Upplösningen är bara 1280x800, i alla fall i developer kitet.
Citat:
Why is the resolution of the Oculus Rift developer kit 720p and not 1080p?
While it's true that the developer kit uses a relatively low-resolution screen (1280×800) compared to large desktop monitors, we promise it delivers a compelling, immersive 3D VR experience. We also plan on improving the resolution for the consumer product. Stay tuned for more details!
Sen så är det ju bara en skärm som du har på huvudet. Även om den har stöd för 1080 så är det ju bara att sänka upplösningen tills du kan köpa ett nytt gfx kort.
GTX 700 eller HD 8000 ska enligt uppgifter från Sweclockers komma mot slutet av året, vilket låter som bra tillfälle att släppa Oculus.
De kanske rent av kommer bundles om man har tur.
Sen vet jag inte om du själv utvecklar spel eller bara ville få tag i en tidig version av den, men jag skulle väl säga att med den upplösningen så borde inte ett 560 ha så mycket problem om du inte tänkt spela i 3d också.
Om du tittar på Battlefield 3 resultatet för GTX 560 Ti:
http://www.sweclockers.com/recension/15858-nvidia-geforce-gtx-660/10#pagehead
så även om GTX 560 Ti ligger sist i listan så pressar det ju ändå ut nära 60fps i 1920x1080 på High. I en lägre upplösning lär det ju gå aningen bättre.
Det man kunde se i Half-Life filmen igår var i princip det jag förväntade mig. Dock så hoppas jag att responstiden kommer fixas för t.ex. att spela DayZ och speja efter zombies lär bli jobbigt om man inte kan vrida på huvudet lika snabbt som man kan göra med en mus.
Eller FPS rent generellt.
Att också ha separat kropp (huvud? ) mot vapen/armar skulle vara coolt för att t.ex. blindskjuta runt hörn t.ex. i BF3, CS etc.