel söta, enkla etc men det är svårt att säga vad som säljer. CS GO, D3, BF4 kommer garanterat att sälja, Wii Dance 2, Super sport 64 eller sing lika a god kan istället floppa.
Gissa varför ingen kan slå Nintendo, varför MS/Sony/Valve desperat fokuserar på core/hardcore, jo för att de inte lika lätt kan skapa spel som gillas av casuals.
Truth hurts, men casuals är svårast att förstå och lyckas behålla som kunder, hardcore är löjligt simpla att manipulera som jämförelse, Blizzard och Dice bevisar det om och om igen.
Titel Skribent
Registrerad 2008-08-28
Inlägg 3 696
Till er som klagar på att det här är en "Aftonbladet-rubrik" – wat? Vad är problemet med den här rubriken?
Preath:
Haha, inte full! Däremot skrevs denna nyhet från en trasig dator där caps lock-knappen hoppar på och av helt slumpmässigt. Jag trodde att jag rättat ALllA KonStiGhETEr, men tydligen inte.
Titel Veteran
Registrerad 2009-08-02
Inlägg 729
Sebastian Lind skrev:
Preath:
Haha, inte full! Däremot skrevs denna nyhet från en trasig dator där caps lock-knappen hoppar på och av helt slumpmässigt. Jag trodde att jag rättat ALllA KonStiGhETEr, men tydligen inte.

Haha, jaha okej

märkligt.