Stag skrev:
+1 på typhor. Det vore ett sådant kliv i kvalitet med en AI som fungerar bättre. Nu är det ju heller inte AI vi har idag, egentligen, men ändå.
Jodå, AI är det, bara till en något lägre grad än många av oss kanske traditionellt förknippar med begreppet. AI innefattar att ta egna beslut baserat på sin omgivning, kontra skriptning, där en programmerare i förväg bestämmer allt en NPC-karaktär skall genomföra.
Avancering inom just AI känns riktigt prioriterat i framförallt RPG-spel, eller ens spel med RPG-inslag - där man bra mycket lättare lever sig in om det finns varierande karaktärer med väldigt varierande beteende.
Gillar lite referensen till ett fyllo i Witcher 2; tänk om beslutet att dricka var tagit av en AI p.g.a. omständigheter i spelvärlden (regn/dåliga förhållanden/"någon" som fick för sig att råna honom *host* etc. etc.), att alkoholen sedan fick AIn att bli "försämrad" (alltså ta steglöst mer udda beslut), och att denne interagerade med andra karaktärer och sin omgivning i allmänhet annorlunda.
Där är vi inte än, men någon gång kommer vi nog att hamna både i närheten och längre fram än det. Fram för AI.