Aresz skrev:
På vilket sätt är det fördummat? Visst saknar man inventory inbattle och möjlighet att byta prylar med varandra inbattle, men annars? Knappast en fördumning utan beror på att man har olika klasser med sitt egna lilla talent tree. Anser själv att nya Xcom är ett av de bästa spelen på flera år, just för att det inte är svårt och inte nerdummat. Eller minns jag bara fel hur fösta Xcom var?
Som sagt så är det ett massivt problem att man inte har ett inbattle inventory, men i det stora hela så saknar inte spelet mycket mer än det. Dock så finns det inget särskilt djup i alla grenar i spelet. Efter trettio plus timmar så har man i stort sett bemästrat både strategin och taktiken som funkar. Det börjar handla mer om vilka som får "tur-skotten" vilket jag tycker är tröttsamt.
Jag börjar sakna klassiska saker som "aimed fire", "rapid fire" osv. Karaktärernas utrustningsval är relativt få och ensidiga. I deras trädförmågor är alltid ett av dom två alternativen bäst men allt är inte fördummat till det sämre. Det nya movement / dash systemet fungerar utmärkt, det tar bort mycket av det dryga med action points samt ger ett enkelt och bekvämligt djup. Likaså cover systemet som passar spelet utmärkt.
Sen kan jag nitpick en hel del om vad som borde fixas. Utomjordingarnas introduktion nästan varje gång du möter dom är otroligt drygt och det borde gå att stängas av. Det finns för få kartor och man memorerar dom allt för lätt, samt vart vilken typ av fienden spawnar i dom.
Ett mer random system för fiendens spawning samt att spelet ändrar på placering av cover osv är i stort behov för replay value. Vilket x-com ska vara kung på!
Ser inte heller vitsen med att en del UFO landing kartor, som får dig att cirkulera skeppet utomhus och inombords. I jakt på fienden vilket tar allt för lång tid så att du tröttnar och tar onödiga risker med dina soldater All and all, så är nya xcom ett väldigt bra spel. Men det behöver patchar och möjligtvis expansioner för att "fixa" saker som förhindrar att det blir ett perfekt xcom spel.