flippp skrev:
Vad går att utröna från att studera om massa randoms som spelar ett thempark. Ok om man går på organiserade gillen (där extremaste typen går att hitta i spel som eve-online) så är det nog lättare att hittta strukturer. Att sampla "randoms" är ungefär som att sticka ner ett finger i sitt eget badvatten innan man ger sig ut på världsomsegling. Demokrati är väl ett litet för stort begrepp. E-folkvett kommer väl saken närmare.
Inte många frågor (av första steget) hade anknytning till beteendet i SWTOR, utan screenade för sedvanliga attityder och erfarenhet av samhällets "demokratiska" institutioner över lag, hade kunnat ställas till vilken kategori av människor som helst.
Att dra slutsatser utifrån "hur trevliga" och "hur mycket man kan lita på" till ett sådant disparat och komplicerat begrepp som demokrati låter sig inte göras så enkelt. Communitykänslan är också något som varierar. Jag kan logga in en dag och bete mig som ett svin bara för att jag känner för det för att i nästa dag vara hjälpsamheten själv. Gå på gillen istället det är ju där strukturerna finns.
Sen att resultatet blir skevt av folk som överhuvudtaget är intresserade/orkar fylla i en e-enkät är en viss typ av människor (vilket också enkäten screenar för), SWTOR servrarna liksom många mmos har stora skillnader åldermässigt. Som forskning räknat så känns det hela som man försöker fånga löss med boxhandskar. Grattis eller något.
Demokrati i "random world encounters" och Pugs? lol.
Organiserat spel där man organiserar (e.g skrämmer ihop en vent och drar upp ett raid-schema etc, och tacklar "det hårda pve contentet) och ser till att geara guilden schysst/demokratisk, samt studerar lite yotubeklipp/guider eller drar åt sig folk som är vana att raida på hög nivå... och tränar sig för specifika boss-encounters.. är ju en helt annan femma än att pugga med randoms (noobs och bads). som efter att ha setat och slöat till efter downat 30e fp- thrashpullet råkar trycka på need för att ickeklass item och beter sig som allmänt okoncentrarade muppar (efter 10-timmars spelande) en random som spammar en ability, en dps klass som är sämst geared och gör sämre skada än min Jugge/powertech-tank ALT. Rörande communityn över lag så är det stor skillnad om det är en 12-åring eller 30-åring som sitter bakom spakarna. Många 30-åringar kan dessutom betee sig som störande barn, och jag har sett väldigt moget beteende från yngre spelare.
Var med i en Darkfall-guild där det rådde en skenbar demokratisk ordning men där officersgardet dikterade med pinnen för allas bästa, av inte någon annan anledning än att dessa killar hade startat guilden och skötte organisationen.. Guildmaster var någon highshot-corporate lawyer från England. Kan ju säga att den killen hade koll på det mesta från mellanklans-politik till hur det interna tillverknings/handel systemet fungerade och hur guildets enorma resurser användes.
Tack för ett väldigt spännande inlägg Flippp.
Som du säger är guilderna väldigt intressanta i sådana communitys som i ett MMO. Dock är forskningen på sådana redan väl etablerad men det vet vi väldigt mycket mindre om är hur även de som inte är de allra mest aktiva i gillen agerar och upplever spelet. Att göra ett större urval med hjälp av en enkät som ämnar fånga en stor bredd av spelare gör då att vi kan både jämföra olika sätt att spela på och dessutom sprider chansen att fånga påverkan och syn på olika sätt att spela. Vi vet som sagt egentligen väldigt lite om hur och vad spelen gör med oss som spelar eftersom, som du föreslår, de flesta studier inriktar sig på mer kvalitativa metoder med djupintervjuer och deltagande observationer av större gillen och sammansvärjningar.
På punkten att frågorna kändes allmänna är detta också något som är ytterst tillämpningsbart på större enkätstudier då dessa vänder sig till fler än en typ av spelare. Att ställa mer allmänt riktade frågor gör även att jämförelse med andra studier och populationen som helhet lättare går att göra vilket ökar möjligheten att studera just MMO-spelares synsätt på olika samhället.
Skevheten i urvalet av de som faktiskt väljer att svara är något all enkätbaserad forskning alltid får dras med så länge vi inte får tvinga folk att svara. Jag tror dock att ett sådant alternativ är något som varken du eller jag vill skall genomföras. Genom att undersöka just datorspelare som oftast är unga och till stor del är män väljer jag faktiskt en av de grupper som allra oftast är de som väljer att inte delta i just enkätundersökningar. Att så många har valt att svara på den här enkäten (just nu 775) är därför något som jag blir otroligt glad och stolt över.
Till sist, tack för ditt svar Flippp, dedikerade guildspelare som du är minst lika intressanta som resten av oss. Det är ju faktiskt först när man lägger ihop oss alla som vi bildar ett MMO:s community.