Titel Stammis
Registrerad 2005-01-21
Inlägg 567
Ursäkter, ursäkter. När ska vissa spelskapare inse att bra modcommunities är det som håller spel vid liv i flera år efter släpp? Var hade Half-Life varit idag utan moddar?
Det är helt enkelt värt den extra tiden det tar att skapa modverktyg, istället för att bara kasta sig på att börja mjölka ut nästa spel i serien.
Titel Storröjare
Registrerad 2006-11-14
Inlägg 3 600
Säg som det är, ni har DLCs på väg....
Titel Veteran
Registrerad 2011-01-28
Inlägg 620
Tycker om att motorerna blir kraftfullare men det har sitt pris.
Nu vet jag inte om det är skit snack att det är för komplicerat, det får en programmerare avgöra.
Sen att äldre spel hade mod så det brakade var ju pga den lätta motorn.
Finns ju inget som säger att detta är döden för mods, efterföljare kommer alltid och då kanske det finns verktyg från utvecklaren?
Titel Veteran
Registrerad 2008-12-11
Inlägg 713
Kul att se hur utvecklarna gång på gång underskattar moddarna
Titel Hemmavan
Registrerad 2008-12-22
Inlägg 102
Tråkigt att höra, men jag trivs bra med de mods som finns tillgängliga hos twcenter.net
Titel Veteran
Registrerad 2006-05-13
Inlägg 955
Tobblish skrev:
Finns ju inget som säger att detta är döden för mods, efterföljare kommer alltid och då kanske det finns verktyg från utvecklaren?
Inte om DLCn säljer väl...
Titel Proffs
Registrerad 2007-04-14
Inlägg 1 472
Så, eftersom spelen blir svårare och svårare betyder detta att inte framtida spel heller får mod-stöd.
Shogun 2 sög ändå. Inte ens moddar kan rädda det
Titel Proffs
Registrerad 2008-01-19
Inlägg 1 284
Verkar som om folk missförstår nyheten? Det handlar inte om att de underskattar modcommunityn, de kan helt enkelt inte konstruera de bra och mer lättanvända verktyg för den motor de utvecklat, i annat fall har de bestämt sig för att det skulle gå men att det skulle ta så mycket tid att det inte är värt det.
Titel Proffs
Registrerad 2007-03-27
Inlägg 1 657
Men... kartan för Shogun 2 är ju också bara en TGA-fil?
Titel Pelletsbud
Registrerad 2009-04-09
Inlägg 1 996
Tpiom skrev:
Så, eftersom spelen blir svårare och svårare betyder detta att inte framtida spel heller får mod-stöd.
Shogun 2 sög ändå. Inte ens moddar kan rädda det

Shogun 2 sög? Har aldrig sett ett så välpolerat, välkodat och optimerat TW-spel!
Titel Veteran
Registrerad 2006-06-01
Inlägg 729
Finns ju massa mods
Titel Veteran
Registrerad 2006-09-12
Inlägg 1 124
Jag tvivlar på att det är "för krångligt"; dom gör ju som med alla andra Total War-spelen. Släpper det, efter det kommer ett gäng patchar så det verkligen blir spelbart, sen dumpar dom allt vad underhåll av spelet heter - fortsätter med ett nytt spel.
Känner ni igen det?
Titel Veteran
Registrerad 2008-05-22
Inlägg 968
Konsolport, blääääh!
Girigbukar!
Slöfockar!
Rasister!
Mjölka den japanska kossan!
Titel Proffs
Registrerad 2007-03-27
Inlägg 1 657
Friberg skrev:
Tpiom skrev:
Så, eftersom spelen blir svårare och svårare betyder detta att inte framtida spel heller får mod-stöd.
Shogun 2 sög ändå. Inte ens moddar kan rädda det

Shogun 2 sög? Har aldrig sett ett så välpolerat, välkodat och optimerat TW-spel!
Sarkasm? Det fanns inte ens hälften så många enheter som i medieval 2, och det fanns EN, jag upprepar EN karta per slottsstorlek. Ganska tradigt att försvara en stad varje runda från den självmordsbenägna AIn när alla ens städer ser exakt likadana ut, alla med 3 kullar utanför och ett vattenfall ner mot havet bakom staden. Laddningsskärmen, huvudmenyn och advisor-huvudena såg alla ut att vara gjorda av praktikanter, och hjälpmenyn/encyclopedin var bara ett webbläsarfönster. Yuck. Det har gått utför för TW-serien sedan Medieval 2.
Titel Hemmavan
Registrerad 2006-10-07
Inlägg 298
Troligtvis kommer BF3 få mod-verktyg och det måste ju nästan vara svårare än TW Shogun 2 ? Rätta mig om jag har fel!
Titel Proffs
Registrerad 2007-07-30
Inlägg 2 240
Wartex skrev:
Sarkasm? Det fanns inte ens hälften så många enheter som i medieval 2, och det fanns EN, jag upprepar EN karta per slottsstorlek. Yuck.
.....Det har gått utför för TW-serien sedan Medieval 2.
Hakar upp sig på detaljer istället för att se spelet som helhet. Shogun 2 är riktigt bra och betydligt bättre än Medieval 2.
Hur har du tänkt dig med enheter, ska de hitta på en massa som inte fanns historiskt för att du måste ha ett spel med x antal enheter?
Titel Frågvis
Registrerad 2010-09-10
Inlägg 28
Är det bara jag eller finns det inte redan mods? (dock krångliga att dra ner?)
Titel Veteran
Registrerad 2007-09-15
Inlägg 765
Det är tragiskt att företag inte lägger ner resurser på att skapa mod verktyg samtidigt som spelet. Modare underskattas otroligt mycket nu för tiden.
Titel Pelletsbud
Registrerad 2009-04-09
Inlägg 1 996
Wartex skrev:
Friberg skrev:
Tpiom skrev:
Så, eftersom spelen blir svårare och svårare betyder detta att inte framtida spel heller får mod-stöd.
Shogun 2 sög ändå. Inte ens moddar kan rädda det

Shogun 2 sög? Har aldrig sett ett så välpolerat, välkodat och optimerat TW-spel!
Sarkasm? Det fanns inte ens hälften så många enheter som i medieval 2, och det fanns EN, jag upprepar EN karta per slottsstorlek. Ganska tradigt att försvara en stad varje runda från den självmordsbenägna AIn när alla ens städer ser exakt likadana ut, alla med 3 kullar utanför och ett vattenfall ner mot havet bakom staden. Laddningsskärmen, huvudmenyn och advisor-huvudena såg alla ut att vara gjorda av praktikanter, och hjälpmenyn/encyclopedin var bara ett webbläsarfönster. Yuck. Det har gått utför för TW-serien sedan Medieval 2.
Sarkasm? Svar nej. Shogun 2 är mindre skala eftersom Japan är mindre skala än hela Europa. Europa hade större, rörigare slag medans Japan hade mindre, mer betydligare slag. Använd Darthmod som jag gör om du vill ha stora slag, runt 500 man per Ashigaru. Förstår inte varför alla tycker Medieval 2 var så fantastiskt, gott om buggar, dum AI och förbaskat idiotiska strider ibland.
Titel Hemmavan
Registrerad 2006-05-31
Inlägg 257
Ärligt, vem fan orkar sitta och modda ett spel. Foreveralone...
Titel Kändis
Registrerad 2007-01-19
Inlägg 7 169
krad skrev:
Ärligt, vem fan orkar sitta och modda ett spel. Foreveralone...
Ärligt, rätt så många.
Titel Storröjare
Registrerad 2009-05-23
Inlägg 2 754
Jesper1230 skrev:
Troligtvis kommer BF3 få mod-verktyg och det måste ju nästan vara svårare än TW Shogun 2 ? Rätta mig om jag har fel!
Hoppas kan man men ärligt talat ser det snarast väldigt mörkt ut för mod-verktyg till Bf3, iaf i dagsläget. I bästa fall kanske de bryr sig mer om sina kunder än kortsiktig vinst, men räkna inte med det :/
Titel Veteran
Registrerad 2005-09-07
Inlägg 889
krad skrev:
Ärligt, vem fan orkar sitta och modda ett spel. Foreveralone...
Visst, alla kan bara lägga av med det, så kan du sitta med din äckliga spelmarknad sedan.
Nio tiondelar av all sann innovation i spelvärlden skapas av hobbyister som gör moddar, freeware eller indiespel med idéer som är för vågade för att de stora spelhusen skall våga göra spel av dem. Tar man bort dem finns det fanimej inget av värde kvar över huvud taget om man inte är orgasmiskt förtjust i Call of Duty avsnitt 34.
Titel Frågvis
Registrerad 2011-05-20
Inlägg 11
Oj, det här är inget annat är rent skitsnack å det grövsta hållet. Nu är jag inte särskilt bevandrad i teknik, och i ärlighetens namn inte heller i modverktyg, men att det här uttalandet kommer från CA förvånar mig inte ett dugg. Jag har varit en diehard TW fan ända sedan jag stötte på de första modsen till de första spelen, däribland kronjuvelen LoTR moden regerade i ME 2. Så föreställ er min ljuva förväntan på allt fantastiskt som skulle kunna göras med Empire TW. Veckor och månader gick, små moddar som finjusterade dök upp, men ingen stor overhaul, till äntligen en kille på forumet skrev en av de bästa inläggen som jag har läst. Han pratade om kärleken till spelen, och om hur mycket han uppskattade gamestudion, och önskade att de skulle släppa ett modverktyg. Denna tråd gick obesvarad. Efter månader av tystnad från CA, och månader av frustrerade spelare som försökte få svar i varför de inte fick tillgång till någon modding verktyg så kom det slutligen ett svar. Att de som "kopierade" DLC content i sina mods skulle bli avstängda. Och detta till sin trogna spelar och moddarcommunity.
Nix, de kan nog göra bra spel, men deras etik gentemot spelarbasen är bland den girigaste och uslaste jag har varit med om sedan jag tog upp kontrollen till ping pong i början. Hädanefter skyr jag allt som har med Creative Assembly att göra, och jag räds inte att ge det rådet till andra spelälskare.
Titel Hemmavan
Registrerad 2009-05-10
Inlägg 115
Titel Veteran
Registrerad 2007-10-15
Inlägg 992
De har dock en bra poäng, oavsett hur mycket sanning det ligger i att det är deras anledning till att skippa modverktyg.
Många utvecklare tillverkar sina egna verktyg för att göra spelen. De vill INTE släppa de verktygen till allmänheten eftersom de då kommer kunna öppna näst intill minsta lilla fil vilket kan betyda stulna modeller, stora stycken av kod eller t.o.m. merparten av källkoden.
Alltså behöver de då antingen modifiera sina verktyg som de släpper till allmänheten, eller koda helt nya som är lättare för den oinvigde att jobba med.
Allt detta utöver de problem som garanterat uppstår för att över huvud taget göra spelet moddbart på vettig nivå eftersom hela spelet måste designas för det från grunden för att det ska gå bra att implementera.
Och det finns redan användarskapade (om än klumpiga och slöa) verktyg för att modda spelet, så moddar finns det redan massor av. Vissa saker går inte att göra som de spärrat för DLC (inte alla klaner går att göra spelbara genom moddar t.ex. då bl.a. Hattori och Ikko Ikki var DLC-material) eller av andra anledningar, men tittar man på de moddar som finns går det att joxa med mycket.
Titel Kändis
Registrerad 2007-01-19
Inlägg 7 169
Tråkigt att det inte får mod-stöd men jag blev glad av Beetlejuice i alla fall.
Titel Frågvis
Registrerad 2005-09-21
Inlägg 42
Fan blir så förbannad asså, istället för att föra DLCs till Shogun 2 kan de för fan se till att fixa Campaign läget i multiplayer till deras bästa spel någonsin EMPIRE!
Titel Stammis
Registrerad 2008-01-12
Inlägg 567
Rekomendera några moddar, någon ?
Det finns ju uppenbarligen några ändå.
Titel Veteran
Registrerad 2006-09-12
Inlägg 796
Wartex skrev:
Friberg skrev:
Tpiom skrev:
Så, eftersom spelen blir svårare och svårare betyder detta att inte framtida spel heller får mod-stöd.
Shogun 2 sög ändå. Inte ens moddar kan rädda det

Shogun 2 sög? Har aldrig sett ett så välpolerat, välkodat och optimerat TW-spel!
Sarkasm? Det fanns inte ens hälften så många enheter som i medieval 2, och det fanns EN, jag upprepar EN karta per slottsstorlek. Ganska tradigt att försvara en stad varje runda från den självmordsbenägna AIn när alla ens städer ser exakt likadana ut, alla med 3 kullar utanför och ett vattenfall ner mot havet bakom staden. Laddningsskärmen, huvudmenyn och advisor-huvudena såg alla ut att vara gjorda av praktikanter, och hjälpmenyn/encyclopedin var bara ett webbläsarfönster. Yuck. Det har gått utför för TW-serien sedan Medieval 2.
Håller med dig Wartex. Det här spelet kändes sämre på flera punkter. Visst var grafik och animationer awesome inne i strid men kartan kändes linjär och tråkig. Jag tycker att Rome, Medieval 2 och Empire liren alla är bättre än Shogun, blev rejält besviken.