Saxat från det gamla forumet, sammanställt och skrivet av Goblim
En idé.
Man har en tråd där folk skriver vad de har för erfarenhet av olika professions. Dvs. där folk skriver ner hur bra de tyckte en profession var som de använt upp till hög skill (~250+). Undrar dock först om folk kan tänka sig att bidra till detta?
Tanken med detta är då att man ska kunna få en bild av hur en profession är som man ännu inte använt själv.
För att underlätta sätter vi in alla nuvarande bidrag överst i tråden, sorterade i bokstavsordning med gathering professions som följer direkt efter deras tillhörande skaparyrke.
Alchemy - av nj^
Inte så mycket att säga egentligen, det finns en rätt stor marknad för att sälja diverse potions (healing/mana potions säljer rätt bra på AH tex) samt att några av de andra yrkena har ibland behov av olika potions i saker de skapar, finns även en del questar om jag inte missminner mig som kräver potions för att man ska klara dem.
Spelar man i en fast grupp, som jag gör, så uppskattar alla att man ibland kastar på dem några healing/mana potions med som kan användas i akutfall om prästen inte hinner med att heala alla.
Råvarorna som krävs samlar man oftast in med hjälp av herbalism-yrket, det finns dock vissa undantag där det kräver att man antingen har tillgång till en miner eller helt enkelt får köpa på AH eller via trade-kanalerna som finns i de större städerna.
Att öka i skill i alchemy går rätt snabbt, särskilt om man som jag tillverkar många healing/mana potions för att sälja på AH vilket kan bli en rätt bra fast inkomst, dock så kan man behöva spendera en del tid på att samla herbs.
När det gäller recept så finns det en del, ibland lätt dolda, försäljare runt om i världen som säljer saker, att jag tex köpte Shadow Oil av en goblin som gömde sig i ett hus i Duskwood har jag tjänat igen riktigt snabbt. Den potionen må vara svindyr i råvaror att tillverka, men å andra sidan så säljer jag den för rätt fina pengar med...
När man nått 225 i alchemy så får man även möjlighet att skapa en Philosopher's stone (om man får tag på receptet dvs), med den går det bla att omvandla iron bars till gold bars. Dock så har stenen en cooldown på 24 timmar, och man kan bara göra en bar åt gången.
Herbalism - av nj^:
Herbalism är, precis som mining, ett rätt tidskrävande yrke då man måste springa runt rätt mycket för att hitta råvaror att plocka. Under betan så tyckte jag det var ett mindre helvete att hitta för det gällde att komma ihåg ungefär vart i alla områden vilken sorts herb brukade finnas. I retail så råkade jag snubbla över addon:en Gatherer vilken underlättade rejält för herbalism (samma sak för mining så den kan helt klart rekommenderas för det yrket med). Det gatherer gör är att lägga en liten markör på kartan när man plockat/huggit råvaran (även om man inte har nog hög skill för att kunna ta så får man ändå en markör har jag märkt bara man försöker). Det finns även ett program för att göra en backup på den data Gatherer sparar på hemsidan för addon:en.
Hur som hellst, att öka skillen i herbalism går riktigt snabbt, iaf om man lägger ner tid på att ibland springa ut och köra lite samlingsrundor där man mer eller mindre tömmer områden på herbs. Jag hade tex nått 225 i herbalism vid kanske lvl23-24, men då kan jag ibland ta en halvtimme/timme där jag inte har något att göra och leta herbs bara för att sedan sälja potions på AH. Om man däremot bara försöker samla saker medans man är ute och questar så finns det överhängande risk att man kommer stöta på herbs som man har för låg skill för att kunna plocka.
Det finns en liten marknad för att sälja, iaf en del, herbs då vissa används av andra yrken med. Vet att rouges vill ha en del för sina gifter och att det finns några saker som tailors och leatherworkers behöver i vissa kreationer med, dock så är väl den stora inkomstkällan att sälja potions vad jag märkt.
Sedan kan jag tillägga att som ett sekundärt yrke så är fishing väldigt trevligt om man kör på med alchemy/herbalism då det finns en del potions som kräver olika fiskar som ingredienser och dessa säljs för nästan fantasipriser på AH...
Enchanting - av plm
Under den öppna betan valde jag enchanting som första profession vid level 15. Ett stort misstag. Eftersom man får reagents genom att disenchanta saker hade jag aldrig några pengar och den bästa enchantmenten jag kunde göra var +1 strength på bracers. \o/
Efter launch valde jag skinning/leatherworking - vilket var jättemysigt för min rogue. Jag behövde inte lägga ner några pengar på equipment eftersom jag gjorde mina armors själv. Jag sade dock alltid när någon frågade att jag skulle byta till enchanting senare - när jag hade råd. Sagt och gjort, efter level 40 när jag hade min mount och hyfsat mycket pengar övergav jag leatherworking och lärde mig enchanting.
Jag vet inte hur mycket pengar jag investerade i yrket innan jag lärde mig Enchant Weapon - Striking(mer eller mindre den första enchantmenten som går att sälja), men vi pratar många guld. Som rogue kunde jag köra SM solo kring level 44 och varje SM-run gav reagents till en sådan enchantment. Just nu är det demonslaying enchantments som gäller, och de säljer för 6-8g - mer om man säljer till idioter.
Enda molnet på himlen är att med tanke på den stora investeringen i början vet jag inte om jag gått plus ännu, men ge mig några dagar till bara..
Användbarhet? Ja, ni. Vad sägs om +3 till alla stats, +7 stamina eller +4 damage till 1h-vapen?
För att avrunda: enchanting är jättekul om man är beredd att lägga ner tid både på att träna och sälja sina enchantments. Men, det kostar pengar och är ingenting man ska försöka sig på innan man är någorlunda rik. Förslagsvis håller ni er till ett annat yrke fram till level 40+.
Omdöme - 4/5
Enchanting - av prikk
först en liten notis liknande den ovan - +3 intellect till 2-hand är en VENDORFORMULA. inte nog med det. det är en vendorformula, köpt inne i IF. säljs för några silver, farmas av folk - tas 100 metert ill AH och säljs för 2g. vettigt? nope. campa om ni är intresserade.
* Reagent
man får som säkert många vet enchanting-reagent genom att disenchanta - förstöra - items med stats (av vad jag förstår kan man även disenchanta wands, då de är gröna/blåa/epic).
gröna items ger i regel antingen Dust (Strange/Soul/Vision osv osv) eller Essence (Magic/Astral/Mystic/Nether osv osv).
blåa items och över ger stora och små Shards (Glimmering/Glowing/Radiant/Brilliant osv osv)
req. level på items bestämmer vilken dust/essence/shard som den disenchantas till.
blåa items ger _alltid_ shards
gröna items ger ANTINGEN dust eller essence, där essence nästan alltid är sällsyntare än dust. en bra hjälp är att kolla % på www.thottbot.com i förväg.
info till folk som köper enchants: en +5 dmg till 2-hand & en +3 dmg till 1-hand kräver dels en disenchantad (åter igen - förstörd) blå item i lvl typ SM modell svår - plus annan reagent som fås genom 1-3 gröna items. det är därför det är så dyrt.
en +7 dmg till 2-hand & en +4 dmg till 1-hand (starka blåa glows) kräver TVÅ shards - alltså TVÅ disenchantade blåa items + några gröna förstörda. det är därför det är så dyrt.
respektera detta.
* Kostnad
eftersom man (iaf jag) disenchantar det mesta man hittar som det finns en chans att det inte säljer på AH (och även många saker som det finns en chans att det säljer) så är det väldigt kostsamt med enchanting, och jag rekommenderar inte att börja med det förrän kanske lvl30, om inte lvl40 efter mount.
vid lvl40 hade jag skill 150 ungefär, hade dragit några då och då och levlat lite långsamt med det, sen sket jag i det och samlade ihop till mounten och nu är jag fattig och disenchantar allt möjligt igen. (jag är lvl49 och enchanting är på ~260)
* Betyg
det är faktiskt en kul och eftertraktad grej i höga levels, det är värt besväret!
jag kan ge (och har gett mig själv) t ex minor speed enchant... det gör att du springer snabbare än alla andra till fots.
jag kan även ge minor mount speed increase... detta ihop med carrot och mithril spurs (går inte att ha ovanpå minor speed enchant, men det är ju bara att skaffa sig ett par billiga "ridstövlar") ger maximal hastighet med mounten.
* Reagent från andraproff
reagent skaffar jag mestadels numera från questitems, bossdrops som ingen behöver, saker som inte går att sälja - men viktigast: genom tailoring!
har man ett bra andrayrke som tailoring (jag har lvl297 i det atm) så lär man sig efter ett tag vilka tailorings som ger vilka reagent och på så vis kan man relativt lätt fixa sig reagent i just den level man är intresserad av för tillfället!
jag kan inte rekommendera enchanting till nån som inte har ett craftyrke.. kan inte tänka mej att det håller att köpa skit på AH och disenchanta, det blir ju snordyrt i längden. att däremot farma cloth och sy saker att disenchanta - mkt bättre!
Engineering[Gnomish]/Mining - av Goblim
Att hitta råvaror (mineral veins) är oftast lätt, jag använde "find minerals" så såg jag om på kartan om det var någon i närheten. Jag har för det mesta haft den ore jag behöver, dock har jag råkat/varit tvungen att sälja ibland och behövt leta mer för att tillverka saker. Man ökar främst skill i mining för de veins man hackar, och det skedde i samma hastighet som engineeringen ökade. Jag verkade dock öka lite skill lite långsammare än folk med andra professions som t.ex. leatherworking, men det kan ju bero på andra saker också.
Säljbarheten är det som är lite speciellt med engineering. För nästan allt man tillverkar (med några få undantag) kan endast användas av andra engineers. Så det mesta har inte ett speciellt stort säljvärde, då de engineers som kan köpa hellre väntar tills det kan tillverka saker själva. Två undantag jag kan komma på är dock guns och scopes, dessa kan man få en del för i AH. En del saker som t.ex. Salt Shaker går också att sälja, då leatherworkers har användning för dem.
När det gäller användbarheten så är det sådär. De guns jag kunde tillverka var oftast redan umbärliga när jag väl kunde tillverka dem då jag redan hittat bättre. Scopes är också bra (ger + 2-7 i dmg på ett range-vapen).
Annars är det några få användbara saker. Jag valde inriktningen Gnomish engineering (finns Goblin också som inriktar sig mer på bomber som jag förstår det) och där var t.ex. Net-o-matic projector som nätar fienden (eller en själv), rätt användbart om man vill fly. Goblin jumper cables är också bra, funkar som res (men funkar bara ibland). Gnomish skrink/death ray är rätt så bra, gör så att man krymper (minskar attack) eller skadar motståndaren. Bör även nämnas att alla dessa har rätt så lång cooldown på sig och som sagt funkar de bara ibland. Annars är användbarheten överlag bara sådär imo. Det mesta är rent trams egentligen. Man kan t.ex. göra massvis utav olika bomber, men jag stötte aldrig på en enda bomb som var bra och värd priset/råvarorna.
En sak jag även bör nämna är också att mycket av det jag kunde göra med Gnomish engineering var cloth (och någon enstaka leather). Passade alltså inte till min hunter när jag börjat kunna använda mail med andra ord.
Så för att avrunda är väl engineering ganska "rolig" (krympa fienden, mekaniska grejer etc), men jag hade tyckt det var roligare om det var mer användbart istället. Så mitt omdöme blir 3/5.
Hade det till en dwarf hunter upp till skill lvl ~250.
Leatherworking/Skinning - av LockMate
Har aldrig fått för mig att byta eftersom man slipper köpa en massa grejer som plm sa.
Tjäna pengar gör man först efter man har gått över lvl 40, då man kan göra hyffsade grejer.
Jag valde Elemental Leatherworking. Man får 2 recept hos trainern - Helm of Fire och Gauntlets of the Sea. Jag gjorde Helm of Fire och sålde den för 44g eftersom den var knappt bättre än den jag hade och kostade runt 20g att göra.
Fick tag på pattern till Stormshroud Pants. Dessa kostade mig 45g att göra för att jag inte orkade farma 2xEssence of Water 2x Essence or Air.
Sålde de för 96g och gjorde sedan ett par till mig själv
Är nöjd med mitt yrke, men det är svårt att skaffa bra patterns och det finns inga bra för ELW som jag skulle kunna tjäna pengar på eller ha nytta av.
Tailoring - av SeniiL
Jag som priest valde vid låg level. att börja med tailoring, det lät användbart då man kunde göra cloth armour och allt som krävdes var egentligen bara att döda humanoids.
Sedan dess har min nivå i tailoring ökat i takt med min level på min priest så jag ligger alltid i takt med materialet jag hittar och fienderna jag dödar. Jag sammlar på mig en stor bunt tyger, sedan sätter jag mig och craftar allt på en gång, sen ut och fortsätta att sammla på sig en ny bunt.
Och sådär har det väl vart hela tiden och flytit på. Det finns inga direkt bra grejer förens man kommer upp i 250+ i det, där det finns en del bra grejer som man kan använda på level 50-60. Så förvänta er inget "användbart" rustnings mässigt förens vid hög level.
Den absolut bästa delen med tailoring är ju att man kan göra Bags, dessa är otroligt bra att göra åt sig själv vid alla levlar då du kan göra allt större och större bags, funkar även utmärkt att sälja till andra spelare, vilket fungerar som en hyffsad inkomstkälla.
Leatherworking[dragonscale]/Skinning - av mR_4eYe
Är nice om du har tur....
Dom blå sakerna man kan göra vid 285+ är bra väldigt bra, fast tar väldigt lång tid att göra. Varför dom tar sådan tid är för att dragonscales, som krävs för att göra Dragonscale armor, skinnas från Elits och har väldigt låg droprate. Eftersom det tar långtid att döda elits, lång downtime och hög hög deathrate, så krävs det ett party för att få alla scales inom en rimlig tid (och det kan vara svårt att hitta några som vill döda dragonspawns i några timmar om man inte har guild). Black och greendragonscales är dom lättast att få tag på eftersom dom finns i/ i närheten av instances. Dom blå scalsen är svårare att få tag på eftersom dom inte finns i närheten av någon instance.
Sen kan jag tilllägga att det krävs refined deeprock salt för att göra dom blå 285+ sakerna. Varför jag nämner det är för att det är 3 dagars cooldown på att göra refined deeprock salt.
Sen har vi dom olika armorsen:
Blue dragonscale ger mycket intellect, lite spirit och arcane resistance. Finns bara 2 delar Chest och shoulders.
Black dragonscale ger lite stamina, fire resistance och attackpower.
Finns 4 delar chest, shoullders, legs och boots (som är epic men ska vara extremt jobbiga att få tag i)
Red dragonscale ger Fire resistance och lite + i healing,
(chest)
Sen är dom där innan 285
Green dragonscale ger mycket spirit och nature resistance.
(legs och chest)
Worn dragonscale är lite anorlunda eftersom det går att hitta worn dragonscale på alla drakar och att dom 2 saker (chest, gloves) man kan göra med worn inte ger samma sorts stats.
Edit: Nu i 1.31 patchen har blue dragonscale högre droprate och dragonspawns har börjat droppa uncommon items nu (loota 2 16 sloots idag).
Leatherworking[elemental] - av Lie|
Det som behövs för detta är läder och en jäkla massa sammlande av essences senare när du gått över 270 skill typ. Man kan fortfarande göra saker från bara läder om det nu är så till 300 skill.
Använt leatherworking till... uhm... craftat ett 10tal items till en hunter alt. Gjorde saker till folk när man var under level 50... sen tog det slut på det. Inte gjort något mer för det är i princip värdelöst för mig. Kan inte sälja något på AH för allt läder är +spi/int saker och vilken rogue vill ha det när det är 99% rogues om man kollar rogue/druid.
Var kul att köra leatherworking runt level 1-40 kanske men sen tog ju det roliga slut :/
Övrigt: Det finns en epic pattern vad jag vet om. Beräknad tid för att sammla in råvaror från det utan att köpa något skulle jag säga... MINST 2 veckor. Visst kanske man kan sälja den cloaken för 600g eller så sen men känns inte värt.
Hört att tribal stuff säljer ganska bra. Kanske kan jag få elemental saker med fire resist sålt när rogues ska leecha i molten core men före det så är det ju bara döden. Säljer allt mitt skin jag får nu till andra crafters.
Slutsats: Elemental leatherworking är döden. Gillar du att grinda elementals tills ögonen blöder kan det nog vara värt men tror ingen gillar det. Hade jag valt yrke nu hade jag tagit engineering.
Skinning - av Istari
Om jag ska vara ärlig tog jag skinning för att jag tänkte att man kunde tjäna pengar på det. Tyckte tyvärr inte att man kunde få ut några större pengar på AH av leather så det slutade med att jag gav bort det mesta till leahterworkers i guilden. Att man kunde fixa sin egen rugged leather för Runecloth Bags var ju en stor fördel. Bytte ganska nyligen bort till förmån för mining.
Det är svårt att välja en profession vid sidan av tailoring. Många tar enchanting men än så länge känner jag inte till någon anledning att ha flera enchanters i guilden. Kan ha fel dock, vet inte hur det är med t ex enchanted leather. Har den en cooldown finns det ju en anledning.
Tailoring - Istari
Råvaror fås främst via cloth genom att döda mobs. Det är en fördel att försöka ligga i takt med tailoring med sin level, eftersom det är jobbigt och tråkigt att farma cloths från en lägre tier. Till vissa saker (skor och några bags) behövs även leather.
Bags går normalt att sälja. När jag först kunde göra Runecloth Bags gick dem för 5g styck på AH, men jag anar att priset är lägre nu. Det finns några utmärkande items som är bra vid vissa levlar som går att sälja (Robes of Arcana, Enchanter's Cowl och Green Silken Shoulders bl a). Vill man dock massproducera för försäljning är det bags som gäller.
Användbarheten är det väl sådär med. Bags behöver ju ALLA som sagt. Innan skill 250 så finns det egentligen ingen anledning att ha tailoring själv (Robe of Power är inte värd det). Vid 250 kan man göra Mooncloths, vilka man kommer vilja samla på sig en hög av. Vissa Moonclothkläder är bättre än de set man börjar farma efter när man först nått lvl 60. Saken med Mooncloth är att de har en cooldown på 4 dagar att göra, och ett typiskt plagg kräver 4 eller 5 st cloths. Att få tag i Mooncloth av andra tailors är nästan hopplöst, men kommer kanske bli bättre senare när folk inte behöver dem längre.
Sen om man ser framåt i tiden och drömmer bort sig lite, så finns det ännu en anledning att ta tailoring: Robe of the Archmage.
Tailoring - tillägg av prikk
det har redan skrivits ganska bra om tailoring men jag vill gärna säga något viktigt om det..
runecloth bag - detta är en VENDORPATTERN (limited supply) från winterspring, vem som helst kan springa dit (men det blir klurigt om du iaf inte är 45+) och köpa det från qia i staden Everlong, Winterspring.
[ http://www.thottbot.com/index.cgi?i=13777 ]
mooncloth robe - detta är OCKSÅ en VENDORPATTERN (limited supply) från instansen dire maul. självklart kan ju inte vem som helst springa dit, men det är viktigt att veta detta.
[ http://www.thottbot.com/index.cgi?i=35638 ]
varför säger jag detta? jo.. för att tomtar säljer båda dessa pattern för upp till 10-20x sitt vendorpris på AH, och folk köper skiten i god tro om att det är ett rare droppattern. stöd inte asen, leta upp vendorn, campa (qia), och köp själva..
Tack till plm för sammanställningen!
Tillägg till alchemy - Rincewind
För att göra saker med Alchemy krävs 2 saker:
1. Ingrediencer i form av fiskar, blommor etc.
2. Olika "glasflaskor" som heter Vials i spelet. Man kan skapa saker närsomhelst vart som helst.
3. Enda undantaget är Flask-recept som måste göras i alchemylabbet i Scholomance.
Philosopher´s stone + arcanite transmute receptet säljs av Alchemy supplier i Gadj. Efter 270 i alchemy så finns det inte längre några nya recept att köpa från trainers. Man får lita sig på dops eller AH.
Det är inte alla Transmutes som har samma cooldown:
Iron -> Gold 24h
Mithril -> Truesilver 24h
Thorium + Arcance crystal -> Arcanite bar 48h
Det finns ett par recept som behövs av andra spelar till quests
dessa kommer jag ihåg just nu på rak arm)
Strong Troll´s Blood Potion
Frost Oil
Lesser Stoneshield Potion
Receptet till Frost oil säljs av en Goblin i Aletrac Mountains, vid bortre muren i Ruins of Aletrac.
Diverse olika Essence of [] transmutes recept säljs av bl.a. Argent Dawn.
Blacksmithing:
Jag har bara 255 för tillfället, men har förhoppningsvis god koll ändå
.
Det som krävs för att göra saker med blacksmithing:
1. Ingredienser som, ore, gems, cloth, leather etc.
2. Blacksmith hammer, köps av vendor.
3. Anvil
4. Undantaget är t.ex. Stenar som man kan göra närsomhelst.
Blacksmithing är nog det yrke som kräver mest ingrediencer för att kunna skapa saker för användning och att advancera på. Det är krävande och sakerna man kan göra är väldigt warrior-orienterade. Nackdelen är oftast att om man spelar i vanlig takt och lvlar upp blacksmithing på vägen så är allt man kan göra/använda i stort sett värdelöst jämfört med vad man kan hitta mycket enklare. Vid lvl 35(tror jag) och minst 200 i bs kan man börja göra ett par pre-quest för att sedan kunna välja armorsmith eller weaponsmith(Axe, sword, mace-smith).
När man börjar närma sig 270-300 så börjar det gå segt, iaf enligt vad dem flesta säger. Det är här man även kan börja göra saker med Dark Iron Ore. Det som skiljer detta mot "vanliga" ores är att det krävs 8st ores för att göra 1 Bar. Detta sker med mining. Och enda stället man kan göra detta är vid forget i Blackrock Depth.
För att sedan kunna få recept och kunna göra +fire resist armor(DI-armor) så behöver man uppnå olika satus hos Thorium Brotherhood. Detta görs med repetetiva quest och insamlade material.
Något som är väldigt positivt med Blacksmithing är att det kräver saker från andra yrken i mycket större utstärckning än t.ex. Alchemy.
Blacksmiths kan även göra saker som andra yrken kräver, t.ex. Rods för Enchanters eller items för Engineers. Man kan även göra Mithril Spurs som man sätter på någons skor för att de ska rida lite snabbare.
Ett krav med blacksmithing är istort sett man har mining. Annars måste man köpa i stort set allt från AH eller via Guilden.
När man väl står inför valet av armor eller weapon-smith bör man tänka till en extra gång. För, har man väl valt t.ex. Armorsmith kan man aldrig någonsin på den karaktären välja weaponsmith, oavsett om man lär om sig yrket eller inte.
(Som notis kan jag nämna att för Armorsmith-questet krävs:
Ca 250 Iron bars, 200 Coal, 500 Mithril bars, thick leather, elemental fire, magewave cloth osv..) 
Mining:
Det som krävs för mining:
1. Mining pick för att kunna mina olika ore
2. Forge för att smälta samma ore till bars.
Det går 10 ore / stack. Det går 20 bars / stack.
Vissa bars, t.ex. Bronze och Steel är inga material som går att minea.
Bronze görs av 1 Tin bar och 1 Copper bar och ger 2 Bronze Bars.
Steel görs av 1 Iron bar och 1 Coal(vendor) och ger 1 Steel bar.
Dark Iron Ore skiljer sig mot vanliga ores på det sättet att man behöver 8st ore för att göra 1 bar. Och detta kan endast göras vid Forget nere i Blackrock Depth.
Mining är låångt ifrån lika lätt som t.ex. skinning, herbalism etc. Det tar längre tid att nå samma mängder med ore. Vad som är positivt är att man kan få gems och man får en hel del stenar att använda till blacksmithing och engineering. Det som även skiljer det rent tekniskt mot t.ex. alchemy är att med alchemy så "öppnar" man blomman 1 gång och kan få 1-4 herbs. Med mining får man 1 ore för varje gång man "öppnar" en vein. Man kan få 1-4 ore. Samtidigt kan man få 1-4 stenar och 1-4 gems(oftast bara 1). Dvs för att få 4st ore från en vein måste man hacka 4 gånger.
När man kommit till Thorium, finns de i 2 varianter, Small Throium Vein och Rich Thoirum Vein. De små innehåller ofast bara 1-2 Thorium ore och ev 1-2 stenar. Rich innehåller 1-4 thorium och stenar. Rich Thorium Veins har även en liten chans att ge Arcane Crystals som använs tillsammans med Thorium Bar för att göra Arcanite Bar. Detta kan bara Alchemister göra.
Hoppas den är "någorlunda täckande" och inte innehåller allt för mycket fel. De med mer koll kan ju kanske bidra med ändringar eller ta bort det som är helt galet.